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소개

목차

========================
첫째마당 C++ 프로그래밍 기초
========================
01 C++ 프로그래밍 시작하기
01-1 C++ 언어 알아보기
01-2 개발 환경 준비하기

02 변수와 연산자
02-1 C++ 표준 입출력
02-2 데이터 형식
02-3 변수의 유효 범위와 형식 변환
02-4 키워드와 리터럴
02-5 표현식과 연산자

03 포인터와 메모리 구조
03-1 포인터와 메모리
03-2 함수와 구조체
03-3 정적 변수와 상수 변수
03-4 레퍼런스 변수

04 실행 흐름 제어
04-1 조건문으로 흐름 제어
04-2 반복문으로 흐름 제어
04-3 표현식과 구문의 차이

05 예외 처리하기
05-1 예외 처리 구문
05-2 예외 처리 생략과 실패 대응

=======================
둘째마당 객체지향 프로그래밍
=======================
06 객체지향과 클래스
06-1 객체지향 이전의 프로그래밍 패러다임
06-2 객체지향 프로그래밍
06-3 클래스와 인스턴스

07 객체지향 프로그래밍 특징
07-1 추상화와 캡슐화
07-2 상속성과 다형성
07-3 생성자와 소멸자
07-4 자신을 가리키는 this 포인터
07-5 함수와 연산자 오버로딩
07-6 접근 지정자와 프렌드

08 객체지향을 돕는 기능들
08-1 컴포지션과 어그리게이션
08-2 가상 함수와 동적 바인딩
08-3 추상 클래스와 정적 멤버

09 객체지향 설계 원칙
09-1 단일 책임 원칙(SRP)
09-2 개방폐쇄 원칙(OCP)
09-3 리스코프 치환 원칙(LSP)
09-4 인터페이스 분리 원칙(ISP)
09-5 의존성 역전 원칙(DIP)

10 템플릿
10-1 함수 템플릿
10-2 클래스 템플릿
=======================
셋째마당 라이브러리 활용
=======================
11 C++ 표준 라이브러리
11-1 표준 라이브러리 구성과 사용법
11-2 문자열 라이브러리
11-3 파일 시스템
11-4 기타 유용한 함수

12 STL의 컨테이너와 알고리즘
12-1 컨테이너와 반복자
12-2 알고리즘

=======================
넷째마당 모던 C++ 프로그래밍
=======================
13 모던 C++에 추가된 기능
13-1 C++ 버전별 주요 특징
13-2 현대적 관점의 C++

14 새로운 데이터 형식과 라이브러리
14-1 형식 연역, 열거형, 수학 상수, 널 포인터, 2진수 표현
14-2 상수 지정자 constexpr
14-3 function 객체
14-4 스마트 포인터

15 새로운 구문 1
15-1 튜플과 구조적 바인딩
15-2 범위 기반 for 문
15-3 제어문의 초기화 구문
15-4 람다 표현식

16 새로운 구문 2
16-1 폴드 표현식
16-2 3방향 비교 연산자
16-3 using 키워드
16-4 함수 키워드(default, delete, override, final)
찾아보기

저자 소개2

현재 국내 통신사에서 AI 학습과 서비스 개발 플랫폼의 설계, 과제를 담당하고 있다. 압구정 삼성전자 소프트웨어 멤버십을 시작으로 밀레니엄이 시작되던 2000년부터 삼성전자, 현대카드에서 소프트웨어 개발자, 소프트웨어 아키텍트로 활동했다. 2018년부터 대규모 GPU를 활용한 AI 개발 플랫폼을 주제로 다양한 강연과 기고를 진행해 왔다. 최근에는 GPU가 아닌 다양한 코프로세서를 활용한 컴퓨팅에 관심이 있다.
현재 삼성전자에서 멀티 디바이스 연결과 사용자 경험 중심의 콘텐츠 개발 과제 리딩을 담당하고 있다. 학창 시절 게임 개발 업체에서 소프트웨어 개발을 시작으로 삼성전자에서 플랫폼, 앱, UX 개발자로 활동했다. 최근에는 AI를 활용하여 스마트 홈에서 사용자와 기기 간의 자연스러운 상호 작용과 일상 패턴을 분석하여 맞춤형 편의를 제공하는 것에 관심이 있다.

품목정보

발행일
2024년 03월 27일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 173.28MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 600쪽 ?
ISBN13
9791163035718

출판사 리뷰

▶ C++ 언어의 기본 문법을 쉽고 빠르게 배웁니다
C++ 언어의 기본 문법을 그림과 비유를 들어 쉽게 설명했습니다. C 언어와 비교해 달라진 점을 짚어 이미 배운 사람을 배려했고, 혹시 배우지 않았더라도 핵심을 빠르게 훑어 볼 수 있도록 했습니다.

▶ 게임 속 몬스터 코드를 구현해 보면서 C++의 진가를 확인하세요
객체지향의 개념만 설명하는 조각 코드를 넘어서 설계 원칙, 디자인 패턴 등을 적용한 수백 줄
이 넘는 코드로 게임 속 몬스터를 구현해 봅니다. 소스 코드와 더불어 실행 결과와 클래스 다이
어그램을 통해 프로그램의 동작과 구조를 쉽게 파악할 수 있도록 했습니다.

▶ C 스타일로 작성하던 코드를 C++로 바꿀 수 있어요
C++를 사용하지만 아직도 C 스타일로 코딩하고 있다면 이 책을 참고해 보세요. 책에 담긴 실습 소스는 문법을 소개하는 수준을 넘어 유지·보수하기 쉬운 코드, 읽기 쉬운 코드, 오류를 컴파일 단계에서 알아채는 방법 등 25년 차 개발 경력의 노하우를 자연스레 배울 수 있습니다.

▶ 표준 라이브러리에서 자주 사용하는 기법도 배워요
C++ 표준 라이브러리에서 지원하는 문자열 라이브러리, 파일 시스템, 기타 유용한 함수 등 개발을 쉽고 편리하게 해주는 기법을 배울 수 있습니다. 그리고 STL의 컨테이너와 알고리즘 등 데이터를 다룰 때 자주 사용하는 기법도 배웁니다.

▶ 모던 C++의 주요 변경 사항도 확인할 수 있어요
이른바 ‘모던 C++’라고 불리는 C++11부터 새로 지원하는 기능도 놓치지 않았습니다.

▶ 혼자 공부해도 OK, 단기 교육에도 OK
독학하는 분, 학교나 학원에서 배우는 분 모두 책에서 제공하는 진도표에 목표 날짜를 적어서 자신만의 속도로 C++를 배워 보세요. 목표를 세우면 완독할 확률이 높아집니다.

▶ 이 책의 대상 독자
- 객체지향 프로그래밍 언어를 처음 배우는 분
- 객체지향 언어를 사용하지만 개념과 활용법을 다시 정리하고 싶은 분

▶ 이지스퍼블리싱 독자 학습 지원
※ 질의응답용 저자 깃허브: github.com/mystous/DoItCPP/issues
※ 최신 내용 업데이트: Do it! 스터디룸(cafe.naver.com/doitstudyroom)
※ ‘Do it! 스터디룸’에서 운영하는 [Do it! 공부단]에 참여해 보세요. 이 책으로 공부하며 나만의 스터디 노트를 작성하면 이지스퍼블리싱에서 출간한 다른 책을 선물로 받을 수 있습니다.

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