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머리말
저자소개 1부: 게임 디자인 입문 게임디자인의 기초 좋은 게임을 만드는 요소 게임 디자이너의 역할 2부: 게임 디자이너의 필수 기술 2D 및 3D 디자인에 필요한 기술 게임개발에 사용되는 소프트웨어 툴 게임 매커니즘과 환경 디자인의 이해 3부 게임 에셋 제작 캐릭터 디자인 제작 게임을 위한 환경 및 개체 만들기 캐릭터 및 개체 애니메이션 4부: 텍스처링 및 셰이딩 3D 모델의 텍스처링 및 셰이딩 기술 비주얼 디자인을 위한 머티리얼과 라이팅 기술 사실적인 스타일라이즈드 텍스처 제작 기술 5부: 게임 아트와 트렌드 게임 세계의 다양한 아트 스타일 스타일라이즈드 게임 아트 VS 사실적인 게임 아트 게임 아트의 트렌드와 최신성을 유지하는 법 6부: 게임 UI/UX 디자인 UI 및 UX 디자인의이해 게임 내 UI/UX 설계 가이드 7부: 시네마틱과 컷씬 제작 게임에서 시네마틱과 컷씬의 역할 성공적인 시네마틱을 만드는 기술 게임 플레이와 컷씬 사이의 전환 만들기 8부: 게임 업계에서 일하기 게임 디자이너를 위한 진로와 커리어 게임 산업의 도전과 기회 성공적인 게임 디자이너의 길 |
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