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C++ 프로그래밍
윤성우
프리렉 2004.04.01.
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IT 모바일 top20 103주
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책소개

목차

Part 1. C++로의 전환
1. C 기반의 C++ 1
2. C 기반의 C++ 1

Part 2. 객체지향의 도입
3. 클래스의 기본
4. 클래스의 완성
5. 복사 생성자
6. static 멤버와 const 멤버

Part 3. 객체지향의 전개
7. 상속(Inheritance) 의 이해
8. 상속과 다형성
9. virtual 의 원리와 다중 상속

Part 4. 객체지향의 완성
10. 연산자 오버로딩
11. string 클래스 디자인
12. 탬플릿(Template)
13. 예외 처리(Exception Handling)

책을 구입하면, www.freelec.co.kr 에서 동영상 강의를 무료로 볼 수 있다.

저자 소개 1

벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야
벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다.

또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야에서 활발히 활동하여 소프트웨어 발전에 기여해야 한다는 생각을 갖고 있다. 프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다. 프로그래머라는 직업에 충실하기위해 적지않은 기간동안 집필활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을가지고 집필에 임하고 있다.

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품목정보

발행일
2004년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기
528쪽 | 1074g | 188*254*35mm
ISBN13
9788989345732

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