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1부 액션스크립트 2.0
1장 액션스크립트 2.0 미리보기 액션스크립트 2.0의 특징 플래시 플레이어 7의 주요 기능 플래시 MX 2004 버전 2 컴포넌트 플래시 플레이어와 액션스크립트 1.0/2.0 OOP를 배웁시다! 2장 객체지향 액션스크립트 프로그래밍 절차지향 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 객체지향 프로그래밍의 중요 개념 어떻게 OOP를 응용할 것인가? 자 시작해 볼까요! 3장 데이터타입과 타입 체크 액션스크립트는 왜 정적인 타입 체크를 하는가? 데이터타입의 사용 호환 가능한 데이터타입 동적인 내장클래스 타입 체크를 무력화시키기 캐스팅 내장 클래스의 데이터타입 정보 액션스크립트 2.0의 타입 체크에 대한 유의 사항 다음 과정 : 클래스 제작 - 사용자 정의 데이터타입 4장 클래스 클래스 정의 생성자 함수(1 단계) 속성 메소드 생성자 함수(2 단계) 완성된 Box 클래스 이론을 바탕으로 실제 응용하기 5장 액션스크립트 2.0 클래스 제작 클래스 제작과정 미리보기 ImageViewer 클래스 설계하기 이미지 뷰어의 구현(1 단계) 무비에서 이미지 뷰어 사용하기 이미지 뷰어의 구현(2 단계) 이미지 뷰어의 구현(3단계) 다시 교실로 돌아가자 6장 상속 상속에 대한 입문 서브타입으로서의 서브클래스 OOP 채팅 예제 메소드와 속성의 오버라이딩 서브클래스의 생성자 함수 내장 클래스를 서브클래스로 확장하기 내장 클래스와 오브젝트의 기능 증대 상속의 이론 추상 클래스와 파이널 클래스를 지원하지 않음 상속을 연습해보자 7장 액션스크립트 2.0 서브클래스 제작 이미지뷰어의 성능 확장 ImageViewerDeluxe 클래스의 기본 구조 setPosition()과 setSize() 메소드 추가하기 이미지뷰어의 자동크기 조정 ImageViewerDeluxe 클래스의 사용 계속해서 이어질 내용은... 8장 인터페이스 인터페이스가 필요한 상황 인터페이스와 다양한 데이터타입 클래스 인터페이스의 문법과 사용법 인터페이스를 통한 다양한 데이터타입의 상속 다음 과정, 패키지 9장 패키지 패키지 문법 패키지 정의 패키지 접근과 클래스패스 ActionScript 1.0에서 패키지 구현 이론을 마무리할 차례 10장 예외 예외 처리 과정 다양한 타입의 예외 처리 예외 처리 순서 finally 블록 중첩된 예외 처리 try/catch/finally에서의 흐림 제어 액션스크립트 2.0에서 예외 처리의 한계 개념 응용하기 2부 애플리케이션 개발 11장 OOP 애플리케이션 프레임워크 기본 디렉토리 구조 플래시 문서(.fla 파일) 클래스 타임라인 플래시 무비의 출력(.swf 파일) Flash MX 프로페셔널 2004에서의 프로젝트 관리 실전 제작! 12장 액션스크립트 2.0을 이용한 컴포넌트의 사용 환율 변환 애플리케이션 개요 플래시 문서 준비하기 CurrencyConverter 클래스 컴포넌트 이벤트 처리 컴포넌트 완성 13장 MovieClip 서브클래스 MovieClip 서브클래스의 이중성 아바타 : MovieClip 서브클래스 예제 아바타 : 합성 버전 내부 자산과 관련된 문제 무비클립 서브-서브클래스에 대한 주의 더욱 더 궁금해진다 14장 클래스 라이브러리 배포하기 클래스 소스 파일 공유하기 소스 코드를 배포하지 않고 클래스 공유하기 OOP 문제의 해법 3부 액션스크립트 2.0 디자인 패턴 예제 15장 디자인 패턴 소개 패턴들을 꺼내 보자 16장 옵저버 디자인 패턴 액션스크립 2.0에서 Observer 구현하기 Logger : 완성한 옵저버 예제 옵저버의 메모리 관리 문제 옵저버 패턴을 넘어서 17장 싱글턴 디자인 패턴 액션스크립트 2.0에서 싱글턴 구현 Logger 클래스의 싱글턴 패턴 싱글턴 vs 클래스 메소드와 클래스 속성 전역 싱글턴에 대한 경고 유저 인터페이스 제작 18장 MVC 디자인 패턴 MVC의 일반적인 아키텍처 MVC의 일반적인 구현방법 MVC 시계 보다 먼 곳을 향하여 19장 위임 이벤트 모델 Delegation의 구조와 멤버들 로직의 흐름 핵심적인 구현 별이 빛나는 밤 : 위임 이벤트 모델 예제 액션스크립 내의 또 다른 이벤트 아키텍처들 한 장소에서 다른 장소로 4부 부록 A. 액션스크립트 2.0 퀵 레퍼런스 B. ECMAScript 4와 액션스크립트 2.0의 차이점 C. 응용 예제 |
Colin Mook