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서문 -C++을 배우는 이유-이 책을 읽는 이유-미녀와 야수-과학과 공학을 위한 프로그래밍 언어-조판 관례-감사의 글1장 C++ 기초 1.1 생애 첫 C++ 프로그램1.2 변수1.3 연산자 1.4 표현식과 문장1.5 함수 1.6 오류 처리 1.7 입출력1.8 배열, 포인터, 참조 1.9 소프트웨어 프로젝트의 구조화 1.10 연습문제2장 클래스2.1 기술적 세부사항보다는 보편적 의미를 체현하는 프로그래밍 접근 방식2.2 멤버2.3 값의 설정: 생성과 배정 2.4 소멸자 2.5 메서드 생성 요약2.6 멤버 변수 접근 2.7 연산자 중복적재의 설계2.8 연습문제 3장 일반적 프로그래밍 3.1 함수 템플릿3.2 이름공간과 함수 조회3.3 클래스 템플릿 3.4 형식 연역과 형식 정의 3.5 템플릿 특수화3.6 비형식 템플릿 매개변수 3.7 함수자 3.8 람다3.9 변수 템플릿3.10 콘셉트를 이용한 프로그래밍 3.11 가변 인수 템플릿 3.12 연습문제4장 표준 라이브러리 4.1 표준 템플릿 라이브러리(STL) 4.2 수치4.3 메타프로그래밍4.4 유틸리티 4.5 시간4.6 동시성 4.7 표준 라이브러리 이외의 과학 라이브러리 4.8 연습문제5장 메타프로그래밍 5.1 컴파일러가 계산하게 하라 5.2 형식 정보의 제공과 활용 5.3 표현식 템플릿 5.4 메타조율: 나만의 컴파일러 최적화 작성5.5 의미론적 콘셉트를 이용한 최적화5.6 튜링 완전성5.7 연습문제 6장 객체 지향적 프로그래밍 6.1 기본 원리 6.2 중복성 제거 6.3 다중 상속 6.4 하위형식화(subtyping)를 통한 동적 선택 6.5 형식의 변환6.6 고급 기법 6.7 연습문제 7장 과학 프로젝트7.1 상미분방정식 해법의 구현 7.2 프로젝트 만들기7.3 모듈 7.4 맺음말 부록A 지저분한 세부사항 A.1 좋은 과학 소프트웨어의 요건 A.2 기초 관련 세부사항A.3 사례 연구: 역행렬 구하기 A.4 클래스 관련 세부사항A.5 메서드 생성A.6 템플릿 세부사항 A.7 표준 라이브러리의 세부사항 A.8 구식 스타일로 구현한 동적 선택A.9 메타프로그래밍 세부사항A.10 C 코드 링크부록B 프로그래밍 도구 B.1 g++ B.2 디버깅 B.3 메모리 분석 B.4 gnuplot B.5 유닉스, 리눅스, 맥OS 부록C C++ 언어 정의 C.1 값 범주C.2 연산자 요약C.3 변환 규칙
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Peter Gottschling
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[이 책에서 다루는 내용]· 변수, 연산자, 표현식, 문장, 함수, 오류 처리, 입출력, 배열, 포인터, 참조 등 C++의 핵심 기능· 생성자/소멸자에서 연산자 중복적재와 다중 상속에 이르기까지 클래스와 객체 지향적 프로그래밍을 최대한 활용하는 방법· 일반적 프로그래밍의 고급 기법과 템플릿 기반 기법· C++ 표준 라이브러리를 이용해서 더 견고하고 강력한 코드를 빠르게 작성하는 방법· 메타프로그래밍과 최신 최적화 기법· 대표적인 과학·공학 패키지· 간단한 미분방정식 해법 라이브러리 작성 예제
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