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[Part 1 피그마 기초 클래스]
Chapter 1 피그마와 친해지기 _1.1 피그마의 이해 _1.2 피그마 회원 가입과 앱 설치하기 __기본 예제 1-1 피그마 계정 생성 _1.3 파일 브라우저와 커뮤니티 살펴보기 _1.4 디자인 파일 관리 방법 __기본 예제 1-2 새로운 디자인 파일 만들기 __기본 예제 1-3 디자인 파일 안에 페이지 생성하기 _1.5 피그마 UI와 기본 툴 파악하기 _1.6 피그마의 기본 프레임 다루기 __기본 예제 1-4 프레임 만들고 이름 변경하기 _1.7 레이아웃 그리드 설정하기 __기본 예제 1-5 모바일 레이아웃 그리드 만들기 __기본 예제 1-6 데스크톱 레이아웃 그리드 만들기 Chapter 2 피그마 툴 이해하기 _2.1 디자인 요소를 만드는 도형 툴 __활용 예제 2-1 도형 툴 사용하기 _2.2 시각적인 화면을 구성하는 이미지 편집 __활용 예제 2-2 소셜 미디어 앱의 메인 화면 만들기 _2.3 디자인 작업 환경을 위한 스타일 만들기 __기본 예제 2-1 레이아웃 그리드 스타일 만들기 __기본 예제 2-2 컬러 스타일 만들기 __기본 예제 2-3 텍스트 스타일 만들기 [Part 2 피그마 활용 클래스] Chapter 3 피그마 기능 익히기 _3.1 반응형 레이아웃을 위한 오토 레이아웃과 리사이징 __활용 예제 3-1 텍스트 길이에 반응하는 버튼 만들기 __활용 예제 3-2 카드 UI 제작하기 _3.2 다양한 디바이스에 대응하는 콘스트레인트 __활용 예제 3-3 UI 요소마다 콘스트레인트 설정하기 _3.3 디자인 시스템 구축을 위한 컴포넌트 __활용 예제 3-4 버튼 컴포넌트 만들기 __활용 예제 3-5 컴포넌트를 복사한 인스턴스 사용하기 __활용 예제 3-6 인스턴스를 오버라이드하기 _3.4 복잡한 디자인 시스템도 깔끔하게 정리하는 컴포넌트 프로퍼티 __활용 예제 3-7 버튼 컴포넌트 프로퍼티 _3.5 컴포넌트를 논리적으로 그룹핑하는 베리언트 __활용 예제 3-8 베리언트를 활용한 텍스트 필드 만들기 _3.6 디자인 설계를 도와주는 베리어블 __기본 예제 3-1 베리어블 만들기 __활용 예제 3-9 컬러 베리어블을 활용한 라이트/다크 테마 구현하기 Chapter 4 프로토타이핑 _4.1 프로토타이핑 알아보기 _4.2 플로와 스타팅 포인트 다루기 _4.3 인터랙션의 기본과 활용 __기본 예제 4-1 인터랙션 연결하기 __활용 예제 4-1 인터랙션과 애니메이션으로 온보딩 화면 만들기 _4.4 스크롤 비헤비어 다루기 __활용 예제 4-2 소셜 미디어 앱 스크롤 설정하기 __활용 예제 4-3 지도에 양방향 스크롤 설정하기 _4.5 인터랙션 실습하기 __활용 예제 4-4 카드 슬라이딩 스마트 애니메이션 만들기 _4.6 인터랙티브 컴포넌트 사용하기 __활용 예제 4-5 스위치 만들기 [Part 3 피그마 실전 프로젝트] Chapter 5 실무에서 바로 쓰는 인터랙션 디자인 _5.1 고정 탭 만들기 _5.2 상품 갤러리 스크롤 인터랙션 만들기 _5.3 GNB 메뉴 구성하기 _5.4 웹 사이트 헤더 만들기 _5.5 섬네일 크기를 조정하는 인터랙션 만들기 Chapter 6 클래스 앱 디자인 _6.1 클래스 앱의 홈 화면 디자인하기 _6.2 베스트 클래스 리스트 디자인하기 _6.3 클래스 상세 페이지 디자인하기 _6.4 드로어 만들기 _6.5 질문 모달 만들기 _6.6 프로토타이핑 설정하기 Chapter 7 반응형 웹 사이트 디자인 _7.1 반응형 웹 사이트 이해하기 _7.2 데스크톱 크기의 메인 화면 만들기 _7.3 디바이스 크기에 반응하는 오토 레이아웃 설정하기 Chapter 8 피그마로 협업하기 _8.1 협업을 위한 팀 만들기 __기본 예제 8-1 팀 만들기 _8.2 디자인을 개발에 넘기는 핸드오프 _8.3 공유된 파일의 코드 확인하고 복사하기 _8.4 버전 히스토리 관리하기 |
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★세 가지 클래스로 완성하는 피그마 마스터 코스★
Part 1 피그마 기초 클래스 - 피그마의 이해 - 디자인 파일 관리 방법 - 피그마 UI와 기본 툴 실습 - 화면을 구성하는 이미지 편집 - 피그마 UI와 기본 툴 실습 - 작업 환경을 위한 스타일 구성 Part 2 피그마 활용 클래스 - 반응형 레이아웃의 기본 - 시스템 구축을 위한 컴포넌트 - 베리언트 활용 - 프로토타이핑 실습 - 인터랙션의 이해와 활용 Part 3 피그마 실전 프로젝트 - 인터랙션 화면 디자인 - 실전 앱 화면 제작 - 반응형 웹 사이트 제작 - 피그마로 협업하는 방법 - 핸드오프와 버전 관리 ★이 책의 대상 독자★ - 피그마 기초부터 제대로 배우고 싶은 디자인 비전공자 - 기획자, 개발자와의 소통을 중요하게 생각하는 디자이너 - 조직에서 원활한 프로젝트 협업을 끌어내고 싶은 관리자 |