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머리말 vii
감사의 글 ix 지은이 소개 x 추천사 xii 1부 인공지능과의 첫 만남 1 이 책을 소개합니다 002 이 책에 필요한 도구를 소개합니다 008 2부 씰룩쌜룩 멜로디 17 몸으로 놀아보기: 놀아보기 022 / 탐험하기 023 / 표현하기 025 스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 026 / 응용하기 033 / 창작하기 042 생각하며 놀아보기: 이해하기 046 / 확장하기 049 / 공감하기 051 3부 살랑살랑 드로잉 55 몸으로 놀아보기: 놀아보기 060 / 탐험하기 061 / 표현하기 063 스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 065 / 응용하기 079 / 창작하기 084 생각하며 놀아보기: 이해하기 088 / 확장하기 091 / 공감하기 092 4부 폴짝폴짝 스토리 95 몸으로 놀아보기: 놀아보기 100 / 탐험하기 101 / 표현하기 102 스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 106 / 응용하기 118 / 창작하기 133 생각하며 놀아보기: 이해하기 137 / 확장하기 140 / 공감하기 142 5부 덩실덩실 미러링 145 몸으로 놀아보기: 놀아보기 152 / 탐험하기 153 / 표현하기 155 스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 158 / 응용하기 178 / 창작하기 190 생각하며 놀아보기: 이해하기 194 / 확장하기 197 / 공감하기 198 6부 다시 만나기 201 되돌아보기 202 계획하기 203 마치며 204 부록(활동자료) 208 부록(참고도서) 210 주석 211 찾아보기 214 |
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책은 몸, 인공지능, 코딩이 신나는 놀이의 재료이자 나만의 창작 도구가 되어 신나게 놀아보는 활동을 소개합니다. 신나는 몸 놀이를 통해 음악과 그림, 애니메이션, 창작 안무 등을 만들어 보고, 그 과정에서 인공지능과 기계학습, 코딩을 자연스럽게 이해하는 것이 목표입니다.
--- 「머리말」 중에서 가족이 함께 즐거운 경험을 할 수 있습니다. 이 과정에서 가족 구성원이 서로 질문하고, 격려하고, 피드백을 주고, 도전을 지속하면서 모두가 함께 배웁니다. 창의력, 협업 능력, 비판적 사고를 경험할 수 있습니다. 본 도서는 애이비씨랩(ABC LAB, https://abclab.kr)의 둠칫둠칫 AI아뜰리에 프로그램을 발전시켜서 가정에서도 쉽고 재밌게 코딩과 인공지능을 경험할 수 있도록 구성되었습니다. --- p.3 3부 ‘살랑살랑 드로잉’에서는 ‘우리 몸의 움직임’을 드로잉 작품의 재료로 사용합니다. 우리 몸을 움직여 다채로운 드로잉 표현을 하고, 인공지능과 함께 아름다움을 그려 내면서 온몸으로 드로잉 과정을 느낍니다. 그렇기 때문에 여기서는 완성된 작품만이 아니라 드로잉을 하는 모든 행위와 과정이 곧 예술이 되는 경험을 합니다. --- p.56 ‘폴짝폴짝 스토리’에서는 ‘우리 몸의 움직임’을 애니메이션 작품의 재료로 사용합니다. 우리 몸을 움직여 캐릭터를 등장시키거나 움직이고, 인공지능과 함께 실시간으로 소통하면서 온몸으로 애니메이션을 창작합니다. 여기서는 미리 계획된 스토리나 이미지 대신에 인공지능 센서와 인식 기술을 활용하여 나만의 캐릭터를 만들고, 우리 몸의 움직임에 맞춰 실시간으로 피드백하며 스토리를 전개합니다. --- p.96 애니메이션을 시작할 준비가 되었습니다! 나를 지켜 주는 몬스터와 함께 나의 꿈을 이루는 애니메이션을 완성해 보세요. 인공지능과 함께 연출하는 애니메이션은 얼마나 생동감이 넘칠까요? 도서관과 무대 위를 자유롭게 이동하며 꿈을 이루어 보세요! --- p.131 여러분의 성격을 잘 드러낼 수 있는 탈춤 동작을 만들어 봅시다. ‘몸 관찰하기’에서 배운 탈춤 동작 중에서 마음에 드는 동작을 선택해도 좋고, 여러분이 직접 탈춤 동작을 만들어도 좋습니다. 다음에 나올 ‘예시’처럼 나만의 탈춤 동작을 네 단계로 만들어 보세요. --- p.158 |
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서로 다른 분야에서 활동하는 5인의 전문가가 즐거운 코딩, 쉬운 인공지능을 위해 뭉쳤다!
영재교육원 담임교사, ABC LAB 대표, 무용전공 겸임교수 2인 그리고 대학의 SW융합교육원의 조교수로 근무하고 있는 5인의 저자는 각자의 재능과 교육 경험을 살려 놀이를 통한 창의적 학습방법을 소개합니다. 그래서 독특하게도 이 책의 모든 활동은 ‘몸의 경험’으로 시작합니다. ‘몸의 경험’을 출발점으로 삼아 실존하는 세계에 있는 물체를 만지며 즐겁게 탐구하고, 생각하며, 나만의 창의적인 프로젝트를 만드는 과정으로 이어지게 합니다. 씰룩쌜룩 멜로디, 살랑살랑 드로잉, 폴짝폴짝 스토리, 덩실덩실 미러링이라는 창의적이며 활동적인 4개의 프로젝트를 진행하면서 아이들은 자연스럽게 스크래치, 댄싱 위드 AI, 티처블 머신, 스크래치 랩 등의 코딩 도구를 익히는 한편, 컴퓨팅 사고력 함양과 인공지능의 원리를 체화하게 됩니다. 《놀이로 배우는 인공지능》은 다음 두 개의 학습 보조 웹사이트를 운영합니다. - AI 배움터(https://bit.ly/AI4FunPlay): 스타터 코드, 코딩 카드, 움직임 카드, 무빙마블 활동지, 놀이자료 등을 비롯하여 인공지능을 즐겁게 경험하는 데 필요한 학습자료가 게시되어 있습니다. - AI 놀이터(https://bit.ly/AiLetsPlay): 내가 직접 만든 놀이와 창작품을 공유하고 함께 배우는 ‘학습 커뮤니티’입니다. 주요 내용 1부: 인공지능 놀이를 하기 전에 준비해야 할 도구와 환경을 소개합니다. 2부: ‘우리 몸의 움직임’을 멜로디 작품의 재료로 사용합니다. 우리 몸을 움직여 다양한 소리를 만들어 내고, 인공지능과 함께 조화로운 음악을 연주하면서 온몸으로 소리를 느낍니다. 여기서는 기존에 사용하던 악기 대신에 인공지능의 센서와 인식 기술을 활용하여 나만의 악기를 만들고, 몸의 움직임으로 생동감 있는 멜로디 작품을 창작해 봅니다. 3부: ‘우리 몸의 움직임’을 드로잉 작품의 재료로 사용합니다. 우리 몸을 움직여 다채로운 드로잉표현을 하고, 인공지능과 함께 아름다움을 그려 내면서 온몸으로 드로잉 과정을 느낍니다. 기존에 사용하던 붓과 팔레트, 캔버스 대신 기계학습이 적용된 인공지능 알고리즘과 스크린 화면을 사용하여 생동감 있는 드로잉 작품을 창작해 봅니다. 4부: ‘우리 몸의 움직임’을 애니메이션 작품의 재료로 사용합니다. 우리 몸을 움직여 캐릭터를 등장시키거나 움직이고, 인공지능과 함께 실시간으로 소통하면서 온몸으로 애니메이션을 창작합니다. 여기서는 미리 계획된 스토리나 이미지 대신에 인공지능의 센서와 인식 기술을 활용하여 나만의 캐릭터를 만들고, 우리 몸의 움직임에 맞춰 실시간으로 피드백하며 스토리를 전개해 나갑니다. 5부: 우리 전통춤인 탈춤을 배워 보고 인공지능과 함께 덩실덩실 탈춤을 즐겨 봅니다. 내가 만든 탈춤을 친구나 가족, 그리고 인공지능에게 가르쳐 봅니다. 또, 실제 탈춤에 사용되는 탈과 한삼(汗衫), 장단 등 탈춤 소품들을 스크린 화면에 구성해 보고 인공지능 기술과 몸의 움직임으로 역동적인 탈춤 한마당을 연출해 봅니다. 6부: 지금까지 경험했던 주요 활동을 되돌아보고, 무사히 여정을 마친 것을 축하합니다. 새로운 여정을 위한 계획을 세워 보고 나를 응원하는 시간을 갖습니다. 대상 독자 - 예술융합창작 수업을 계획하는 현직 초중등 교사 및 예비 교사 - 아이와 함께 인공지능 기반의 놀이 활동을 해 보고 싶은 학부모 - 인공지능을 배우고 싶은 어린이 - 활동적인 놀이를 좋아하는 어린이 - 드로잉, 악기 연주, 작곡, 춤 등 예술적 활동을 좋아하는 어린이 |
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"이 책에서 인공지능이 드디어 ‘놀이’를 통해 아이들과 만나고 있습니다. 컴퓨터교육학의 단단한 연구자들과 창의적인 예술가들이 만나서, 완전히 새로운 시도를 하고 있습니다. 우리의 아이들이 자신의 몸과 도구와 그리고 생각을 사용하여 엄청난 ‘놀이’를 하게 될 것이라 기대됩니다." - 김현철 (고려대학교 컴퓨터학과 교수, 고려대학교 정보창의교육연구소 소장)
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"『놀이로 배우는 인공지능』은 가상의 몸과 현실의 몸이 교차하는 몸의 위기를 몸교육의 기회로 전환시키는 무용예술교육 패러다임의 새로운 가능성과 가치를 확인하고, 기술을 입은 예술을 설레며 마주할 수 있게 인도합니다. 감정을 묻고 몸을 닫았던 우리의 아이들이 마음을 열고 몸을 통해 디지털 리터러시를 체화하면서 주관이 객관임을 확인하게 될 것입니다.” - 문영 (국민대학교 공연예술학부 무용전공 교수, 국민대학교 종합예술연구소장, 미국 컬럼비아대학교 안홀드연구소 연구교수, 사단법인 대한무용학회 회장)
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"이 책은 디지털 놀이터에서 아이들이 자기 생각을 표현하고, 작품을 만들고, 친구들과 함께 놀 방법을 알려 줍니다. 아날로그 세상에서 탈춤을 추고 몸으로 그림을 그린 후, 디지털 세상과 연결하여 인공지능으로 몸의 표현을 탐색하는 활동을 하면서 자연스럽게 디지털 창작자가 되는 경험을 할 수 있습니다.” - 김수환 (총신대학교 교수, 한국컴퓨터교육학회 부회장)
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"이 책은 인공지능을 놀이와 함께 경험하고 배우며 컴퓨팅 사고력을 함양할 수 있도록 구성되어 있습니다. 이 책과 함께 아이들은 친구들과 재미있는 놀이를 하는 동안에 시나브로 인공지능의 원리를 이해할 수 있을 것입니다. 아이들이 이 책을 통해 인공지능을 자연스럽게 받아들이며 인공지능으로 더 재미있는 것을 해 보고 싶고, 그러기 위해 더 인공지능을 공부하겠다는 생각을 가질 수 있기를 기대하며 『놀이로 배우는 인공지능』을 추천합니다.” - 조정원 (제주대학교 컴퓨터교육과 교수, 제주대학교 지능소프트웨어교육연구소 소장, ‘인공지능과 미래 사회’ 중학교 인정도서 집필 대표 책임자)
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"이 책은 교육 현장의 경험을 바탕으로 ‘놀이’ 혹은 ‘예술’과 ‘인공지능 활용’을 몸으로 익히게 유도하는 법을 알려 줍니다. ‘창작자’ 혹은 ‘메이커’가 되어 보는 것이 최고의 교육법인데, 이것을 구현하고 있는 책입니다. 초등학생이 선생님, 동료, 부모와 함께 배우기에 적합합니다." - 김재인 (철학자, 경희대 비교문화연구소 교수, 『인공지능의 시대, 인간을 다시 묻다』 저자)
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“다섯 명의 교육자와 예술가가 과학과 예술과 교육의 경계를 허물고 있습니다. 산업과 기술의 발전에 따라 수 세기 동안 만들어진 전공별, 장르별, 교과별 경계의 ‘선’을 지우는 작업에 상당한 진척을 이루었습니다. 교사나 학습자들은 『놀이로 배우는 인공지능』을 통해 인공지능 및 예술과 함께 재미있게 놀며 학습 과정에 대한 디지털 전환의 힘찬 걸음을 내딛게 될 것입니다. 관심 있는 대학생이나 일반인에게도 아주 유용한 자료이고, 어린이 또는 청소년의 미래 교육에 대하여 밝은 희망을 볼 수 있는 교재입니다.” - 김호동 (서울예술대학교 디지털아트과 교수, 전 교육부 대한민국인재상 중앙심사위원회대학분과 위원장)
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