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▣ 1장: 강화학습의 개요
1.1 강화학습이란? ___1.1.1 기계학습이란? ___1.1.2 강화학습의 성과 1.2 강화학습의 기초 용어 1.3 강화학습의 기초 이론 ___1.3.1 벨만 방정식 ___1.3.2 탐험(exploration)과 이용(exploitation) ▣ 2장: 유니티 ML_Agents 살펴보기 2.1 유니티와 ML-Agents ___2.1.1 유니티 ___2.1.2 ML-Agents 2.2 유니티 설치 및 기초 조작법 ___2.2.1 유니티 허브 다운로드 및 설치 ___2.2.2 유니티 라이선스 활성화 ___2.2.3 유니티 에디터 설치 ___2.2.4 유니티 프로젝트 생성 ___2.2.5 유니티 인터페이스 ___2.2.6 유니티의 기초적인 조작 2.3 ML-Agents 설치 ___2.3.1 ML-Agents 파일 내려받기 ___2.3.2 유니티에 ML-Agents 설치하기 ___2.3.3 ML-Agents 파이썬 패키지 설치하기 2.4 ML-Agents의 구성 요소 ___2.4.1 Behavior Parameters ___2.4.2 Agent Script ___2.4.3 Decision Requester, Model Overrider ___2.4.4 환경 빌드하기 2.5 mlagents-learn을 이용해 ML-Agents 사용하기 ___2.5.1 ML-Agents에서 제공하는 강화학습 알고리즘 ___2.5.2 ML-Agents에서 제공하는 학습 방식 ___2.5.3 PPO 알고리즘을 이용한 3DBall 환경 학습 2.6 Python-API를 이용해 ML-Agents 사용하기 ___2.6.1 Python-API를 통한 에이전트 랜덤 제어 ▣ 3장: 그리드월드 환경 만들기 3.1 프로젝트 시작하기 3.2 그리드월드 스크립트 설명 3.3 벡터 관측 추가 및 환경 빌드 3.4 번외: 코드 최적화 하기 ▣ 4장: Deep Q Network(DQN) 4.1 DQN 알고리즘의 배경 ___4.1.1 가치 기반 강화학습 ___4.1.2 DQN 알고리즘의 개요 4.2 DQN 알고리즘의 기법 ___4.2.1 경험 리플레이(experience replay) ___4.2.2 타깃 네트워크(target network) 4.3 DQN 학습 4.4 DQN 코드 ___4.4.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정 ___4.4.2 Model 클래스 ___4.4.3 Agent 클래스 ___4.4.4 Main 함수 ___4.4.5 학습 결과 ▣ 5장: 드론 환경 만들기 5.1 A2C 알고리즘의 개요 5.2 액터-크리틱 네트워크의 구조 5.3 A2C 알고리즘의 학습 과정 5.4 A2C의 전체적인 학습 과정 5.5 A2C 코드 ___5.5.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정 ___5.5.2 Model 클래스 ___5.5.3 Agent 클래스 ___5.5.4 Main 함수 5.5.5 학습 결과 ▣ 6장: Advantage Actor Critic(A2C) 6.1 프로젝트 시작하기 6.2 드론 에셋 가져오기 & 오브젝트 추가 ___6.2.1 에셋스토어에서 드론 에셋 내려받기 ___6.2.2 드론 환경 제작하기 6.3 스크립트 설명 ___6.3.1 DroneSetting 스크립트 ___6.3.2. DroneAgent 스크립트 6.4 드론 환경 실행 및 환경 빌드 ▣ 7장: Deep Deterministic Policy Gradient(DDPG) 7.1 DDPG 알고리즘의 개요 7.2 DDPG 알고리즘의 기법 ___7.2.1 경험 리플레이(experience replay) ___7.2.2 타깃 네트워크(target network) ___7.2.3 소프트 타깃 업데이트(soft target update) ___7.2.4 OU 노이즈(Ornstein Uhlenbeck Noise) 7.3 DDPG 학습 ___7.3.1 크리틱 네트워크 업데이트 ___7.3.2 액터 네트워크 업데이트 7.4 DDPG 코드 ___7.4.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정 ___7.4.2 OU Noise 클래스 ___7.4.3 Actor 클래스 ___7.4.4 Critic 클래스 ___7.4.5 Agent 클래스 ___7.4.6 Main 함수 ___7.4.7 학습 결과 ▣ 8장: 카트레이싱 환경 만들기 8.1 프로젝트 시작하기 8.2 카트레이싱 환경 구성하기 8.3 스크립트 작성 및 빌드하기 ▣ 9장: Behavioral Cloning(BC) 9.1 Behavioral Cloning 알고리즘의 개요 9.2 Behavioral Cloning 알고리즘의 기법 ___9.2.1 보상이 음수인 데이터 제외하기 9.3 Behavioral Cloning 학습 9.4 Behavioral Cloning 알고리즘 코드 ___9.4.1 라이브러리 불러오기 및 파라미터 값 설정 ___9.4.2 Model 클래스 ___9.4.3 Agent 클래스 ___9.4.4 Main 함수 ___9.4.5 학습 결과 9.5 ml-agents의 내장 Imitation Learning 사용 ___9.5.1 ML-Agents에서 제공하는 Behavioral Cloning 알고리즘 ___9.5.2 ML-Agents에서 제공하는 GAIL 알고리즘 ___9.5.3 모방학습을 위한 Config 파일 설정 ___9.5.4 ml-agent에서의 모방학습 결과 ▣ 10장: 마무리 10.1 기초편 내용 정리 10.2 추가 학습 자료 ___10.2.1 유니티 ___10.2.2 유니티 ML-Agents ___10.2.3 강화학습 10.3 응용편에서 살펴볼 내용 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 강화학습의 기초 용어 및 이론 ◎ 유니티 설치 및 기초 사용법 ◎ 유니티 ML-Agents 설치, 구성 요소 및 사용법 설명(mlagents-learn, Python API) ◎ 강화학습 환경 제작: 그리드월드, 드론, 카트레이싱 ◎ 강화학습 알고리즘 이론 학습 및 코드 구현: DQN, A2C, DDPG, BC ◎ ML-Agents 예제 환경을 이용한 강화학습 환경 제작 ◎ 무료 에셋을 이용한 강화학습 환경 제작 |