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제1장 : 디지털화와 예술
들어가는 말 1. '영상' 이 의미하는 것들 2. 디지털화 영상 3. 디지털 아트의 성립과 전개 4. 디지털 이미지의 미학적 위상 제2장 : 가상공간의 역사와 예술 들어가는 말 1. 기하학적 가상공간의 탄생과 전개 2. 경계를 넘어, 파노라마에서 VR 까지 3. 인터스페이스와 이중의 리얼리티 4. 가상공간과 예술 제3장 : 미디어아트의 현재형 1. '현대예술' 과 '새로운 예술' 2. 미디어 아트의 아방가르드 후기 |
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디지털화 영상의 원점
'디지털 영상' 즉 '불연속적이고 수치에 의해 결정된 완전히 제어 가능한 일정 수의 요소에 의해 구성된 영상' 이 1960년대 초에 컴퓨터에 의한 그래픽 처리가 가능해지면서 처음으로 이 세상에 나타난 것이며, 그 이전의 영상은 모두 '아날로그' 적이었다는 인식에는 문제가 있다. 예를 들어 시그래프(SIG-GRAPH)에서는 1950년대 초의 B. 라포스키의 '리사주 곡선', 혹은 시대를 더 거슬러 올라가 40년대 J. 휘트니 형제의 애니메이션 작업을 CG의 시작으로 잡고 있는데, 이러한 판단이 '컴퓨터 그래픽(computer graphic)'의 의미를 '컴퓨터' 라는 하나의 '구체적인 기계'의 생산물에 제한하지 않은 것이듯이, 카메라 옵스큐라의 일시적인 영상을 사진이라는 화상으로 정착시키고 (노출 시간을 단축하여) 그것을 하니의 '정지된 순간' 으로 기록하면서부터, 또 전술한 대로 기계를 이용하여 촬영한 '기계적 이미지' 를 자르고 조립하던 때에, 이미지의 디지털화(digitizing)는 이미 시작되고 있었기 때문이다. --- p.25 |