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에이레네(eirene)라는 별명으로 여러 플렉스 관련 카페에서 활동 중이며 다양한 플래시/플렉스/AIR 관련 개발 경험을 가지고 있다. 2002년 처음 플래시를 접한 이후, 플래시/액션스크립트 전문 포럼인 feople.com에서 한동안 Lafas라는 칼럼을 연재하기도 했으며, 2006년 리아소프트에 입사하여 삼성전자, KT, 현대자동차 등 여러 기업의 SI 프로젝트에서 애플리케이션 UI 구조 설계 등을 담당했다. 『Adobe AIR 인 액션』(2008, 위키북스)을 번역했으며, Flex Ace 자격증을 가지고 있다.
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에이레네(eirene)라는 별명으로 여러 플렉스 관련 카페에서 활동 중이며 다양한 플래시/플렉스/AIR 관련 개발 경험을 가지고 있다. 2002년 처음 플래시를 접한 이후, 플래시/액션스크립트 전문 포럼인 feople.com에서 한동안 Lafas라는 칼럼을 연재하기도 했으며, 2006년 리아소프트에 입사하여 삼성전자, KT, 현대자동차 등 여러 기업의 SI 프로젝트에서 애플리케이션 UI 구조 설계 등을 담당했다. 『Adobe AIR 인 액션』(2008, 위키북스)을 번역했으며, Flex Ace 자격증을 가지고 있다.
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Colin Mook
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이 책은 전 세계 플래시 개발자들의 책상 위에 항상 필독서로 자리 잡고 있다.
- 어도비 수석 소프트웨어 아키텍트 케빈 린치 액션스크립트를 다루는 개발자의 첫 번째 필독서! 플래시는 RIA(Rich Internet Application)와 웹 2.0 세상에서 사실상 표준 역할을 담당하고 있으며, AIR 환경을 통해 데스크톱 환경까지도 넘보고 있다. 그리고 이러한 기술의 핵심에 액션스크립트가 있다. 이 책은 플래시나 플렉스 환경에서 액션스크립트를 다루는 개발자라면 반드시 알아야할 프로그래밍 언어의 기초적인 지식부터 액션스크립트의 다양한 요소들을 풍부한 예제와 함께 자세히 다룬다. 1부 「액션스크립트 기초부터 시작하기」에서는 함수, 객체, 상속, 이벤트, 예외, 네임스페이스, 보안 아키텍처 등 액션스크립트 3.0의 핵심을 예제 애플리케이션에 반영하면서 설명한다. 2부 「화면 표시와 상호 작용」에서는 플래시 런타임 디스플레이 API, 마우스나 키보드와의 상호 작용, 벡터 그래픽, 비트맵 그래픽 등 콘텐트를 화면에 표시하고 사용자의 입력에 반응하는 다양한 기술을 그림과 예제를 통해 살펴본다. 3부 「액션스크립트 응용」에서는 플래시 저작 도구와 플렉스 프레임워크를 사용하여 라이브러리를 배포하고, 코드를 공유하는 방법을 다룬다. 이 책을 읽은 후에는 액션스크립트라는 도구의 가능성을 십분 활용하게 될 것이다. |