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역자 서문/ 7
추천사(박남기)/ 9 추천사(정제영)/ 11 추천사(현 한국교육과정학회장)/ 12 생동감 있는 온라인 수업 설계의 5가지 원리/ 13 Chapter 1. 액티브 러닝, 왜 중요할까? 17 강의는 필요 없는가?/ 24 학습 샌드위치: 실시간 및 비실시간 설정/ 28 Chapter 2. 학습과학 39 뇌에 대한 중요 내용: 학습과학 원리의 기초/ 42 Chapter 3. 심층처리 51 표적화된 처리/ 56 골디락스 존 찾기/ 62 Chapter 4. 청킹 67 청킹을 활용한 수업 구성/ 72 Chapter 5. 전이를 위한 연합 구축 77 수업 설계/ 80 간격을 둔 연습과 다양한 맥락/ 82 예시 구성/ 85 Chapter 6. 듀얼 코딩 87 개념의 설명과 묘사/ 90 도표, 그래프와 다이어그램 사용/ 93 정신적 그림의 시각화/ 96 Chapter 7. 신중하게 계획된 연습 99 연습의 과정 분석/ 100 핵심에 주의/ 103 계획된 연습/ 106 Chapter 8. 원리의 결합 113 정교화, 생성 효과, 테스트 효과/ 119 게임 및 메타 인식/ 121 Chapter 9. 내재적 동기와 외재적 동기 125 내재적 동기/ 127 외재적 동기/ 131 다양한 유형의 결과와 보상/ 134 온라인에서의 사회적 동기 부여/ 140 Chapter 10. 연습과 활동 143 액티브 러닝 학습활동/ 145 온라인에서 활성화 가능한 학습 형식/ 154 찾아보기/ 163 |
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이 책은 대면 수업과 온라인 수업 모두에서 액티브 러닝을 적용하는 놀라운 아이디어를 담고 있다. 코슬린은 에듀테크 기술의 스타트업 경험을 인지과학 지식에 연결한다. 그는 우리가 어떻게 정보를 구성하고 저장하며 연결하는지를 고찰했다. 그 결과 심층처리, 청킹, 연합, 듀얼코딩 등의 학습원리를 도출하였다. 이 책을 읽는다면 여러분은 강의를 중단하고 액티브 러닝 활동을 하게 될 것이다. 예를 들어, 학생들은 역할놀이나 토론을 통해 서로에게 질문하고 설명하며 다양한 콘텐츠를 만들게 될 것이다. 만약 학생이 학습 내용을 잘 기억하기를 원한다면, 이 책은 그렇게 할 수 있도록 안내할 것이다. - Kathleen McCartney (Smith College 총장)
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코슬린은 세계에서 가장 앞선 학습과학 연구자이다. 특히, 그는 모든 온라인 수업에서 학생이 더욱 효과적으로 배우도록 돕는 쉽고 실제적인 방법을 알려준다. 이 책은 교육 실천을 개선하려는 모든 교육자들의 소중한 자산이다. - Jeff Maggioncalda (Coursera CEO)
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기존에 온라인 학습을 해왔거나, 코로나19 팬데믹으로 온라인 수업을 해야 하는 모든 학생과 학부모에게 이 책을 학습과학을 연구해 온 코슬린은 온라인 수업에서 성공적으로 학습하는 귀중한 교훈을 개발했다. - Bob Kerrey (former U.S. Senaton; President Emeritus. The New School)
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“액티브 러닝은 좋은 아이디어이지만 거의 구현되지 못해 왔다. 이 책은 액티브 러닝을 적용할 수 있는 좋은 사례를 보여주며, 더욱 참여적이고 효과적인 수업을 개발하는 데 도움을 준다. 그는 놀라운 통찰력과 경험을 통합해 창의적인 해결책을 제시한다. - John Katzman (Noodle 설립자·CEO)
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말로 표현하기 어려울 정도로 흥미롭다. 교육과정 팀의 모든 구성원에게 읽기를 권한다. 이 책은 이론과 적용을 완벽하게 통합했다. 학습과학의 개념들은 많은 양의 독서와 토론을 한 후에 겨우 이해할 수 있다. 그러나 이 책은 액티브 러닝 수업을 실제로 운영할 사람에게 꼭 필요한 부분을 바로 제공한다. - Aaron Rasmussen (Outlier. Org, Co-Founder of MasterClass 설립자·CEO)
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