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프그맨 코딩을 부탁해
만화로 쉽게 배우는 코딩의 모든 것
미디어숲 2018.12.20.
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책소개

목차

1. 컴퓨터 없이 못 살아
. 소통이 문제야!

2 코딩이 궁금해
. 코딩은 프로그래밍?

3 컴퓨팅 사고력을 기르자!
.우리가 컴퓨터와 보내는 시간?
.코더가 되려면?

4. 컴퓨터 너를 알고 싶어
. 하드웨어 & 소프드웨어
. 하드웨어의 역할
. 소프트웨어와의 관계

5. 역사를 알아야!
. 컴퓨터 역사
. 프로그래밍 언어 역사

6. 컴퓨터 언어는 어떻게 작동할까?
. 컴퓨터와 대화하기
. 이진수와 십진수
. 비트 이야기
. 이진수를 십진수로 변환

7. 도전! 프로그래밍 언어 속으로
. 프로그래밍 언어의 종류
. 문법
. 알고리즘
. 자연어, 순서도, 의사코드
. 퀴즈! 포장도로
. 퀴즈! 강 건너 옮기기
. 새로운 마음으로 도전!
. 동음어
. 여러 가지 데이터 형식
. 두 번 재고, 한 번에 잘라라!
. 루프
. 조건문
. 연산자
. 초능력을 보여줄까?
. 함수
. 내장함수
. 변수
. 수학적 연산, 생각하는 숫자를 맞춰봐!
. 디버깅(버그)
. 문법 오류와 논리 오류
. 도우미 IDE

8. 재미있고 신나는 프로그램
. 스크래치 & 엔트리!

9. 우리는 모두 코더!

저자 소개 4

TMD 에듀테크연구소

관심작가 알림신청
 
TMD 에듀테크연구소는 4차 산업혁명 시대에 미래인재 양성을 목표로 코딩, SW, 드론, 3D프린터, IoT(사물인터넷), 로봇, AI, VR/AR, 블록체인, 빅데이터 등의 미래기술교육(New Technology edu)과 디자인씽킹 기반의 창의적 문제해결력을 높여주는 창의메이커(Creative Maker edu) 교육프로그램을 연구 및 보급하고 있다. 현재 성동4차산업혁명체험센터, 고양 스마트시티 메이커교육, 삼성 주니어소프트웨어아카데미, 삼성 미래교육박람회 드림樂서, 현대차 미래자동차학교, 고양시 도서관 메이커스페이스, 두산 투모로우랩 등의 프로젝트 주관사로서 미래교육 프로
TMD 에듀테크연구소는 4차 산업혁명 시대에 미래인재 양성을 목표로 코딩, SW, 드론, 3D프린터, IoT(사물인터넷), 로봇, AI, VR/AR, 블록체인, 빅데이터 등의 미래기술교육(New Technology edu)과 디자인씽킹 기반의 창의적 문제해결력을 높여주는 창의메이커(Creative Maker edu) 교육프로그램을 연구 및 보급하고 있다. 현재 성동4차산업혁명체험센터, 고양 스마트시티 메이커교육, 삼성 주니어소프트웨어아카데미, 삼성 미래교육박람회 드림樂서, 현대차 미래자동차학교, 고양시 도서관 메이커스페이스, 두산 투모로우랩 등의 프로젝트 주관사로서 미래교육 프로그램 확산에 앞장서고 있다.

그림김상진

관심작가 알림신청
 
만화를 사랑하는 이들을 위해 ‘붓도령 펜낭자’를 설립하여 캐리커처 및 일러스트 작가로 많은 활동을 하고 있습니다. 작품으로는 《만화 율곡 이이》 《만화 신사임당》 《사마천-사기》 《춘추》 등이 있습니다.

김상진의 다른 상품

감수장윤재

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고려대학교에서 컴퓨터교육학을 전공하여 박사 학위를 취득했다. 학부에서 앨런 케이(Alan Kay)와 스퀵(Squeak)을 만나 아이들을 위한 코딩 교육에 관심을 갖고 공부를 해왔다. 현재는 고려대학교 정보창의교육연구소에서 재직하며 코딩 교육 관련 연구를 하고 있으며, 여러 대학 및 대학원에서 정보 교사 양성을 위한 강의를 맡고 있다. 옮긴 책으로는 『코딩 플레이그라운드』, 『초등교사를 위한 코딩교육 길라잡이 : 두렵지 않은 코딩교육』이 있다.

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기획김상진

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만화를 사랑하는 이들을 위해 ‘붓도령 펜낭자’를 설립하여 캐리커처 및 일러스트 작가로 많은 활동을 하고 있습니다. 작품으로는 《만화 율곡 이이》 《만화 신사임당》 《사마천-사기》 《춘추》 등이 있습니다.

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품목정보

발행일
2018년 12월 20일
쪽수, 무게, 크기
248쪽 | 491g | 190*250*20mm
ISBN13
9791158740443
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

프그맨과 함께 흥미진진한 코딩의 세계로 떠나보세요!

쾌활하고 당찬 도레미, 엉뚱하면서도 마음 여린 송알찬, 말을 더듬지만 의리 있는 한세모, 세 친구들이 우연히 마주친 어느 건물에 들어갔다가 프로그래머 프그맨과 인공지능 로봇인 코봇을 만납니다. 프그맨과 코봇의 활약으로 코딩의 코자도 모르던 세 친구들에게 변화가 일어나고 숨겨진 비밀이 밝혀지는데….

〈이 책의 특징〉

1. 세 명의 친구가 프그맨을 만나 낯선 코딩의 세계로 떠나는 재미있는 스토리텔링!
요상한 복장을 하고 나타난 프로그래머 프그맨의 비밀은 뭘까요? 쾌활하고 당찬 도레미가 때때로 시무룩해지는 이유는 뭘까요? 흥미진진한 이야기가 어우러져 코딩을 더욱 재미있게 접할 수 있어요. 코딩이 어렵고 낯설게만 느껴진다면 세 친구와 프그맨과 함께 배워보면 어떨까요? 누구든 코딩에 대한 흥미를 느낄 수 있어요.

2. 이야기를 읽다 보면 저절로 코딩의 핵심 개념을 알게 된다.
코딩과 관련한 낯선 용어들, 컴퓨터의 원리와 코딩의 관계 등을 개성 넘치는 캐릭터들 사이의 이야기로 재미있게 전달해요. 이야기를 따라가다 보면 자연스럽게 코딩 개념을 알게 돼요.

3. 다양한 예제로 쉽고 재미있는 코딩의 세계로 안내~
코딩은 생각하는 힘을 길러줘요. 프그맨이 여러 가지 퀴즈를 내면서 세 친구들은 함께 혹은 각자 생각하면서 문제를 풀어가지요. 여러분도 퀴즈를 풀면서 생각하는 힘을 길러보세요.

추천평

코딩에 대한 관심은 높아지고 있는데 어디서부터 어떻게 코딩을 배워야 하는지 여전히 막막하기만 합니다. 기초가 탄탄해야 그 위에 멋진 집을 지을 수 있듯이, 코딩 또한 왜 필요한지, 어디에 쓰이는지, 어떻게 구현되는지에 대한 기본 개념과 코딩의 전반적인 세계를 이해하고 생각하는 법을 배우는 것이 선행되어야 합니다. 이 책은 코딩을 본격적으로 시작하기 전 필수적으로 알아야 할 교양과 개념, 생각법을 알게 하고 일상 코딩의 즐거움을 느끼게 하는 좋은 길잡이가 될 것입니다. - 서정봉 (코드클럽한국위원회 상임이사)
컴퓨터 과학은 갈수록 어린이 교육에서 중요하게 다뤄지고 있지만, 이 분야의 학습이 아이들이 이해하기에는 쉽지 않은 개념들로 많이 어려워하거나 흥미를 잃기 쉽습니다. 하지만 이 책은 만화로 구성되어 아이들에게 컴퓨터 과학과 프로그래밍의 기본적인 요소들을 쉽고 재미있게 설명하고 있습니다. 따라서 아이들이 흥미를 가지고 컴퓨터 과학의 기초를 학습하기에 좋은 책입니다. - 코딩&메이커교육 기업 (주)헬로긱스 대표이사
초·중·고 학교 교과과정에서 코딩교육을 실시하고 있으며, 4차산업혁명 시대에 미래형 인재에게 요구하는 것도 다름 아닌 코딩을 통한 논리적 사고력·창의력·문제해결입니다. 이 책은 코딩의 기초 개념부터 코딩에 필요한 용어까지 자연스럽게 놀이처럼 재미있게 배울 수 있게 구성되어 있습니다. 코딩을 처음 접하는 어린이라도 이 책을 읽고 나면 코딩이 어렵지 않은 친구처럼 느껴질 수 있답니다. - 한선혜 (성동광진교육지원청 장학사)
프로그래밍 언어로 프로그램을 만드는 것을 코딩이라고 합니다. 이제 초등학교에서부터 코딩의 기본적인 이해와 소양을 갖추는 것이 중요한 시대가 되었습니다. 이는 무엇보다 인터넷으로 이루어진 세상에서 여러 가지 부딪칠 수 있는 문제들을 잘 해결할 수 있는 능력을 키우는 것이 필요해졌기 때문입니다. 이러한 능력은 이 책 『프그맨, 코딩을 부탁해』가 아이들의 눈높이에 맞춘 코딩, 소프트웨어 프로그램으로서 좋은 지침서가 되어 줄 것입니다. - 조성훈 (에듀클라우드 대표)
우리가 살고 있는 세상을 바꾸기 위해 코딩은 현재와 미래를 사는 사람들이 기술을 습득하고, 논리적 사고와 창의적 문제해결 능력을 기르는 데 반드시 필요한 소양이 되었습니다. 하지만 많은 사람들이 코딩을 어려워하는 이유 중 하나는 어디서부터 시작해야 할지도 모르고 심지어 내가? 코딩을? 할 수 있을까? 하는 두려움으로 확신을 갖지 못하기 때문입니다. 앞으로 코딩을 배운다면 할 수 있는 일이 무궁무진하다는 사실에 깜짝 놀랄 것입니다. 이 책의 프그맨과 세 친구의 얘기를 따라가다 보면 어느샌가 ‘아하 코딩은 이런 거구나’, ‘코딩이 어려운 게 아니었어’ 하고 깨우칠 수 있도록 코딩에 대하여 재미있고 흥미진진하게 녹여냈습니다. - 김성수 (한글과컴퓨터 교육사업부장)
코딩이란 주어진 명령을 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 입력하는 것을 말합니다. 소프트웨어 중심 사회에서는 꼭 프로그램을 만드는 사람만이 아니라 누구나 코딩에 대한 기본적인 이해가 있어야 합니다. 컴퓨터로 이뤄진 세상에서 삶의 문제를 해결하는 코딩을 위한 생각법이 삶 전반에 걸쳐 필요하기 때문입니다. 알고리즘, 루프, 조건문, 연산자, 디버깅 등 만화를 통한 자연스러운 프로그래밍 언어 습득은 아이들 눈높이에 맞춰 맞춤형 코딩학습이 될 것입니다. - 성기철 (4차 산업혁명 체험센터 총괄실장)
요즘 초등학교에서 프로그래밍 코딩교육이 실시되면서 학부모들 또한 코딩에 대한 관심이 많아졌습니다. 코딩에 코자도 모르는 생소해 보일 수 있는 코딩, 부모님부터 이해가 되면 좋겠지요. 이 책은 아이들이 좋아하는 만화를 이용해 프로그래밍 언어를 알기 쉽게 설명하고 재미있게 받아들일 수 있도록 구성되어 있네요. 기본 개념을 잡아주는 코딩교육서로서 엄마와 자녀가 함께 볼 수 있는 책으로 추천합니다. - 김경하 (4차 산업혁명 체험센터 대표강사)

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