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#31 오래 공들여 치밀하게 계획된
#32 규합 & 급습 #33 2층의 승부수 #34 플랜 B #35 중독자들의 게임 #36 시간이 늘어난 이유 #37 Social Nervous System (사회불안망) #38 2층의 비밀 #39 점점 드러나는 의문들 #40 하늘이 주신 기회 #41 배신 #42 배신의 배신 #43 지나고 나니 비로소 보이는 것들 #44 누구도 멈추지 않았으니 #45 파이게임 종료? |
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시간이 늘수록 깊어지는 광기
이 사악한 게임을 빨리 끝내고 싶었지만. 시간이 늘어났다. 무려 17시간이나. 늘어난 시간을 보자 가장 먼저 든 생각은, “엿됐다. 게임 종료까지 17시간이나 늘었다…”가 정상이겠지만, 애석하게도 “17시간 늘었으니 200만 원 더 벌었다…”라는 감상이었다. 그런데 문제는 왜 시간이 늘었는지 모른다는 사실. 확실한 거 하나는, 주최 측이 보기에 뭔가 잼나고 신나는 일이 벌어지고 있다는 사실! 내 불행을 남의 더 큰 불행으로 위안 삼는 건 그리 건강하지 않은 위로법이지만 끊임없이 가진 자와 나를 비교해 질투와 자괴의 늪에 빠져 허우적거리는 것보다는 상대적으로 나은 처방이 아닐까. |
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파이게임 운영 위원회 내부 메모
수신: 모든 운영진 발신: 게임 마스터 제목: 파이게임 3라운드 진행 상황 보고 및 향후 계획 1. 시간 연장 실험 결과: - 17시간 추가 성공적 구현 - 참가자 반응: 예상 외 긍정적. 금전적 이익에 집중 - 결론: 인간의 탐욕 〉 생존 본능 2. 새로운 변수 도입: - ‘사회불안망’ 시스템 가동 - 목적: 참가자간 불신 조성 및 심리적 압박 극대화 - 예상 결과: 극단적 행동 유발 및 시청률 상승 3. ‘배신’ 시나리오 전개: - 연속된 배신 사건 성공적 연출 - 참가자들의 정신적 붕괴 가속화 중 - 주의: 과도한 배신은 게임 붕괴 위험 있음. 적절히 조절 필요 결론: 파이게임 3라운드는 예상을 뛰어넘는 성과를 보이고 있음. 참가자들의 인간성 붕괴와 극단적 행동은 시청률 상승으로 이어지고 있음. 앞으로도 더욱 과감한 실험과 잔인한 규칙 도입이 필요함. ※ 본 메모는 최고 기밀 등급으로 분류됨. 유출 시 해당 직원은 차기 파이게임 참가자로 강제 선발됨을 경고함. |