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Programming Insight

Programming Insight (Javascript)

책소개

목차

에이레네(eirene)라는 별명으로 여러 플렉스 관련 카페에서 활동 중이며 다양한 플래시/플렉스/AIR 관련 개발 경험을 가지고 있다. 2002년 처음 플래시를 접한 이후, 플래시/액션스크립트 전문 포럼인 feople.com에서 한동안 Lafas라는 칼럼을 연재하기도 했으며, 2006년 리아소프트에 입사하여 삼성전자, KT, 현대자동차 등 여러 기업의 SI 프로젝트에서 애플리케이션 UI 구조 설계 등을 담당했다. 『Adobe AIR 인 액션』(2008, 위키북스)을 번역했으며, Flex Ace 자격증을 가지고 있다.
에이레네(eirene)라는 별명으로 여러 플렉스 관련 카페에서 활동 중이며 다양한 플래시/플렉스/AIR 관련 개발 경험을 가지고 있다. 2002년 처음 플래시를 접한 이후, 플래시/액션스크립트 전문 포럼인 feople.com에서 한동안 Lafas라는 칼럼을 연재하기도 했으며, 2006년 리아소프트에 입사하여 삼성전자, KT, 현대자동차 등 여러 기업의 SI 프로젝트에서 애플리케이션 UI 구조 설계 등을 담당했다. 『Adobe AIR 인 액션』(2008, 위키북스)을 번역했으며, Flex Ace 자격증을 가지고 있다.

저자 소개 1

콜린 무크

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Colin Mook

콜린 무크는 1999년 이래 플래시 개발자 사이에서 유명한 저자이자 액션스크립트 전문가다. 네트워크상의 창조적 작업과 표현에 있어서 열정적인 전문 프리랜서이기도 하다. 웹 전문가로서 1995년부터 플래시 전문 개발자를 위한 사이트로 알려진 http://www.moock.org를 운영하고 있다. 그는 대부분의 시간을 개인적인 결과물을 제작하고, 멀티유저 애플리케이션을 개발하며, Unity(http://www.moock.org/unity)를 완성하는 데 집중하고 있다. 다중 사용자 애플리케이션을 만들 수 있는 프레임워크인 Unity의 공동 제작자다. 저서로는 플래시 프로그래밍
콜린 무크는 1999년 이래 플래시 개발자 사이에서 유명한 저자이자 액션스크립트 전문가다. 네트워크상의 창조적 작업과 표현에 있어서 열정적인 전문 프리랜서이기도 하다. 웹 전문가로서 1995년부터 플래시 전문 개발자를 위한 사이트로 알려진 http://www.moock.org를 운영하고 있다. 그는 대부분의 시간을 개인적인 결과물을 제작하고, 멀티유저 애플리케이션을 개발하며, Unity(http://www.moock.org/unity)를 완성하는 데 집중하고 있다. 다중 사용자 애플리케이션을 만들 수 있는 프레임워크인 Unity의 공동 제작자다.

저서로는 플래시 프로그래밍 서적으로 유명한 『창시자 게리 그로스먼과 함께 배우는 플래시 액션스크립트(ActionScript: The Definitive Guide)』(한빛미디어, 2001), 액션스크립트를 다루는 개발자들에게 사실상의 표준 매뉴얼인 『Essential ActionScript』 시리즈가 있다.
역자 : 송호철
고려대학교 컴퓨터학과 졸업. 2002년부터 공장 자동화 등 소프트웨어 개발을 시작해서 2004년 NHN Flash Game 팀, 2005년 NHN Japan 파견, 이후 NHN Flash UI 팀을 거쳐 현재는 IAMG(Interactive Application Making Group)를 설립해 디바이스 기반 플래시 개발, RIA 개발 및 신규 서비스 개발을 위한 업무, ActionScript 강좌, 컨설팅 등을 진행하고 있다. 『ActionScript 3.0 Cookbook』(2008, 한빛미디어)을 번역했으며 액션스크립트 오픈 강좌 카페인 UIAA 카페(http://cafe.naver.com/uiaa)를 운영하고 있다.

품목정보

발행일
2009년 07월 07일
쪽수, 무게, 크기
1136쪽 | 2128g | 188*240*60mm
ISBN13
9788991268623

출판사 리뷰

이 책은 전 세계 플래시 개발자들의 책상 위에 항상 필독서로 자리 잡고 있다.
- 어도비 수석 소프트웨어 아키텍트 케빈 린치

액션스크립트를 다루는 개발자의 첫 번째 필독서!

플래시는 RIA(Rich Internet Application)와 웹 2.0 세상에서 사실상 표준 역할을 담당하고 있으며, AIR 환경을 통해 데스크톱 환경까지도 넘보고 있다. 그리고 이러한 기술의 핵심에 액션스크립트가 있다. 이 책은 플래시나 플렉스 환경에서 액션스크립트를 다루는 개발자라면 반드시 알아야할 프로그래밍 언어의 기초적인 지식부터 액션스크립트의 다양한 요소들을 풍부한 예제와 함께 자세히 다룬다.

1부 「액션스크립트 기초부터 시작하기」에서는 함수, 객체, 상속, 이벤트, 예외, 네임스페이스, 보안 아키텍처 등 액션스크립트 3.0의 핵심을 예제 애플리케이션에 반영하면서 설명한다. 2부 「화면 표시와 상호 작용」에서는 플래시 런타임 디스플레이 API, 마우스나 키보드와의 상호 작용, 벡터 그래픽, 비트맵 그래픽 등 콘텐트를 화면에 표시하고 사용자의 입력에 반응하는 다양한 기술을 그림과 예제를 통해 살펴본다. 3부 「액션스크립트 응용」에서는 플래시 저작 도구와 플렉스 프레임워크를 사용하여 라이브러리를 배포하고, 코드를 공유하는 방법을 다룬다.

이 책을 읽은 후에는 액션스크립트라는 도구의 가능성을 십분 활용하게 될 것이다.

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