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eBook 문기주의 e스포츠 세상
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문기주
새론북스 2024.09.26.
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소개

목차

머리말

Column 01 e스포츠진흥원을 만들자
Column 02 e스포츠와 게임의 관계
Column 03 e스포츠와 청소년의 놀이 문화
Column 04 e스포츠의 아시안게임 정식종목 채택의 의미
Column 05 국민복지로서의 e스포츠
Column 06 e스포츠에 대한 생각을 바꾸자
Column 07 생활스포츠로서 e스포츠를 바라보자
Column 08 건강한 e스포츠 문화를 만들자
Column 09 e스포츠에 관한 정부정책은 무엇인가
Column 10 e스포츠와 메타버스
Column 11 e스포츠의 윤리 강령을 만들어야 한다
Column 12 e스포츠마케팅과 홍보의 관점을 바꾸자
Column 13 노인의 여가활동으로서 e스포츠
Column 14 e스포츠지도사의 역할
Column 15 학원의 방과 후 e스포츠 교실을 운영하자
Column 16 e스포츠 종주국인 한국, 국제무대에서의 위상을 만들자
Column 17 e스포츠, 2023년의 비전
Column 18 e스포츠와 Z세대
Column 19 여성의 여가활동으로서 e스포츠
Column 20 e스포츠가 스포츠인가?
Column 21 e스포츠 활동에 게임이용장애 질병코드 부여가 적절한가
Column 22 e스포츠의 올림픽 종목화 바람직한가
Column 23 명예의 전당 아너스 임요환, 우리는 그를 기억한다
Column 24 e스포츠와 정통 스포츠의 상생적 관계가 중요하다
Column 25 e스포츠의 발전과 새로운 일자리 창출
Column 26 e스포츠 활동과 노화의 관계
Column 27 e스포츠는 e스포츠 자체로서의 가치가 있다
Column 28 e스포츠의 지적재산권
Column 29 e스포츠에도 멘탈코치가 필요한가
Column 30 e스포츠의 대중화를 위해 무엇이 필요한가
Column 31 스마트실버의 등장이 e스포츠 시장에 미치는 영향
Column 32 e스포츠발전을 위한 제언
Column 33 세계e스포츠를 주도하기 위해서는 경쟁력을 키워라
Column 34 e스포츠게임사의 역할은 어디까지인가
Column 35 황금알을 낳는 e스포츠
Column 36 e스포츠 그리핀 사건이 주는 의미
Column 37 다음은 메타버스 e스포츠 게임이다
Column 38 e스포츠지도사 양성과정의 국가자격증화가 필요하다
Column 39 정부의 e스포츠 예산, 너무 부족하다
Column 40 e스포츠만의 올림픽을 준비하자
Column 41 e스포츠 대중화의 필수요소
Column 42 디지털 사이버시대를 선도하는 e스포츠
Column 43 e스포츠와 챗GPT(chatGPT)
Column 44 e스포츠 플랫폼이란
Column 45 e스포츠와 불로장생, 텔로머라제포츠

저자 소개 1

전라남도 화순에서 태어난 저자는 경영학 박사, 스포츠경영박사이다. 전문 경영인 CEO뿐만 아니라 평론가, 언론인, 사회 활동가로 활발한 활동을 하고 있다. 현재는 국제언론인클럽 총재, 글로벌태권도연맹 총회장, 아시아태권도연맹 자문위원장, 용인대학교AI학부 객원교수, 한국e스포츠진흥협회 총회장, 크로앙스 회장, 한류문화강국 추진위원장 등 다양한 분야에서 활발한 활동을 하고 있다. 수상으로는 국제평화공헌 대상, 환경부 장관상 2회, 산업통상자원부 장관상, 외교부 장관상, 고용노동부 장관상, 문화체육관광부 장관상, 중소벤처기업부 장관상, 보건복지부 장관상, 여성가족부 장관상을
전라남도 화순에서 태어난 저자는 경영학 박사, 스포츠경영박사이다.
전문 경영인 CEO뿐만 아니라 평론가, 언론인, 사회 활동가로 활발한 활동을 하고 있다.
현재는 국제언론인클럽 총재, 글로벌태권도연맹 총회장, 아시아태권도연맹 자문위원장, 용인대학교AI학부 객원교수, 한국e스포츠진흥협회 총회장, 크로앙스 회장, 한류문화강국 추진위원장 등 다양한 분야에서 활발한 활동을 하고 있다.
수상으로는 국제평화공헌 대상, 환경부 장관상 2회, 산업통상자원부 장관상, 외교부 장관상, 고용노동부 장관상, 문화체육관광부 장관상, 중소벤처기업부 장관상, 보건복지부 장관상, 여성가족부 장관상을 받았다.
저서로는 『한국문인협회 동인지 발표(소리? 인생)』, 『우리 함께 가자 이 길을!』, 『문기주의 e스포츠 세상』, 『문기주의 경제 이야기』, 『인생을 살며 사랑하며 배우며』, 『화순이 좋다』, 『화순』, 『그 길 위에서 만난 모든 것』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2024년 09월 26일
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지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 39.31MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 7만자, 약 2만 단어, A4 약 44쪽 ?
ISBN13
9788993536720

출판사 리뷰

머리말

문기주의 e스포츠 세상을 컬럼으로 연재하면서 e스포츠의 전반적인 흐름과 비전 등을 다시 한번 생각하게 되었고, 국민 복지로서 e스포츠가 대중화되고 여가의 한 수단이 되기를 희망하면서 기고했던 시간들이 어느덧 2년이 흘렀다.

e스포츠는 문화의 산물이며 현대사회의 특징 중의 하나다. 점점 더 디지털화되어 가고 있는 현대적 기술의 집약체라고도 할 수 있다. 그러나 한때는 e스포츠가 중독성 때문에 부정적인 시각도 많았다. 그것은 게임으로 존재하면서 스스로 통제력을 상실하면서 나타난 현상이기도 하다.

그러나 e스포츠로 불리우면서 이러한 우려를 불식시키고 제도화된 환경으로 유입되어 이제는 공식화된 스포츠로서의 가치를 인정받고 있다는 점에서 e스포츠의 미래가 밝고 산업적 가치도 그만큼 크다고 하겠다. 특히 편견으로 인식되어 왔던 e스포츠 참가자의 연령이 단순히 10대, 20대가 아니라 이제는 여성과 노인에게도 유용한 여가활동으로서 제공되고 있다는 점이 매우 시사하는 바가 크다.

지난 몇 년 동안 e스포츠와 관련하여 이슈가 되어 왔던 다양한 주제를 나름대로 조사하고 인용하고 정리하여 e스포츠에 대한 올바른 가치와 방향을 제시하고자 글을 써왔으나 정리되지 못한 부분도 많았으리라 생각한다. 그러나 e스포츠의 발전을 위해서 미력하나마 보탬이 되고자 미숙한 부분까지도 감수하면서 나름대로 방향을 제시하고자 노력했다. 이제 그러한 노력을 모아 한 권의 책으로 발간하면서 저 자신을 더욱 돌아보고 e스포츠의 진흥과 대중화에 기여하는 첫발이 되기를 희망해 본다.

그동안 함께 고생하신 한국e스포츠진흥협회와 한국e스포츠진흥학회 임원 여러분들에게 깊은 감사를 드린다. 또한 부족하지만 문기주의 e스포츠 세상을 사랑해 주시고 읽어주시는 독자 여러분에게도 깊은 감사를 드린다.

저자 문기주 올림

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