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제1장 소프트웨어와 소프트웨어 공학
1.1 소프트웨어 1.2 소프트웨어 공학 1.3 엔지니어링 작업과 소프트웨어 공학 1.4 소프트웨어 품질 1.5 소프트웨어 프로젝트 유형 1.6 소프트웨어 프로젝트 작업 1.7 소프트웨어 공학 기술의 발전 연습문제 제2장 객체지향 2.1 객체지향 2.2 클래스와 객체 2.3 인스턴스 변수 2.4 메서드, 오퍼레이션 2.5 상속 2.6 다형성 2.7 사례:문제 은행 연습문제 제3장 요구 분석 3.1 도메인 분석 3.2 문제정의와 범위 설정 3.3 요구 3.4 요구추출 방법 3.5 요구 문서화 3.6 요구 검토 3.7 사례: 네비게이션 시스템 연습문제 제4장 UML(I) 4.1 UML이란? 4.2 사용사례 다이어그램 4.3 클래스 다이어그램의 기초 4.4 클래스 다이어그램 4.5 OCL 4.6 클래스 다이어그램 개발과정 4.7 코드와의 매핑 연습문제 제5장 UML(II) 5.1 인터랙션 다이어그램 5.2 상태 다이어그램 5.3 액티비티 다이어그램 5.4 인터랙션 및 상태 다이어그램에 근거한 클래스 구현 5.5 패키지 다이어그램과 배치 다이어그램 연습문제 제6장 아키텍처 6.1 설계 과정 6.2 설계 원리 6.3 설계안 결정 6.4 소프트웨어 아키텍처 6.5 아키텍처 스타일 6.6 아키텍처 문서화 연습문제 제7장 설계 패턴 7.1 소개 7.2 디자인 패턴의 유형 7.3 생성 패턴 7.4 구조 패턴 7.5 행위 패턴 연습문제 제8장 구현 8.1 소개 8.2 프로그래밍과 스타일 8.3 Java 프로그래밍 표준 8.4 구현 단계의 품질 8.5 리팩토링 8.6 프로그래밍 환경과 도구 연습문제 제9장 테스트 9.1 소개 9.2 테스트와 품질 9.3 테스트 개념 9.4 테스트 기법 9.5 테스트 관리 9.6 테스트 자동화 도구 연습문제 제10장 유지보수 10.1 유지보수의 특성 10.2 소프트웨어 형상 관리 10.3 소프트웨어 척도 10.4 유지보수 방법 및 도구 10.5 소프트웨어 리엔지니어링 연습문제 제11장 프로젝트 관리 11.1 프로젝트 관리란? 11.2 소프트웨어 프로세스 모형 11.3 비용 산정 11.4 프로젝트 팀 조직 11.5 일정 계획과 관리 11.6 프로젝트 계획서 연습문제 제12장 소프트웨어 품질 12.1 품질 개념 12.2 품질보증 활동 12.3 프로세스 품질 12.4 프로덕트 품질측정 12.5 인스펙션 연습문제 부록 A UML 표현 부록 B 용어 해설 찾아보기 |
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