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제1장 정보사회와 컴퓨터
1.1 정보사회와 정보혁명 1.2 정보통신기술과 뉴미디어 1.3 유비쿼터스 시대의 도래 1.4 컴퓨터 시스템의 구성과 기능 1.5 데이터와 정보 1.6 데이터 처리 1.7 컴퓨터의 종류 제2장 컴퓨터와 통신산업의 발전 2.1 초창기 계산도구 2.2 전자식 계산기의 등장 2.3 프로그램 내장방식 2.4 컴퓨터 산업의 발전 단계 2.5 컴퓨터와 통신의 결합 2.6 컴퓨터 산업의 미래 제3장 처리장치와 데이터 처리 3.1 처리장치 3.2 데이터의 저장과 표현 3.3 주기억장치 주소와 데이터 저장 3.4 컴퓨터 명령어의 형태와 실행 3.5 기억장치의 발달과정과 반도체기억장치 3.6 데이터 처리 제4장 컴퓨터의 입출력 4.1 입출력의 개요 4.2 데이터 입력 4.3 입력 데이터 편집 4.4 정보의 출력 4.5 입출력의 미래 제5장 보조기억장치와 데이터 저장 5.1 보조기억장치의 개요 5.2 자기테이프 기억장치 5.3 자기디스크 기억장치 5.4 광디스크 5.5 반도체 기억장치 5.6 버퍼 캐시 5.7 클라우드 기반 파일 저장 및 공유 5.8 저장장치의 진화 제6장 소프트웨어와 정보 시스템 6.1 소프트웨어의 종류 6.2 소프트웨어의 개발 6.3 소프트웨어의 사용권 6.4 기업활동과 정보 시스템의 발전 제7장 데이터베이스 7.1 데이터베이스의 개요 7.2 데이터베이스 관리 시스템 7.3 데이터베이스 시스템의 3단계 스키마 구조 7.4 데이터베이스 시스템의 장단점 7.5 데이터 웨어하우스 제8장 정보통신기술과 우리 사회 8.1 정보통신기술 8.2 분야별 정보통신기술 제9장 4차 산업혁명과 미래사회 9.1 4차 산업혁명의 개요 9.2 4차 산업혁명 기술 제10장 정보통신 10.1 정보통신의 개요 10.2 정보통신망 구성 10.3 정보통신 방식 10.4 정보통신망 유형 10.5 통신 프로토콜 제11장 인터넷 11.1 인터넷의 개요 11.2 인터넷 주소 11.3 인터넷 서비스 11.4 인터넷 응용 제12장 정보보안 12.1 정보보안의 개요 12.2 해킹 12.3 악성 프로그램 12.4 보안강화 방법 제13장 멀티미디어 13.1 멀티미디어란 무엇인가 13.2 디지털 미디어 13.3 멀티미디어의 활용 제14장 유비쿼터스 14.1 유비쿼터스의 개요 14.2 유비쿼터스의 발전과정과 특성 14.3 유비쿼터스의 지향점 14.4 유비쿼터스 관련 기술 14.5 유비쿼터스의 연구 동향과 전망 14.6 사물인터넷 14.7 스마트시티 제15장 모바일 서비스 15.1 모바일 서비스의 개요 15.2 모바일 운영체제의 특징 15.3 모바일 서비스 사례 15.4 웨어러블 기기 |
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