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1장 스레드 기반 작업의 한계와 코루틴의 등장 1.1. JVM 프로세스와 스레드1.2. 단일 스레드의 한계와 멀티 스레드 프로그래밍1.2.1. 단일 스레드 애플리케이션의 한계 1.2.2. 멀티 스레드 프로그래밍을 통한 단일 스레드의 한계 극복 1.3. 스레드, 스레드풀을 사용한 멀티 스레드 프로그래밍1.3.1. Thread 클래스를 사용하는 방법과 한계 1.3.2. Executor 프레임웍을 통해 스레드풀 사용하기1.3.3. 이후의 멀티 스레드 프로그래밍과 한계 1.4. 기존 멀티 스레드 프로그래밍의 한계와 코루틴1.4.1. 기존 멀티 스레드 프로그래밍의 한계1.4.2. 코루틴은 스레드 블로킹 문제를 어떻게 극복하는가?1.5. 요약 2장 코루틴 개발 환경 설정 2.1. 인텔리제이 아이디어 설치 및 둘러보기2.1.1. 인텔리제이 아이디어 설치하기582.2. 코틀린 프로젝트 생성하고 화면 구성 살펴보기2.2.1. 프로젝트 생성하기 2.2.2. IDE 구성 살펴보기2.3. 첫 코루틴 실행하기 2.3.1. 코루틴 라이브러리 추가하기2.3.2. 첫 코루틴 실행하기2.4. 코루틴 디버깅 환경 설정하기 2.4.1. 실행 중인 스레드 출력하기 2.4.2. 실행 중인 코루틴 이름 출력하기 2.4.3. launch 사용해 코루틴 추가로 실행하기2.4.4. CoroutineName 사용해 코루틴에 이름 추가하기 2.5. 요약 3장 CoroutineDispatcher 3.1. CoroutineDispatcher란 무엇인가? 3.1.1. CoroutineDispatcher의 동작 살펴보기 3.1.2. CoroutineDispatcher의 역할 3.2. 제한된 디스패처와 무제한 디스패처 3.3. 제한된 디스패처 생성하기 3.3.1. 단일 스레드 디스패처 만들기 3.3.2. 멀티 스레드 디스패처 만들기 3.4. CoroutineDispatcher 사용해 코루틴 실행하기 3.4.1. launch의 파라미터로 CoroutineDispatcher 사용하기3.4.2. 부모 코루틴의 CoroutineDispatcher 사용해 자식 코루틴 실행하기 3.5. 미리 정의된 CoroutineDispatcher 3.5.1. Dispatchers.IO3.5.2. Dispatchers.Default3.5.3. limitedParallelism 사용해 Dispatchers.Default 스레드 사용 제한하기3.5.4. 공유 스레드풀을 사용하는 Dispatchers.IO와 Dispatchers.Default43.5.5. Dispatchers.Main 3.6. 요약4장 코루틴 빌더와 Job 4.1. join을 사용한 코루틴 순차 처리4.1.1. 순차 처리가 안 될 경우의 문제 4.1.2. join 함수 사용해 순차 처리하기 4.2. joinAll을 사용한 코루틴 순차 처리 4.2.1. joinAll 함수4.2.2. joinAll 함수 사용해 보기4.3. CoroutineStart.LAZY 사용해 코루틴 지연 시작하기4.3.1. 지연 시작을 살펴보기 위한 준비4.3.2. CoroutineStart.LAZY 사용해 코루틴 지연 시작하기4.4. 코루틴 취소하기4.4.1. cancel 사용해 Job 취소하기4.4.2. cancelAndJoin을 사용한 순차 처리4.5. 코루틴의 취소 확인4.5.1. delay를 사용한 취소 확인4.5.2. yield를 사용한 취소 확인 4.5.3. CoroutineScope.isActive를 사용한 취소 확인 4.6. 코루틴의 상태와 Job의 상태 변수4.6.1. Job의 상태를 출력하는 함수 만들기 4.6.2. 생성 상태의 코루틴 4.6.3. 실행 중 상태의 코루틴4.6.4. 실행 완료 상태의 코루틴 4.6.5. 취소 중인 코루틴 4.6.6. 취소 완료된 코루틴 4.6.7. 상태 정리 4.7. 요약 5장 async와 Deferred 5.1. async 사용해 결괏값 수신하기 5.1.1. async 사용해 Deferred 만들기5.1.2. await를 사용한 결괏값 수신 5.2. Deferred는 특수한 형태의 Job이다5.3. 복수의 코루틴으로부터 결괏값 수신하기 5.3.1. await를 사용해 복수의 코루틴으로부터 결괏값 수신하기 5.3.2. awaitAll을 사용한 결괏값 수신5.3.3. 컬렉션에 대해 awaitAll 사용하기5.4. withContext 5.4.1. withContext로 async-await 대체하기 5.4.2. withContext의 동작 방식 5.4.3. withContext 사용 시 주의점 5.5. 요약 6장 CoroutineContext 6.1. CoroutineContext의 구성 요소6.2. CoroutineContext 구성하기 6.2.1. CoroutineContext가 구성 요소를 관리하는 방법6.2.2. CoroutineContext 구성6.2.3. CoroutineContext 구성 요소 덮어씌우기6.2.4. 여러 구성 요소로 이뤄진 CoroutineContext 합치기6.2.5. CoroutineContext에 Job 생성해 추가하기6.3. CoroutineContext 구성 요소에 접근하기6.3.1. CoroutineContext 구성 요소의 키6.3.2. 키를 사용해 CoroutineContext 구성 요소에 접근하기 6.4. CoroutineContext 구성 요소 제거하기 6.4.1. minusKey 사용해 구성 요소 제거하기 6.4.2. minusKey 함수 사용 시 주의할 점 6.5. 요약 7장 구조화된 동시성 7.1. 실행 환경 상속 7.1.1. 부모 코루틴의 실행 환경 상속7.1.2. 실행 환경 덮어씌우기7.1.3. 상속되지 않는 Job 7.1.4. 구조화에 사용되는 Job7.2. 코루틴의 구조화와 작업 제어 7.2.1. 취소의 전파7.2.2. 부모 코루틴의 자식 코루틴에 대한 완료 의존성 7.3. CoroutineScope 사용해 코루틴 관리하기7.3.1. CoroutineScope 생성하기 7.3.2. 코루틴에게 실행 환경을 제공하는 CoroutineScope7.3.3. CoroutineScope에 속한 코루틴의 범위7.3.4. CoroutineScope 취소하기 7.3.5. CoroutineScope 활성화 상태 확인하기7.4. 구조화와 Job 7.4.1. runBlocking과 루트 Job 7.4.2. Job 구조화 깨기 7.4.3. Job 사용해 일부 코루틴만 취소되지 않게 만들기7.4.4. 생성된 Job의 부모를 명시적으로 설정하기7.4.5. 생성된 Job은 자동으로 실행 완료되지 않는다 7.5. 요약 8장 예외 처리 8.1. 코루틴의 예외 전파8.1.1. 코루틴에서 예외가 전파되는 방식8.1.2. 예제로 알아보는 예외 전파 8.2. 예외 전파 제한 8.2.1. Job 객체를 사용한 예외 전파 제한 8.2.2. SupervisorJob 객체를 사용한 예외 전파 제한 8.2.3. supervisorScope를 사용한 예외 전파 제한 8.3. CoroutineExceptionHandler를 사용한 예외 처리8.3.1. CoroutineExceptionHandler 생성 8.3.2. CoroutineExceptionHandler 사용 8.3.3. 처리되지 않은 예외만 처리하는 CoroutineExceptionHandler8.3.4. CoroutineExceptionHandler가 예외를 처리하도록 만들기8.3.5. CoroutineExceptionHandler는 예외 전파를 제한하지 않는다8.4. try catch문을 사용한 예외 처리8.4.1. try catch문을 사용해 코루틴 예외 처리하기 8.4.2. 코루틴 빌더 함수에 대한 try catch문은 코루틴의 예외를 잡지 못한다8.5. async의 예외 처리8.5.1. async의 예외 노출 8.5.2. async의 예외 전파 8.6. 전파되지 않는 예외8.6.1. 전파되지 않는 CancellationException 8.6.2. 코루틴 취소 시 사용되는 JobCancellationException 8.6.3. withTimeOut 사용해 코루틴의 실행 시간 제한하기8.7. 요약 9장 일시 중단 함수 9.1. 일시 중단 함수와 코루틴9.1.1. 일시 중단 함수란 무엇인가? 9.1.2. 일시 중단 함수는 코루틴이 아니다 9.1.3. 일시 중단 함수를 별도의 코루틴상에서 실행하기9.2. 일시 중단 함수의 사용 9.2.1. 일시 중단 함수의 호출 가능 지점9.2.2. 일시 중단 함수에서 코루틴 실행하기 9.3. 요약 10장 코루틴의 이해 10.1. 서브루틴과 코루틴10.1.1. 루틴과 서브루틴 10.1.2. 서브루틴과 코루틴의 차이 10.2. 코루틴의 스레드 양보 10.2.1. delay 일시 중단 함수를 통해 알아보는 스레드 양보 10.2.2. join과 await의 동작 방식 자세히 알아보기 10.2.3. yield 함수 호출해 스레드 양보하기 10.3. 코루틴의 실행 스레드 10.3.1. 코루틴의 실행 스레드는 고정이 아니다10.3.2. 스레드를 양보하지 않으면 실행 스레드가 바뀌지 않는다10.4. 요약 11장 코루틴 심화 11.1. 공유 상태를 사용하는 코루틴의 문제와 데이터 동기화 11.1.1. 가변 변수를 사용할 때의 문제점11.1.2. JVM의 메모리 공간이 하드웨어 메모리 구조와 연결되는 방식 11.1.3. 공유 상태에 대한 메모리 가시성 문제와 해결 방법11.1.4. 공유 상태에 대한 경쟁 상태 문제와 해결 방법 11.2. CoroutineStart의 다양한 옵션들 살펴보기 11.2.1. CoroutineStart.DEFAULT 11.2.2. CoroutineStart.ATOMIC 11.2.3. CoroutineStart.UNDISPATCHED 11.3. 무제한 디스패처11.3.1. 무제한 디스패처란?11.3.2. 무제한 디스패처의 특징 11.4. 코루틴의 동작 방식과 Continuation 11.4.1. Continuation Passing Style11.4.2. 코루틴의 일시 중단과 재개로 알아보는 Continuation 11.4.3. 다른 작업으로부터 결과 수신해 코루틴 재개하기11.5. 요약 12장 코루틴 단위 테스트 12.1. 단위 테스트 기초12.1.1. 단위 테스트란 무엇인가? 12.1.2. 테스트 환경 설정하기12.1.3. 간단한 테스트 만들고 실행하기12.1.4. @BeforeEach 어노테이션을 사용한 테스트 환경 설정 12.1.5. 테스트 더블을 사용해 의존성 있는 객체 테스트하기 12.2. 코루틴 단위 테스트 시작하기 12.2.1. 첫 코루틴 테스트 작성하기 12.2.2. runBlocking을 사용한 테스트의 한계12.3. 코루틴 테스트 라이브러리12.3.1. 코루틴 테스트 라이브러리 의존성 설정하기12.3.2. TestCoroutineScheduler 사용해 가상 시간에서 테스트 진행하기12.3.3. TestCoroutineScheduler를 포함하는 StandardTestDispatcher12.3.4. TestScope 사용해 가상 시간에서 테스트 진행하기12.3.5. runTest 사용해 테스트 만들기12.4. 코루틴 단위 테스트 만들어 보기12.4.1. 코루틴 단위 테스트를 위한 코드 준비하기12.4.2. FollowerSearcher 클래스 테스트 작성하기12.5. 코루틴 테스트 심화12.5.1. 함수 내부에서 새로운 코루틴을 실행하는 객체에 대한 테스트12.5.2. backgroundScope를 사용해 테스트 만들기12.6. 요약
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이 책에서 다루는 내용- 풍부한 시각적 자료를 통해 초보 개발자라도 코루틴을 사용한 비동기 프로그래밍을 쉽게 이해할 수 있도록 설명한다.- 코루틴 이전의 멀티 스레드 프로그래밍이 어떤 한계를 가졌는지, 코루틴이 그 한계를 어떻게 극복했는지를 설명한다.- CoroutineContext를 구성하는 다양한 구성 요소의 활용 방법을 설명한다.- 코루틴의 구조화된 동시성과 예외 처리 방법을 알아보고 비동기 프로그래밍을 안정적으로 하는 방법을 설명한다.- 코루틴의 동작 방식에 대한 심층적인 이해를 위한 자료를 제공한다.- 코루틴 유닛 테스트를 작성하는 방법에 대해 기초부터 심화까지 설명한다.이 책의 대상 독자- 코틀린 코루틴에 대한 지식을 기초부터 핵심까지 탄탄하게 쌓고 싶은 개발자- 코루틴의 다양한 기능들을 심층적으로 이해해 기술적으로 성장하고 싶은 개발자- 코루틴의 구조화된 동시성과 예외 처리를 이해해 비동기 프로그래밍을 보다 안정적으로 하는 방법을 배우고 싶은 개발자- 코루틴의 동작 원리를 이해하고 싶은 개발자- 코루틴 유닛 테스트를 작성하는 방법을 배우고 싶은 개발자이 책의 구성1장에서는 JVM의 프로세스, 스레드에 대해 다룬다. 기존 멀티 스레드 프로그래밍이 어떤 방식으로 변화했고, 코루틴이 기존 멀티 스레드 프로그래밍의 한계를 어떻게 극복했는지 알아본다. 2장에서는 인텔리제이 아이디어를 사용해 코루틴 개발 환경을 설정하는 방법에 대해 다룬다. 개발 환경을 설정한 후에는 첫 코루틴을 실행해 보고, 어떤 스레드에서 코루틴이 실행 중인지 확인하는 방법에 대해서도 알아본다. 3장에서는 CoroutineDispatcher에 대해 다룬다. 제한된 디스패처를 만드는 방법과 제한된 디스패처를 사용해 코루틴을 실행시키는 방법을 설명한다. 코루틴 라이브러리는 사용자의 편의를 위해 미리 정의된 CoroutineDispatcher를 제공하므로 미리 정의된 CoroutineDispatcher에는 어떤 종류가 있고 언제 사용해야 하는지 살펴본다. 4장에서는 코루틴 빌더 함수인 launch와 launch 호출 시 반환되는 Job 객체를 다룬다. 코루틴은 일시 중단이 가능하므로 작업 간의 순차 처리가 매우 중요하다. Job 객체의 join 함수를 사용해 코루틴 간의 순차 처리 방법과 Job 객체를 통해 코루틴의 상태를 조작하고 상태 값을 확인하는 방법에 대해 알아본다.5장에서는 async 코루틴 빌더에 대해 설명한다. async와 await를 사용해 코루틴으로부터 반환값을 받는 방법에 대해 알아보고, 코루틴을 실행 중인 스레드의 변경을 위해 withContext를 사용하는 방법에 대해서도 살펴본다. 6장에서는 CoroutineContext에 대해 알아본다. Job, CoroutineDispatcher, CoroutineName이 CoroutineContext의 구성 요소라는 것을 이해하고, CoroutineContext의 구성 요소를 결합하거나 분리하는 방법을 살펴본다. 7장에서는 코루틴을 안전하게 사용하게 위해 구조화된 동시성이 어떻게 사용되는지 부모 코루틴과 자식 코루틴의 관계를 중심으로 알아본다. 이후에는 구조화에 중요한 역할을 하는 CoroutineScope를 알아보고, 구조화의 중심에 Job이 있다는 것을 살펴본다. 8장에서는 예외 처리에 대해 다룬다. 코루틴에서 예외가 발생했을 때 어떻게 전파되는지 알아보고 예외 전파가 구조화된 동시성으로 인해 일어난다는 것을 확인한다. 그리고 supervisorScope나 SupervisorJob을 사용해 예외가 전파될 수 있는 범위를 제한하는 방법에 대해 다룬다. 추가로 try catch문 또는 Coroutine ExceptionHandler를 사용해 전파된 예외를 처리하는 방법에 대해서도 설명한다.9장에서는 일시 중단 함수에 대해 다룬다. 일시 중단 함수가 재사용이 가능한 코드 블록임을 이해하고, 일시 중단 함수를 사용할 때 주의할 점에 대해 알아본다. 이후에는 일시 중단 함수를 호출할 수 있는 지점에 대해 알아보고, 일시 중단 함수 내부에서 구조화를 깨지 않는 CoroutineScope를 생성해 새로운 자식 코루틴을 실행하는 방법에 대해서도 살펴본다. 10장에서는 앞서 다룬 내용을 바탕으로 코루틴에 대한 이해를 더욱 깊게 만드는 주제들을 다룬다. 서브루틴과 코루틴의 차이를 알아보고, 코루틴이 협력적으로 동작하는 데 스레드를 양보하는 것이 왜 중요하고 코루틴이 일시 중단 후 재개될 때 어떤 일이 일어나는지 살펴본다. 11장에서는 코루틴의 심화 주제들을 알아본다. 멀티 스레드 환경에서 공유 상태를 사용하는 복수의 코루틴이 있을 때의 데이터 동기화 문제, CoroutineStart 옵션을 통해 코루틴의 실행 방법을 바꾸는 방법, 무제한 디스패처가 동작하는 방식, 코루틴의 일시 중단과 재개가 일어나는 원리에 대해 설명한다. 12장에서는 코루틴 단위 테스트에 대해 다룬다. 코루틴 테스트 라이브러리를 사용하는 방법과 코루틴 단위 테스트를 어떻게 진행하면 좋을지에 대해 알아본다.지은이의 말개발자들은 프로그램을 만들며 비동기 프로그래밍이 필요한 수많은 상황과 맞닥뜨리게 된다. 그 과정에서 수많은 난관을 거쳐 각 상황에 맞는 솔루션을 직접 찾아가며 성장하고 비동기 프로그래밍에 익숙해진다. 성능 좋은 프로그램을 만드는 데는 비동기 프로그래밍이 필수적이므로 실력 있는 개발자가 되기 위해서는 비동기 프로그래밍에 대한 이해가 필요하다. 하지만 비동기 프로그래밍에 대한 학습 자료는 많지 않다. 또한 그 학습 자료들도 대부분 어느 정도 실력이 갖춰진 개발자를 대상으로 작성돼 있어 이제 막 개발을 시작한 개발자들은 이해하기 어렵다. 코틀린 코루틴 또한 예외가 아니다. 코루틴은 성능과 안정성, 가독성을 모두 갖춘 비동기 솔루션으로 향후 오랜 기간 동안 코틀린 비동기 프로그래밍의 표준이 될 것이 명백하다. 이에 따라 많은 개발자가 실무에서 코루틴을 사용하기 시작했지만, 여전히 학습 자료가 부족하고 특히 초보 개발자들은 이해하기 어려운 자료가 대부분이다.필자는 그동안 개발자들이 코루틴에 쉽게 접근할 수 있도록 여러 가지 시도를 했다. 영어로 된 책과 강의, 공식 문서 등을 정리한 내용을 시리즈로 기술 블로그에 올리기도 했고, 코루틴 공식 기술 문서를 한국어로 번역해 웹에 배포하기도 했다. 시도들은 좋은 반응을 얻었지만 코루틴을 체계적으로 다루는 데는 한계가 있었다. 그러던 중 책을 통해 코루틴을 보다 체계적으로 전달할 수 있겠다는 생각에 집필을 시작했다. 이 책에서는 코루틴을 체계적으로 다룰 것이다. 기존의 멀티 스레드 프로그래밍은 어떤 특징을 가졌는지, 코루틴이 기존 멀티 스레드 프로그래밍의 한계를 어떻게 극복했는지, 코루틴의 구성 요소는 무엇이고 어떻게 사용하는지 등을 다룬다. 이 책을 통해 단순히 코루틴을 어떻게 사용하는지에 대한 지식을 넘어 코루틴이 무엇을 해결하고자 했는지 알 수 있다. 그리고 코틀린 언어만 알고 있다면 이 모든 내용을 이해할 수 있도록 구성했다. 이 책을 통해 많은 개발자들이 코루틴에 대해 깊이 이해할 수 있게 되길 바란다.
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