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소득공제
게임 개발을 위한 미드저니, 스테이블 디퓨전 완벽 활용법
생성형 AI를 활용한 게임 캐릭터, 배경, 아이템 제작부터 유니티 실전 프로젝트까지
DMeloper
위키북스 2024.04.16.
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위키북스 with AI 시리즈

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책소개

목차

[PART 01] 게임 개발과 생성형 인공지능
생성형 인공지능
게임 개발에 활용하기
___프로그래밍
___게임 시나리오
___그래픽 디자인
게임 그래픽 디자인과 생성형 인공지능
유용한 그림 인공지능 서비스

[PART 02] 미드저니로 게임 이미지 리소스 만들기
미드저니 사용하기
___미드저니 가입하기
___이미지 생성하기
___변형 이미지 생성하기
___프롬프트 작성 방법
미드저니 프롬프트 엔지니어링
게임 이미지 제작에 특화된 만능 템플릿
___그래픽 콘셉트 설정하기
___미드저니 프롬프트 고민 해결
___리소스별 만능 템플릿 작성 방법
___실전! 만능 템플릿으로 공상 과학 콘셉트 이미지 리소스 만들기
게임 캐릭터 이미지 만들기
___게임 캐릭터 제작을 위한 다양한 프롬프트
게임 UI용 이미지 만들기
___게임 UI 제작을 위한 다양한 프롬프트
게임 아이템과 아이콘 이미지 만들기
___아이템과 아이콘 제작을 위한 다양한 프롬프트

[PART 03] 스테이블 디퓨전으로 이미지 개선하기
구글 코랩으로 스테이블 디퓨전 사용하기
___코랩 Pro 결제하기
___코랩으로 스테이블 디퓨전 실행하기
스테이블 디퓨전 사용 방법
___스테이블 디퓨전 기본 환경 설정
___프롬프트의 기본
___생성한 이미지 저장하기
게임 이미지 제작에 특화된 스테이블 디퓨전 환경 설정
___모델 설정하기
___이미지 보정을 위한 VAE 설정하기
___특정 이미지를 생성하기 위한 LoRA 적용하기
기존 이미지를 새로운 이미지로 만드는 ‘이미지 → 이미지’ 기능
___이미지 → 이미지 기능 사용 방법
___선택한 부분만 수정하는 인페인트 기능
___이미지 크기를 512×512로 고정하기

[PART 04] 포토샵으로 이미지 다듬기
게임 이미지 추출하기
___캐릭터 이미지 추출하기
___UI 이미지 추출하기
___아이콘 이미지 추출하기
포토샵 인공지능으로 이미지 개선하기
___포토샵의 생성형 채우기(Generative Fill)
___생성형 채우기를 활용한 게임 이미지 수정하기
___생성 크레딧

[PART 05] 게임 이미지 리소스 완성하기
이미지 화질 향상하기
___이미지 업스케일링
___이미지 업스케일링 서비스 비교
이미지 용량 압축하기
___이미지 압축 서비스 비교
___게임 이미지 리소스에 적용하기

[PART 06] 실전! 플랫폼 게임 제작하기
유니티 설치 및 환경 설정
___유니티 설치하기
___실습 게임 프로젝트 불러오기
이번 장에서 만들 플랫폼 게임
배경 이미지 제작하기
___ [1단계] 미드저니로 이미지 생성하기
___ [2단계] 이미지 수정하기
발판 이미지 제작하기
___ [1단계] 미드저니로 이미지 생성하기
___ [2단계] 이미지 수정하기
캐릭터 이미지 제작하기
___ [1단계] 미드저니로 이미지 생성하기
___ [2단계] 이미지 수정하기
UI 이미지 제작하기
___ [1단계] 미드저니로 이미지 생성하기
___ [2단계] 이미지 수정하기
아이템 및 아이콘 이미지 제작하기
___ [1단계] 미드저니로 이미지 생성하기
___ [2단계] 이미지 수정하기
실습 게임에 이미지 리소스 적용하기
___발판 이미지 사전 작업
___캐릭터 이미지 사전 작업, 뼈대 추가하기
___실습 게임에 이미지 리소스 적용하기 - 메인 메뉴 씬
___실습 게임에 이미지 리소스 적용하기 - 게임 씬
___실습 게임에 이미지 리소스 적용하기 - 캐릭터 이미지
___실습 게임에 이미지 리소스 적용하기 - 생명 아이템 및 아이콘
___UI 리소스의 크기와 위치 조절하기
___발판 이미지의 콜라이더 영역을 이미지에 맞추기
마치며

[부록A] 포토샵 준비하기
___포토샵 플랜 선택하기
___포토샵 설치하기
___기본 환경 설정

[부록B] 알고 있으면 좋은 포토샵 기능
___기본 기능과 단축키
___유용한 기능과 단축키

저자 소개 1

게임에 빠진 채 살아가던 중학생 시절 어느 날, 직접 게임을 만드는 과정에 흥미를 느끼게 됐다. 인터넷 자료를 통해 독학하며 개발 세계에 발을 들였고, 이제는 게임을 플레이하는 것보다 직접 개발하는 과정에서 더 큰 즐거움을 느끼고 있다. 나이가 들어도 만들고 싶은 게임을 마음껏 개발할 수 있는 자유로운 개발자가 되는 것이 목표이자 꿈이다. 이를 위해 다양한 경험을 쌓고 있으며, 그 과정에서 얻은 지식과 노하우를 개인 채널에서 공유하고 있다. 넷마블게임아카데미 6기 최우수상 수상.

품목정보

발행일
2024년 04월 16일
쪽수, 무게, 크기
392쪽 | 175*235*20mm
ISBN13
9791158395124

출판사 리뷰

여정의 시작
게임 개발의 가능성은 끝이 없습니다. 이 책은 당신에게 그 가능성을 보여줍니다. 생성형 인공지능을 활용하여 게임 이미지를 생성하고, 수정하고, 적용하는 과정을 통해 여러분은 자신만의 독특한 게임 세계를 창조할 수 있습니다.

단단한 기본기 다지기
이 책은 여러분을 실전으로 안내합니다. 이미지 생성 인공지능 서비스인 미드저니로 게임 이미지를 생성하는 방법을 구체적으로 알아봅니다. 이 과정에서 게임의 전체적인 이미지 스타일을 일관적으로 유지하는 방법을 익힙니다. 또한 스테이블 디퓨전을 활용해 이미지의 완성도를 높이는 방법을 배웁니다. 이미지 편집의 핵심인 포토샵을 게임 이미지 제작에 특화된 방법으로 활용하는 방법을 익힙니다.

실전으로의 도약
마지막 장에서는 앞서 배운 모든 것을 활용해 실제 게임 프로젝트를 완성합니다. 유니티 게임 엔진을 통해 자신만의 이미지를 적용하는 과정을 경험하면서, 게임 개발의 새로운 기술과 가능성을 깨닫게 될 것입니다.

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