이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1장 자바의 소개
본 서를 읽기 전에 경쟁자는 나왔는데... 근데, 왜 자바는 배우기 어렵지? 본 서의 접근 방안 자바의 특징 플랫폼 독립성 객체지향 언어 멀티 쓰레드 지원 자동 메모리 관리 동적인 성능 확장 제공 자바의 구조 바이트 코드 자바가상머신 바이트 코드와 자바가상머신의 관계 자바 프로그램의 유형 각 장에 대한 설명 1부: 언어 기초 2부: 클래스와 개체 3부: GUI와 그래픽 4부: 쓰레드, 애플릿, 예외처리, 멀티미디어 5부: 입출력과 네트워크, 스윙 및 JDBC 저술의 범위 1부 언어 기초 2장 넷빈과 개발환경의 구축 JDK의 설치 JDK란? ▶ 따라하기: JDK와 도큐먼트의 설치 Win95/98에서 환경변수 설정 ▶ 따라하기: sysedit 실행과 path 추가 Win2000에서의 환경변수 설정 ▶ 따라하기: 윈도우 2000에서 path 설정 WinXP에서의 환경변수 설정 ▶ 따라하기: 윈도우 XP에서 환경 설정 Java 도움말의 설치 ▶ 따라하기: java 도움말 설치 통합개발환경: 넷빈의 설치 ▶ 따라하기: 넷빈 설치 JDK만을 이용한 프로그램 개발 ▶ 따라하기: 소스 편집과 컴파일 넷빈: 프로젝트의 생성 ▶ 따라하기 : 넷빈 프로젝트 생성 넷빈: 작업공간의 사용 코드 편집시의 기능들 프로젝트 탭의 정보들 넷빈: 컴파일 넷빈: 실행 및 디버깅 ▶ 따라하기 : 디버깅 배우기 넷빈: 프로젝트 구성 3장 데이터형과 연산자 식별자, 예약어, 상수 프로그램의 구성 식별자 예약어 상수 데이터 형 기본 데이터형 레퍼런스 데이터형 상수 변수 변수 선언하기 레퍼런스형 변수 데이터 변환과 캐스팅 종류가 다른 테이터형의 변환 수치형 데이터형의 변환 캐스팅(Casting) 수치 연산시의 데이터변환 연산자 수치 연산자 대입 연산자 연산 후 대입 연산자 증가/감소 연산자 비교 연산자 비트 연산자 조건 연산자 삼항 연산자 4장 문과 배열 실행문과 주석문 실행문 주석문 분기문 if-else문 switch문 반복문 while 문 do-while 문 for 문 break 문 continue 문 배열 배열의 선언 배열의 메모리 할당 배열요소의 이용 배열의 이용과 초기화 다차원 배열 2부 클래스와 설계 5장 클래스 기본 객체지향에 대한 이해 구조적 프로그래밍 방식 객체지향 Java에서의 객체지향 자바에서의 객체지향 3단계 객체모델링 클래스 정의 ▶ 따라하기 : 클래스 정의 객체 생성과 사용 레퍼런스 변수 인스턴스의 생성과 사용 레퍼런스 변수 초기화와 null 레퍼런스 main() 메서드의 사용 main() 메서드의 이해 main() 메서드의 인자 메서드 호출시의 레퍼런스와 기본 데이터형 변수 ▶ 따라하기 : 기본 데이터형과 레퍼런스 변수의 인자 사용 생성자와 가비지 콜렉팅 생성자의 사용 ▶ 따라하기:생성자 추가 가비지 콜렉팅 다중 객체 정의 has-a 관계 : 집합 소스에서의 구조 ▶ 따라하기 : has-a 관계 실습 UML 클래스 표기법-1 : 집합 클래스 표시 집합 관계 import 문과 패키지 import문 패키지 작성법 자바의 표준 패키지 메서드 오버로딩 여러 개의 생성자가 필요한 경우 ▶ 따라하기 : 생성자 오버로딩 메서드 오버로딩의 구조 ▶ 따라하기 : 메서드 오버로딩 6장 클래스 고급(I) 상속 상속이란 무엇인가? 자바에서의 상속 사용 ▶ 따라하기 : 상속 트럭 클래스, 택시 클래스 is-a 관계 : 상속 UML 클래스 표기법-2 : 상속 접근 제어(Access Modifier) 클래스/메서드/멤버변수에 적용하는 경우 private/ public ▶ 따라하기 : 접근 제어 protected ▶ 따라하기 : 상속과 protected 멤버 UML 클래스 표기법-3 : 접근 제어 메서드 오버라이딩 메서드 오버라이딩 구현 메서드 오버라이딩시 주의 사항 오버라이딩된 메서드의 사용 ▶ 따라하기 : 메서드 오버라이딩 은닉 변수 this와 super super this ▶ 따라하기 : this/super 사용 ▶ 따라하기 : super의 사용 상속시의 생성자 관계 생성자 연속 호출 ▶ 따라하기 : 생성자의 연속 호출 디폴트 생성자와 상속관계 ▶ 따라하기 : 상속과 디폴트 생성자 this()와 super() super()의 사용 ▶ 따라하기 : super()의 사용 this()의 사용 7장 클래스 고급(II) static 수정자 static 수정자의 의미 멤버변수에 사용될 경우 ▶ 따라하기 : static 멤버의 사용 메서드에 사용되는 경우 final 수정자 final 수정자의 의미 클래스에 사용될 경우 메서드에 사용될 경우 멤버/로컬 변수에 사용될 경우 상수 선언 ▶ 따라하기 : 클래스에서의 상수 선언 abstract 수정자와 추상 클래스 abstract 수정자의 의미 메서드에 적용하는 경우 클래스에 적용하는 경우 ▶ 따라하기 : 추상 클래스 실습 그 외의 수정자 인터페이스 인터페이스와 다중 상속 인터페이스는 명세서이다. 인터페이스의 사용 ▶ 따라하기 : 인터페이스 정의 인터페이스 상속 ▶ 따라하기 : 인터페이스 상속 인터페이스와 클래스 인스턴스의 혼재 ▶ 따라하기 : 인터페이스 레퍼런스의 이용 UML 클래스 표기법-4 인터페이스 표기법 클래스의 인터페이스 구현 레퍼런스 변환과 캐스팅 변환과 캐스팅 클래스 레퍼런스 형변환 인터페이스 레퍼런스 변환 상속과 클래스 레퍼런스의 관계 ▶ 따라하기 : 상속과 레퍼런스 변수의 관계 내부 클래스(Inner Class) 내부 클래스의 개념 내부 클래스의 분류 내부 멤버 클래스 ▶ 따라하기 : 내부 멤버 클래스의 사용 내부 무명 클래스 ▶ 따라하기 : 내부 무명 클래스의 사용 8장 자바의 중요 클래스 Object 클래스 equals() 메서드 toString() 메서드 ▶ 따라하기 : to String() 메서드 오버라이딩 Wrapper 클래스 기본 데이터형과 Wapper 클래스 대표적 메서드 ▶ 따라하기 : Wrapper 클래스의 사용 오토박싱/오토언박싱 ▶ 따라하기 : 오토박싱/언박싱 String 클래스 String 클래스의 구조 메서드 호출시의 String 객체의 레퍼런스 변수 ▶따라하기 : String 클래스의 사용 null 스트링 대표적 메서드 ▶ 따라하기 : String 클래스의 메서드 String 클래스로의 전환 StringBuffer 클래스 대표적 메서드 ▶ 따라하기 : String Buffer 클래스의 사용 StringTokenizer 클래스 대표적 메서드 ▶ 따라하기 : String Tokenizer 클래스의 사용 Calendar 클래스 ▶ 따라하기 : Calendar 클래스의 사용 Math 클래스 대표적인 메서드 ▶ 따라하기 : Math 클래스의 사용 Random 클래스 대표적인 메서드 ▶ 따라하기 : Random 클래스의 사용 9장 컬렉션 자료구조 개요 인터페이스 구현 클래스 알고리즘 Stack 클래스 Stack의 구조 데이터 접근 메서드 ▶ 따라하기 : Stack 클래스의 사용 Queue 인터페이스 Queue의 구조 데이터 접근 메서드 ▶ 따라하기 : Queue 클래스의 사용 Vector 클래스 Vector 클래스의 구조 Vector 클래스 인스턴스의 생성 벡터에 요소 저장 벡터 안의 요소 접근 ▶ 따라하기 : Vector 클래스의 사용 벡터에서 요소 삭제 ▶ 따라하기 : 벡터에서 요소 삭제 벡터에서 정보 찾기 ▶ 따라하기 : 요소 찾기 Iterator 인터페이스 Iterator 인터페이스의 구조 데이터 접근 메서드 ▶ 따라하기 : Iterator의 사용 Hashtable 클래스 Hashtable 클래스의 구조 접근 메서드 정보 제공 메서드 ▶ 따라하기 : 해쉬 테이블의 사용 10장 제네릭과 확장 기능 제네릭(Generic) 기존 방식 제네릭의 이용 ▶ 따라하기 : 제네릭과 기존 방식 제네릭의 문법 컬렉션의 제네릭 사용 ▶ 따라하기 : 반복자의 제네릭 사용 ▶ 따라하기 : 해쉬 테이블의 제네릭 사용 제네릭의 레퍼런스 호환과 상속 ▶ 따라하기 : 제네릭의 와일드 카드 이용 제네릭 지원 클래스의 정의 ▶ 따라하기 : 제네릭 지원 클래스의 정의 확장 for 문 ▶ 따라하기 : 확장 for 문의 사용 열거형 ▶ 따라하기 : 열거형의 사용 비정형 인자(Varargs) Formatter 개요 형식화 인자 ▶ 따라하기 : formatter의 사용 형식화 인자의 옵션과 String에서의 사용 ▶ 따라하기 : String과 formatter 3부 GUI와 그래픽 11장 AWT AWT의 이해 AWT의 하부 윈도우의 매핑 AWT의 이용 방법 AWT 컴포넌트/컨테이너의 클래스 구조 Component 클래스 Label 컴포넌트 ▶ 따라하기 : Label 컴포넌트의 사용 Button 컴포넌트 ▶ 따라하기 : Button 컴포넌트의 사용 Checkbox 컴포넌트 일반적인 체크박스 사용 ▶ 따라하기 : Checkbox 컴포넌트의 사용 라디오 형 체크박스 사용 ▶ 따라하기 : 라디오 형 체크 박스의 사용 Choice 컴포넌트 ▶ 따라하기 : Choice 컴포넌트의 사용 List 컴포넌트 ▶ 따라하기 : List 컴포넌트의 사용 TextField 컴포넌트 ▶ 따라하기 : TextField 컴포넌트의 사용 TextArea 컴포넌트 ▶ 따라하기 : TextArea 컴포넌트의 사용 Scrollbar 컴포넌트 ▶ 따라하기 : Scrollbar 컴포넌트의 사용 Canvas 컴포넌트 ▶ 따라하기 : Canvas 컴포넌트의 사용 Menu 사용 메뉴의 구성 및 클래스 구조 메뉴의 사용법 ▶ 따라하기 : 메뉴 사용 12장 컨테이너와 배치 컨테이너의 이해 컨테이너의 종류 컨테이너의 사용 Window 컨테이너 Frame 컨테이너 ▶ 따라하기 : Frame 컨테이너의 사용 Panel 컨테이너 ▶ 따라하기 : Panel 컨테이너의 사용 Applet 컨테이너 Dialog 컨테이너 ▶ 따라하기 : Dialog 컨테이너의 사용 배치에 대한 이해 배치란? 배치 관리자와 컨테이너의 관계 배치 관리자의 사용 Flow 레이아웃 ▶ 따라하기 : Flow 레이아웃의 사용 Border 레이아웃 ▶ 따라하기 : Border 레이아웃의 사용 Grid 레이아웃 ▶ 따라하기 : Grid 레이아웃의 사용 Card 레이아웃 ▶ 따라하기 : Card 레이아웃의 사용 Gridbag 레이아웃 ▶ 따라하기 : Gridbag 레이아웃의 사용 13장 AWT 이벤트 처리와 메뉴 이벤트 처리의 구조 AWT에서의 이벤트 처리 구조 1단계: 이벤트 클래스의 산정 2단계: 이벤트 리스너의 작성 3단계: 이벤트 리스너와 Event의 연결 ▶ 따라하기 : 이벤트 처리 이벤트 소스를 포함하고 있는 클래스 자체가 이벤트 리스너가 되는 경우 ▶ 따라하기 : 이벤트 리스너 지정 Adapter의 사용 ▶ 따라하기 : Adapter의 사용 내부 무명 클래스의 사용 ▶ 따라하기 : 내부 무명 클래스의 사용 상위 레벨 이벤트 처리 Text 컴포넌트 ▶ 따라하기 : 키보드 이벤트 처리 Checkbox 컴포넌트 ▶ 따라하기 : Checkbox 컴포넌트의 이벤트 처리 Choice 컴포넌트 ▶ 따라하기 : Choice 컴포넌트의 이벤트 처리 List 컴포넌트 ▶ 따라하기 : 리스트 컴포넌트의 이벤트 처리 하위 레벨 이벤트의 처리 ▶ 따라하기 : 마우스 이벤트 처리 Mune의 이벤트 처리 ▶ 따라하기 : 메뉴 이벤트 처리 PopupMenu ▶ 따라하기 : PopupMenu 이벤트 처리 14장 그래픽 자바에서의 그래픽 구조 그래픽의 대상 그래픽의 주체 그래픽의 도구 paint(), repaint(), update() 메서드 repaint() 메서드 update() 메서드 paint() 메서드 그래픽 컨텍스트 색상 설정 폰트 설정 ▶ 따라하기 : 폰트 실습 그래픽 메서드 그래픽 좌표 시스템 선 그리기 ▶ 따라하기 : 선 그리기 사각형 그리기 ▶ 따라하기 : 사각형 그리기 타원 그리기 ▶ 따라하기 : 타원 그리기 부채꼴 그리기 ▶ 따라하기 : 부채꼴 그리기 다각형 그리기 ▶ 따라하기 : 다각형 그리기 연결선 그리기 ▶ 따라하기 : 연결선 그리기 둥근 사각형 그리기 ▶ 따라하기 : 둥근 사각형 그리기 글자 쓰기 ▶ 따라하기 : 글자 쓰기 클리핑(Clipping) ▶ 따라하기 : 클리핑 사용 안하기 ▶ 따라하기 : 클리핑 사용하기 4부 쓰레드, 애플릿, 예외처리, 멀티미디어 15장 쓰레드 멀티쓰레딩의 이해 멀티태스킹 멀티 쓰레딩 자바의 쓰레드: Thread 클래스의 사용 Thread 클래스 사용법 ▶ 따라하기 : Thread 클래스 사용 run() 메서드와 start() 메서드의 관계 ▶ 따라하기 : Thread 클래스 상속 자바의 쓰레드: Runnable 인터페이스 Runnable 인터페이스의 사용법 ▶ 따라하기 : Runnable 인터페이스의 사용 쓰레드의 제어 쓰레드의 상태 메서드 호출에 의한 쓰레드 제어 지연(Blocked)과 대기(Waiting) 지연 대기 자원 공유와 동기화 메서드 자원 공유에 대한 이해 동기화 메서드 동기화 메서드와 모니터 ▶ 따라하기 : 동기화 메서드의 사용 동기화 코드 블록의 사용 wait(), notify(), notifyAll() 메서드의 사용 ▶ 따라하기 : wait(), notify()의 사용 우선권 제어 ▶ 따라하기 : 우선권 제어 16장 애플릿 애플릿에 대한 이해 애플릿과 HTML 애플릿과 HTML의 관계 애플릿 관련 HTML 태그 애플릿의 구조 애플릿의 클래스 관계 Applet의 이벤트 ▶ 따라하기 : Applet 클래스의 사용 HTML 문서와 애플릿의 인자 처리 ▶ 따라하기 : 애플릿의 인자 사용 애플릿의 이벤트 처리 ▶ 따라하기 : 이벤트 처리 애플릿과 AWT 컴포넌트 ▶ 따라하기 : 애플릿과 컴포넌트 애플릿과 배치 ▶ 따라하기 : 배치 관리자의 사용 쓰레드와 애플릿 ▶ 따라하기 : 애플릿에서의 쓰레드 사용 애플릿의 보안 문제 17장 이미지 처리와 오디오 이미지 로딩과 애플릿 Image 객체의 생성 그래픽 컨텍스트에서 그리기 ▶ 따라하기 : 비트맵 보여주기 애플리케이션에서의 비트맵 이미지 그리기 ▶ 따라하기 : 비트맵 그리기 간단한 이미지 프로세싱 일부만 그리기 이미지 스케일링하기 좌우 뒤집기 상하 뒤집기 완전히 뒤집기 ▶ 따라하기 : 이미지 프로세싱 실습 이미지 처리의 내부구조 ▶ 따라하기 : 이미지 로딩 쓰레드 제어 이미지 애니메이션 ▶ 따라하기 : 애니메이션 update() 메서드의 오버라이딩 ▶ 따라하기 : update() 메서드 오버라이딩 더블 버퍼링의 사용 ▶ 따라하기 : 더블 버퍼링의 사용 배경 이미지에 움직이는 모습을 그리기 ▶ 따라하기 : 배경 이미지 사용 오디오 처리에 대한 이해 애플릿에서의 오디오 플레이 ▶ 따라하기 : 애플릿에서의 오디오 플레어 애플리케이션에서의 오디오 플레이 18장 예외 처리와 디버깅 예외(Exception)에 대한 이해 디버깅과 예외 Exception 클래스 Exception 클래스의 계층 구조도 try/catch에 의한 예외 처리 try/catch 사용법 ▶ 따라하기 : 예외 처리 다중 catch 문 ▶ 따라하기 : 다중 catch 문의 사용 finally의 사용법 ▶ 따라하기 : finally의 사용 throws/throw의 사용 throws의 사용 ▶ 따라하기 : throws의 사용 throw의 사용 ▶ 따라하기 : throw의 사용 새로운 예외 클래스 만들기 ▶ 따라하기 : 예외 클래스 작성 Assertion Assertion의 기본 구조 ▶ 따라하기 : assert의 사용 Assertion의 사용 예 ▶ 따라하기 : assert의 사용 예 5부 입출력과 네트워크, 스윙 및 JDBC 19장 입출력 스트림 스트림의 이해 스트림의 특징 스트림의 구분 입력 스트림 InputStream & Reader ▶ 따라하기 : InputStream & Reader 클래스의 사용 ▶ 따라하기 : Reader 클래스의 사용 FileInputStream & FileReader ▶ 따라하기 : FileInputStream & FileReader 클래스의 사용 스트림 결합-입력 스트림 FilterInputStream BufferedInputStream과 BufferedReader ▶ 따라하기 : BufferedReader 클래스의 사용 DataInputStream 출력 스트림 OutputStream & Writer FileOutputStream과 FileWriter ▶ 따라하기 : FileWriter의 사용 ▶ 따라하기 : 파일 복사하기 스트림 결합-출력 스트림 BufferedOutputStream과 BufferedWriter ▶ 따라하기 : BufferedWriter 클래스의 사용 DataOutputStream ▶ 따라하기 : DataOutputStream 클래스의 사용 PrintStream과 PrintWriter ▶ 따라하기 : PrintWriter 클래스의 사용 ▶ 따라하기 : 형식화된 출력 File 클래스 ▶ 따라하기 : 파일 정보 구하기 RandomAccessFile 클래스 ▶ 따라하기 : 파일 포인터의 사용 Image I/O 개념 ImageIO 클래스 ▶ 따라하기 : 이미지 형식 변환 20장 네트워크 네트워크 개요 IP 주소란? 포트 프로토콜 TCP와 UDP 프로토콜 InetAddress 클래스 InetAddress 생성 메서드 ▶ 따라하기 : InterAddress 클래스의 사용 URL 클래스 URL이란? URL 클래스 URL 클래스 인스턴스 생성 URL 정보 얻기 URL로부터 데이터 읽기 ▶ 따라하기 : URL을 읽어 화면에 출력 URLConnection 클래스 URLConnection 클래스 인스턴스 생성과 접속 URLConnection 클래스로 얻는 정보들 ▶ 따라하기 : URLConnection의 사용 소켓 프로그래밍 소켓(Socket)에 대한 이해 클라이언트/서버 ▶ 따라하기 : 소켓 클라이언트 서버 소켓 서버 개요 ServerSocket 클래스의 생성 ServerSocket 클래스의 접속 처리 ▶ 따라하기 : 서버 소켓의 사용 다중 접속 서버 ▶ 따라하기 : 다중 접속서버 작성 UDP UDP에 대한 이해 DatagramSocket 클래스 DatagramPacket 클래스 UDP 패킷 보내기 ▶ 따라하기 : UDP 클라이언트 UDP 데이터그램 받기 ▶ 따라하기 : UDP 서버 21장 스윙(Swing) 스윙의 특징 룩앤필(Look & Feel) Slow Motion Rendering 풍선도움말의 사용 더블 버퍼링의 지원 스윙과 AWT의 비교 차이점 스윙은 AWT의 대치품? 스윙의 클래스 구조 컴포넌트의 종류 새롭게 추가된 컴포넌트 컨테이너, 배치, 이벤트 처리 스윙 컨테이너 배치 ▶ 따라하기 : 배치 사용 이벤트 처리 스윙의 일반적 기능 테두리의 설정 ▶ 따라하기 : 테두리 실습 풍선도움말의 사용 ▶ 따라하기 : 풍선 도움말의 사용 룩앤필의 설정 ▶ 따라하기 : 룩앤필 설정 모델-뷰-컨트롤러 구조 모델-뷰-컨트롤러 개요 스윙의 변형 모델-뷰-컨트롤러 스윙 모델-뷰-컨트롤러의 동작 스윙 컴포넌트의 사용 JButton 컴포넌트 ▶ 따라하기 : JButton 컴포넌트의 사용 JList 컴포넌트 ▶ 따라하기 : JList 컴포넌트의 사용 JComboBox 컴포넌트 ▶ 따라하기 : JComboBox 컴포넌트의 사용 JTextComponent 컴포넌트 ▶ 따라하기 : JTextComponent 컴포넌트의 사용 JToolbar 컴포넌트 ▶ 따라하기 : JToolbar 컴포넌트의 사용 JTabbedPane 컴포넌트 ▶ 따라하기 : JTabbedPane 컴포넌트의 사용 JProgressBar 컴포넌트 ▶ 따라하기 : JProgressBar 컴포넌트의 사용 JTable 컴포넌트 JTable의 사용 ▶ 따라하기 : JTable의 사용 테이블에 헤더 추가 ▶ 따라하기 : 테이블에 헤더 추가 전체 화면 처리 ▶ 따라하기 : 전체 화면 처리 22장 JDBC 데이터베이스란? DBMS란? 관계형 데이터베이스와 SQL 조건 검색 관계란? 고유키와 외래키 개념 SQL SELECT 문 INSERT 문 DELETE 문 UPDATE 문 JDBC의 구조 JDBC의 출현 샘플 데이터베이스 ▶ 따라하기 : ODBC 매니저의 사용 JDBC의 연결 JDBC API ▶ 따라하기 : JDBC 연결 데이터의 추가(INSERT문) ▶ 따라하기 : INSERT 사용 데이터의 검색(SELECT문) ▶ 따라하기 : SELECT 사용 데이터의 변경(Update문) ▶ 따라하기 : UPDATE 사용 데이터의 삭제(Delete문) ▶ 따라하기 : DELETE 사용 메타데이터의 지원 ▶ 따라하기 : 메타데이터 사용 JDBC에서의 예외처리(Exception) ▶ 따라하기 : JDBC 예외 처리 PreparedStatement의 사용 ▶ 따라하기 : PreparedStatement 사용 찾아보기 |