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배예나 저(AI활용)
열린인공지능 2023.05.08.
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책소개

목차

머리말
저자소개

1부: 게임 디자인 입문

게임디자인의 기초
좋은 게임을 만드는 요소
게임 디자이너의 역할

2부: 게임 디자이너의 필수 기술

2D 및 3D 디자인에 필요한 기술
게임개발에 사용되는 소프트웨어 툴
게임 매커니즘과 환경 디자인의 이해

3부 게임 에셋 제작

캐릭터 디자인 제작
게임을 위한 환경 및 개체 만들기
캐릭터 및 개체 애니메이션

4부: 텍스처링 및 셰이딩

3D 모델의 텍스처링 및 셰이딩 기술
비주얼 디자인을 위한 머티리얼과 라이팅 기술
사실적인 스타일라이즈드 텍스처 제작 기술

5부: 게임 아트와 트렌드

게임 세계의 다양한 아트 스타일
스타일라이즈드 게임 아트 VS 사실적인 게임 아트
게임 아트의 트렌드와 최신성을 유지하는 법

6부: 게임 UI/UX 디자인

UI 및 UX 디자인의이해
게임 내 UI/UX 설계 가이드

7부: 시네마틱과 컷씬 제작

게임에서 시네마틱과 컷씬의 역할
성공적인 시네마틱을 만드는 기술
게임 플레이와 컷씬 사이의 전환 만들기

8부: 게임 업계에서 일하기

게임 디자이너를 위한 진로와 커리어
게임 산업의 도전과 기회
성공적인 게임 디자이너의 길

저자 소개 1

저 (AI보조)배예나

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인제대학교 게임학과 교수로, AI 그래픽 디자인, 애니메이션, 캐릭터 콘텐츠 분야에서 교육과 창작을 병행하고 있다. 출간 저서 [메타버스에서 디자이너로 성공하기], [게임 디자인 마스터하기], [메타버스 콘텐츠 디자인]의 베스트 셀러 작가이며, 교육 · 디자인 · 공학 전문가로서 매일 새로운 도전과 덕업일치 실현을 위한 프로샐러던트의 삶을 살고 있다. 이제, AI 웹툰만화에 도전한다.

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품목정보

발행일
2023년 05월 08일
쪽수, 무게, 크기
84쪽 | 148*210*15mm
ISBN13
9791193116074
AI 활용 여부
본 도서는 AI로 생성 또는 보조로 제작된 콘텐츠입니다.

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