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소득공제 크레마클럽 EPUB
eBook 프그맨 코딩을 부탁해
만화로 쉽게 배우는 코딩의 모든 것 EPUB
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소개

목차

1. 컴퓨터 없이 못 살아
. 소통이 문제야!

2 코딩이 궁금해
. 코딩은 프로그래밍?

3 컴퓨팅 사고력을 기르자!
.우리가 컴퓨터와 보내는 시간?
.코더가 되려면?

4. 컴퓨터 너를 알고 싶어
. 하드웨어 & 소프드웨어
. 하드웨어의 역할
. 소프트웨어와의 관계

5. 역사를 알아야!
. 컴퓨터 역사
. 프로그래밍 언어 역사

6. 컴퓨터 언어는 어떻게 작동할까?
. 컴퓨터와 대화하기
. 이진수와 십진수
. 비트 이야기
. 이진수를 십진수로 변환

7. 도전! 프로그래밍 언어 속으로
. 프로그래밍 언어의 종류
. 문법
. 알고리즘
. 자연어, 순서도, 의사코드
. 퀴즈! 포장도로
. 퀴즈! 강 건너 옮기기
. 새로운 마음으로 도전!
. 동음어
. 여러 가지 데이터 형식
. 두 번 재고, 한 번에 잘라라!
. 루프
. 조건문
. 연산자
. 초능력을 보여줄까?
. 함수
. 내장함수
. 변수
. 수학적 연산, 생각하는 숫자를 맞춰봐!
. 디버깅(버그)
. 문법 오류와 논리 오류
. 도우미 IDE

8. 재미있고 신나는 프로그램
. 스크래치 & 엔트리!

9. 우리는 모두 코더!

저자 소개4

TMD 에듀테크연구소

관심작가 알림신청
 
TMD 에듀테크연구소는 4차 산업혁명 시대에 미래인재 양성을 목표로 코딩, SW, 드론, 3D프린터, IoT(사물인터넷), 로봇, AI, VR/AR, 블록체인, 빅데이터 등의 미래기술교육(New Technology edu)과 디자인씽킹 기반의 창의적 문제해결력을 높여주는 창의메이커(Creative Maker edu) 교육프로그램을 연구 및 보급하고 있다. 현재 성동4차산업혁명체험센터, 고양 스마트시티 메이커교육, 삼성 주니어소프트웨어아카데미, 삼성 미래교육박람회 드림樂서, 현대차 미래자동차학교, 고양시 도서관 메이커스페이스, 두산 투모로우랩 등의 프로젝트 주관사로서 미래교육 프로
TMD 에듀테크연구소는 4차 산업혁명 시대에 미래인재 양성을 목표로 코딩, SW, 드론, 3D프린터, IoT(사물인터넷), 로봇, AI, VR/AR, 블록체인, 빅데이터 등의 미래기술교육(New Technology edu)과 디자인씽킹 기반의 창의적 문제해결력을 높여주는 창의메이커(Creative Maker edu) 교육프로그램을 연구 및 보급하고 있다. 현재 성동4차산업혁명체험센터, 고양 스마트시티 메이커교육, 삼성 주니어소프트웨어아카데미, 삼성 미래교육박람회 드림樂서, 현대차 미래자동차학교, 고양시 도서관 메이커스페이스, 두산 투모로우랩 등의 프로젝트 주관사로서 미래교육 프로그램 확산에 앞장서고 있다.

그림김상진

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만화를 사랑하는 이들을 위해 ‘붓도령 펜낭자’를 설립하여 캐리커처 및 일러스트 작가로 많은 활동을 하고 있습니다. 작품으로는 《만화 율곡 이이》 《만화 신사임당》 《사마천-사기》 《춘추》 등이 있습니다.

감수장윤재

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고려대학교에서 컴퓨터교육학을 전공하여 박사 학위를 취득했다. 학부에서 앨런 케이(Alan Kay)와 스퀵(Squeak)을 만나 아이들을 위한 코딩 교육에 관심을 갖고 공부를 해왔다. 현재는 고려대학교 정보창의교육연구소에서 재직하며 코딩 교육 관련 연구를 하고 있으며, 여러 대학 및 대학원에서 정보 교사 양성을 위한 강의를 맡고 있다. 옮긴 책으로는 『코딩 플레이그라운드』, 『초등교사를 위한 코딩교육 길라잡이 : 두렵지 않은 코딩교육』이 있다.

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기획김상진

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만화를 사랑하는 이들을 위해 ‘붓도령 펜낭자’를 설립하여 캐리커처 및 일러스트 작가로 많은 활동을 하고 있습니다. 작품으로는 《만화 율곡 이이》 《만화 신사임당》 《사마천-사기》 《춘추》 등이 있습니다.

품목정보

발행일
2018년 12월 20일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 51.13MB ?
ISBN13
9791158747381

출판사 리뷰

프그맨과 함께 흥미진진한 코딩의 세계로 떠나보세요!

쾌활하고 당찬 도레미, 엉뚱하면서도 마음 여린 송알찬, 말을 더듬지만 의리 있는 한세모, 세 친구들이 우연히 마주친 어느 건물에 들어갔다가 프로그래머 프그맨과 인공지능 로봇인 코봇을 만납니다. 프그맨과 코봇의 활약으로 코딩의 코자도 모르던 세 친구들에게 변화가 일어나고 숨겨진 비밀이 밝혀지는데….

〈이 책의 특징〉

1. 세 명의 친구가 프그맨을 만나 낯선 코딩의 세계로 떠나는 재미있는 스토리텔링!
요상한 복장을 하고 나타난 프로그래머 프그맨의 비밀은 뭘까요? 쾌활하고 당찬 도레미가 때때로 시무룩해지는 이유는 뭘까요? 흥미진진한 이야기가 어우러져 코딩을 더욱 재미있게 접할 수 있어요. 코딩이 어렵고 낯설게만 느껴진다면 세 친구와 프그맨과 함께 배워보면 어떨까요? 누구든 코딩에 대한 흥미를 느낄 수 있어요.

2. 이야기를 읽다 보면 저절로 코딩의 핵심 개념을 알게 된다.
코딩과 관련한 낯선 용어들, 컴퓨터의 원리와 코딩의 관계 등을 개성 넘치는 캐릭터들 사이의 이야기로 재미있게 전달해요. 이야기를 따라가다 보면 자연스럽게 코딩 개념을 알게 돼요.

3. 다양한 예제로 쉽고 재미있는 코딩의 세계로 안내~
코딩은 생각하는 힘을 길러줘요. 프그맨이 여러 가지 퀴즈를 내면서 세 친구들은 함께 혹은 각자 생각하면서 문제를 풀어가지요. 여러분도 퀴즈를 풀면서 생각하는 힘을 길러보세요.

리뷰/한줄평43

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