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플레이스테이션 퍼펙트 카탈로그 상·하 세트
전2권
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책소개

목차

CHAPTER 1 플레이스테이션 하드웨어 대연구 PART 1
해설 : 모든 것은 닌텐도와의 불화에서부터 시작되었다 008
플레이스테이션 010
CHECK POINT 1 : CPU(중앙연산장치) 017
CHECK POINT 2 : SPU(사운드 프로세서) 017
CHECK POINT 3 : GTE(지오메트리 엔진) 018
CHECK POINT 4 : GPU(그래픽 프로세서) 019
CHECK POINT 5 : MDEC(데이터 디코딩 엔진) 020
CHECK POINT 6 : I/O(통신·외부확장 단자) 020
CHECK POINT 7 : MEMORY CARD 021
CHECK POINT 8 : SOFTWARE MEDIA 022
CHECK POINT 9 : CONTROLLER 023
넷 야로우제 024
1,000만 대 기념 ‘10million model’ 027
세계의 플레이스테이션 모델들 028
플레이스테이션 클럽 030
플레이스테이션 더 베스트 032

CHAPTER 2 플레이스테이션 일본 소프트 올 카탈로그 PART 1
해설 : 모든 게임은, 여기로 모인다 036
1994년 038
1995년 040
1996년 054
1997년 097
1998년 145

CHAPTER 3 플레이스테이션 일본 소프트 가나다순 색인
일본 발매 플레이스테이션 소프트 색인 206
CHAPTER 1 플레이스테이션 하드웨어 대연구 PART 1
해설 : 모든 것은 닌텐도와의 불화에서부터 시작되었다 008
플레이스테이션 010
CHECK POINT 1 : CPU(중앙연산장치) 017
CHECK POINT 2 : SPU(사운드 프로세서) 017
CHECK POINT 3 : GTE(지오메트리 엔진) 018
CHECK POINT 4 : GPU(그래픽 프로세서) 019
CHECK POINT 5 : MDEC(데이터 디코딩 엔진) 020
CHECK POINT 6 : I/O(통신·외부확장 단자) 020
CHECK POINT 7 : MEMORY CARD 021
CHECK POINT 8 : SOFTWARE MEDIA 022
CHECK POINT 9 : CONTROLLER 023
넷 야로우제 024
1,000만 대 기념 ‘10million model’ 027
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CHAPTER 2 플레이스테이션 일본 소프트 올 카탈로그 PART 1
해설 : 모든 게임은, 여기로 모인다 036
1994년 038
1995년 040
1996년 054
1997년 097
1998년 145

CHAPTER 3 플레이스테이션 일본 소프트 가나다순 색인
일본 발매 플레이스테이션 소프트 색인 206

저자 소개 3

마에다 히로유키

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前田 尋之

1972년 에히메 현 마츠야마 시 출생. 1990년 토쿠마쇼텐 인터미디어에서 PC게임 잡지 편집자를 맡은 것을 계기로 여러 책의 편집·집필에 참여했다. 1996년 코나미에 입사. 퇴직 후에도 가정용 게임 소프트를 시작으로 PC 게임 개발에까지 활약을 넓혔다. 저서로는 『가정용 게임기 흥망사 : 게임기 점유율 경쟁 30년사』·『하비 퍼스컴 흥망사 : 일본산 PC 점유율 경쟁 30년사』(오오쿠라 출판, 국내 미출간), 감수로는 『메가 드라이브 퍼펙트 카탈로그』, 『PC엔진&PC-FX 퍼펙트 카탈로그』, 『슈퍼 패미컴 퍼펙트 카탈로그』 등 다수가 있다.

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1977년 서울 태생. 초등학교 때 친구 집에서 금성 FC-150과 패미컴을 처음 접했고, APPLE Ⅱ+ 호환 기종으로 컴퓨터에 입문했다. 중·고교 시절을 16비트 PC 게이머로 보낸 후 플레이스테이션을 접하며 가정용 게임기 유저로 전향, 게임으로 영어와 일본어 독해법을 익혔다. 이후 2002년부터 현재까지 (주)게임문화의 월간 GAMER'Z 수석기자로 재직 중이다. 8~90년대 한국 게임 초창기의 궤적을 텍스트로 복각해보고 싶어 한다. 저서로는 『한국 게임의 역사』(공저)가, 감수로는 『페르시아의 왕자 : 개발일지』와 『여신전생 페르소나 3·4 공식설정화보집』이 있고 역서로는
1977년 서울 태생. 초등학교 때 친구 집에서 금성 FC-150과 패미컴을 처음 접했고, APPLE Ⅱ+ 호환 기종으로 컴퓨터에 입문했다. 중·고교 시절을 16비트 PC 게이머로 보낸 후 플레이스테이션을 접하며 가정용 게임기 유저로 전향, 게임으로 영어와 일본어 독해법을 익혔다. 이후 2002년부터 현재까지 (주)게임문화의 월간 GAMER'Z 수석기자로 재직 중이다. 8~90년대 한국 게임 초창기의 궤적을 텍스트로 복각해보고 싶어 한다. 저서로는 『한국 게임의 역사』(공저)가, 감수로는 『페르시아의 왕자 : 개발일지』와 『여신전생 페르소나 3·4 공식설정화보집』이 있고 역서로는 『메가 드라이브 퍼펙트 카탈로그』, 『슈퍼 패미컴 퍼펙트 카탈로그』, 『세가새턴 퍼펙트 카탈로그』가 있다.

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1982년 의정부 태생. 중학교 3학년 시절, 당시 팬이었던 기자에게 보낸 편지가 계기가 되어 게임잡지 업계에 진입. 격투게임 전문 필자로서 게임 매거진, 게임 라인에서 활동한 뒤, 2001년부터 (주)게임문화의 월간 GAMER`Z에 기고를 시작. 2002년 기자로 승격 후 현재까지 재직 중이다. 2000년대 초반에는 인생의 불운한 경험담을 끄적인 「스컬로파이널」이라는 연재컬럼으로 살짝 화제가 되었다. 기자 생활을 통해 익힌 실전 일본어로 가정용 게임 로컬라이즈 및 감수도 다수 담당. 대표 담당 타이틀은 PS3/Xbox 360/PC용 소프트 「스트리트 파이터 IV」 「슈퍼 스트리
1982년 의정부 태생. 중학교 3학년 시절, 당시 팬이었던 기자에게 보낸 편지가 계기가 되어 게임잡지 업계에 진입. 격투게임 전문 필자로서 게임 매거진, 게임 라인에서 활동한 뒤, 2001년부터 (주)게임문화의 월간 GAMER`Z에 기고를 시작. 2002년 기자로 승격 후 현재까지 재직 중이다. 2000년대 초반에는 인생의 불운한 경험담을 끄적인 「스컬로파이널」이라는 연재컬럼으로 살짝 화제가 되었다. 기자 생활을 통해 익힌 실전 일본어로 가정용 게임 로컬라이즈 및 감수도 다수 담당. 대표 담당 타이틀은 PS3/Xbox 360/PC용 소프트 「스트리트 파이터 IV」 「슈퍼 스트리트 파이터 IV」.

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품목정보

발행일
2022년 03월 28일
쪽수, 무게, 크기
478쪽 | 182*257*50mm

리뷰/한줄평45

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