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그림으로 배우는 C#
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그림으로 배우는 시리즈

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책소개

목차

Lesson 0 들어가기 전에

C# 언어 개발 환경의 사용법
Visual Studio의 사용법

Lesson 1 첫 걸음

1.1 C# 프로그램
1.2 코드 입력
1.3 프로그램의 작성
1.4 프로그램의 실행
1.5 레슨의 정리

Lesson 2 C#의 기본

2.1 콘솔로 출력
2.2 폼
2.3 문자와 이미지
2.4 레슨의 정리

Lesson 3 형과 연산자

3.1 대입
3.2 형과 변수
3.3 연산자
3.4 레슨의 정리

Lesson 4 처리의 제어

4.1 조건분기
4.2 반복
4.3 배열
4.4 배열의 응용
4.5 레슨의 정리

Lesson 5 클래스

5.1 클래스의 설계
5.2 접근의 제한
5.3 정적 멤버
5.4 새로운 클래스
5.5 클래스 라이브러리
5.6 레슨의 정리

Lesson 6 이벤트

6.1 이벤트의 기본
6.2 여러 가지 이벤트
6.3 레슨의 정리

Lesson 7 컨트롤

7.1 패널
7.2 라벨
7.3 버튼
7.4 텍스트박스와 리스트박스
7.5 메뉴
7.6 다이얼로그(대화상자)
7.7 레슨의 정리

Lesson 8 그래픽

8.1 그래픽의 기본
8.2 그래픽의 응용
8.3 수학 관련 클래스
8.4 타이머
8.5 레슨의 정리

Lesson 9 게임

9.1 게임으로의 응용
9.2 게임과 알고리즘
9.3 레슨의 정리

Lesson 10 파일

10.1 파일 정보
10.2 텍스트 파일
10.3 바이너리 파일
10.4 각종 파일의 다루기
10.5 파일의 응용과 정규표현
10.6 레슨의 정리

Lesson 11 네트워크

11.1 네트워크의 기본
11.2 Web
11.3 TCP
11.4 스레드
11.5 레슨의 정리

Lesson 12 데이터의 이용

12.1 LINQ
12.2 XML과 LINQ
12.3 레슨의 정리

Lesson 13 애플리케이션의 작성

13.1 프로그램의 설계
13.2 데이터 기능의 설계
13.3 코드의 작성
13.4 레슨의 정리

Appendix A 연습문제 정답
Appendix B Quick Reference

저자 소개 3

다카하시 마나

관심작가 알림신청
 
도쿄 대학 경제학부를 졸업하고 테크니컬 라이터로 활동하고 있다. 주요 저서로 『쉬운 C』 『쉬운 C++』 『쉬운 C#』 『좋은 Java』 『쉬운 XML』 『좋은 PHP』 『좋은 Java객체 지향 편』 『쉬운 Android 프로그래밍』 『쉬운 iOS 프로그래밍』 『쉬운 웹 애플리케이션 프로그래밍』 『만화로 배우는 네트워크 기초』 『좋은 JavaScript』(SB크리에이티브) 『입문 테크니컬 라이팅』 『통계학 교과서』(아사쿠라 서점) 『배려의 문장 방법』(문예 춘추) 『헤매지 않은 통계학』 『헤매지 않는 대학의 미분 적분』(기술 평론사) 등이 있다.

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㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌!
㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.

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한국을 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 일본 전문 서적 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 <모두의 알고리즘>, , <딥러닝 워크북>, <머신러닝 부트캠프 with 파이썬>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, <예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블>, <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍>, <유니티 게임 프로그래밍 바이블>, <가장 쉬운 파이썬 입문교실>, <수학으로 배우는 파이썬>, <게임으로 배우는 파이썬> 등이 있다.

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품목정보

발행일
2022년 01월 05일
쪽수, 무게, 크기
496쪽 | 732g | 152*225*24mm
ISBN13
9788931465969

출판사 리뷰

Lesson 1 첫 걸음

코드를 입력하고 빌드를 시행해서 프로그램을 작성하는 등 C# 프로그래밍 절차에 대해 배웁니다.

Lesson 2 C#의 기본

블록, 주석, 클래스, 오브젝트 등 C# 프로그래밍 작성을 위한 기본 사항들을 배웁니다.

Lesson 3 형과 연산자

C#에서 다루는 값과 오브젝트의 종류, 연산자를 사용해서 여러 가지 처리를 시행하는 방법을 배웁니다.

Lesson 4 처리의 제어

C#에서는 여러 구문을 한데 모아 처리를 컨트롤하는 방법이 있습니다. 여기에서는 if 문, for 문, 배열 등 처리를 컨트롤하는 구문을 배웁니다.

Lesson 5 클래스

클래스는 C# 프로그램을 작성할 때에 빼놓을 수 없는 기능입니다. 이 장에서는 클래스에 대해서 자세히 알아봅니다.

Lesson 6 이벤트

C#에서는 조작 등이 발생했을 때의 처리를 이벤트라는 개념으로 다룹니다. 마우스나 키의 조작에 반응하는 다채로운 프로그램을 작성할 수 있는 이벤트 처리에 대해 배웁니다.

Lesson 7 컨트롤

C#의 개발 환경에는 윈도를 가진 프로그램을 작성하기 위한 기능이 포함되어 있습니다. 이 장에서는 다양한 컨트롤을 통해 그래픽컬한 프로그램을 작성해 봅니다.

Lesson 8 그래픽

이미지 처리를 하려면 다양한 방법으로 이미지를 그려야 합니다. 이 장에서는 이미지 처리에 관한 기법과 수학·날짜·시각 등에 관한 처리 방법을 소개합니다.

Lesson 9 게임

C#은 게임 애플리케이션의 개발 언어로 자주 사용됩니다. 지금까지 배운 각종 기법을 응용해서 간단한 게임을 만들어 봅니다.

Lesson 10 파일

프로그램 안에서 여러 가지 데이터를 다루고 저장하기 위해 파일을 이용합니다. 이 장에서는 파일을 다루는 클래스에 대해 배웁니다.

Lesson 11 네트워크

클래스 라이브러리에는 네트워크를 이용하기 위한 클래스가 준비되어 있습니다. 이 장에서는 네트워크와 Web을 이용하는 프로그램에 대해 배웁니다.

Lesson 12 데이터의 이용

대량의 데이터를 저장할 때에는 텍스트 파일, XML 파일, 데이터베이스 등의 방법이 사용됩니다. C#에서 각종 데이터에 동일한 방법으로 접근할 수 있는 수단인 LINQ에 대해 살펴봅니다.

Lesson 13 애플리케이션의 작성

지금까지 배운 C#의 여러 가지 기능을 활용하여 더 큰 규모의 애플리케이션을 작성할 때 필요한 내용에 대해서 배워봅니다.

Appendix A 연습문제 정답

각 장에서 제시되었던 연습문제에 대한 해답을 제시합니다.

Appendix B Quick Reference

주요 함수와 클래스, 표준 라이브러리의 종류와 기능에 대해 알아봅니다.

리뷰/한줄평6

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