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C# 게임 프로그래밍
VS 2005로 배우는
대림 2006.05.20.
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책소개

목차

1부 전반적 지식 갖추기
1장 닷넷 프로그래밍의 이해
2장 Visual Studio, NET 2005 (Whidbey)
3장 객체와 클래스 그리고 인스턴트화의 개념
4장 객체 지향적 사고 다지기

2부 C# 기초 문법 다지기
5장 기본 자료형
6장 연산자 및 제어문
7장 배열과 클래스

3부 C# 고급 문법 다지기
8장 델리게이트와 이벤트
9장 스트림 다루기
10장 스레드 다루기
11장 데이터베이스 다루기

4부 C# 윈도우 폼 프로그래밍
12장 윈도우 컨트롤 다루기
13장 윈도우 대화상자 다루기
14장 GDI+ 다루기1
15장 GDI+ 다루기2
16장 실전 퍼즐게임 만들기

5부 C# 네트워크 프로그래밍
18장 닷넷에서의 네트워크 프로그래밍
19장 채팅 프로그래밍
20장 실전! 네트워크 Tic Tac Toe 게임 만들기

6부 실전 C# 게임 만들기
21장 우주슈팅 게임 만들기
22장 대전 권투 게임 만들기
23장 네트워크 고스톱 게임 만들기

저자 소개

저자 : 박경훈 외
[박경훈]
제로컵 일본 채팅 프로그램 개발
대한항공 인터넷 면세점 시스템 개발
LOGCOPS 보안 소프트웨어 다국어 버전 개발
2005/2006 Microsoft Visual C# MVP
최연소 MS MVP로 여러 언론 소개
현) HOONS 닷넷 커뮤니티 운영

[문윤호]
대한항공 인터넷 면세점 시스템 개발
삼성 토탈 전자구매 시스템 개발
알리안츠 POS 시스템 개발
HOONS 닷넷 커뮤니티 운영
현) 닷넷 전문 컨설팅 및 개발

[임용태]
IE 후킹 실시간 번역기 시스템 개발
수의과학검역원 무작위 추출 시스템 개발
알리안츠 POS 시스템 개발
2006 Microsoft Visual C# MVP
닷넷 전문 컨설팅 및 개발
현) HOONS 닷넷 ASP.NET 시삽

관련 분류

품목정보

발행일
2006년 05월 20일
쪽수, 무게, 크기
500쪽 | 1200g | 크기확인중
ISBN13
9788972807421

줄거리

닷넷 프레임워크
닷넷 프로그래밍의 가장 기본이 되는 것이 바로 닷넷 프레임워크입니다. C# 게임 프로그래밍을 학습하기 전에 닷넷에 대한 이해와 닷넷 프레임워크의 구조를 쉽게 이해할 수 있도록 설명하였습니다.

C# 기본 문법 다지기
닷넷의 기본적인 용어를 설명하고, C#의 자료형을 값형과 참조형으로 구분하여 예제를 통해 설명하였습니다. C#의 연산자와 제어문에 대해 예제를 통해 설명하였으며, C#에서의 배열의 정의와 사용법에 대해 다루었습니다. 또한 클래스의 정의와 구성요소에 대해 살펴보고 상속에 대해 예제를 통해 설명하였습니다.

C#고급 문법 다지기
닷넷의 고급적인 문법들 중에서 게임의 기초가 되는 고급 문법들을 설명하였습니다. C#의 델리게이트,이벤트, 스레드, 스트림, 데이터베이스 등의 예제를 통해 설명하였습니다.

C# 윈도우 폼
C#으로 하는 윈도우 폼 프로그래밍의 기초적인 내용을 실었습니다. C#으로 처음 폼을 만드는 기술에서부터 C#에서 제공하는 주요 컨트롤들을 예제를 통해 설명하였습니다.

C# GDI+ 기술
GDI+ 개념과 펜, 브러시에 대해 설명하였으며, Graphics 객체의 메서드를 통해 선과 도형을 그리는 예제를 다루었습니다. 또한 Graphics 객체의 DrawString 메서드를 통해 텍스트를 이미지로 그렸으며, DrawImage 메서드를 통해 이미지 다루는 방법에 대해 설명하였습니다. GDI+를 활용하여 퍼즐 게임을 만들었습니다.

C# 네트워크 프로그램
프레임워크에서는 네트워크를 어떻게 지원하고 있는지 설명합니다. 클래스의 기능을 알아볼 수 있는 쉬운 예제를 통해 클래스간에 어떤 연관에 의해 네트워크 프로그래밍이 가능한지 알 수 있습니다.

퍼즐게임 만들기
앞서 학습한 윈도우 폼 프로그래밍과 GDI+ 기술을 응용한 게임입니다. 퍼즐게임은 버튼을 동적으로 생성하는 방법을 다루었으며 이미지를 자르고 메모리에 유지하고 있는 부분도 다룹니다. 그리고 퍼즐게임을 배포할 수 있는 배포 프로젝트를 예제로 담아 봤습니다.

삼목 게임 만들기
소켓 통신을 응용하여 어떻게 게임 프로그래밍이 가능한지 비교적 쉬운 삼목 게임을 예제로 설명합니다. 게임을 만들거나 응용 프로그램을 만들 때 소켓 통신을 어떻게 적용해야 하는지 알 수 있습니다.

우주슈팅 게임 만들기
갤러그와 유사한 슈팅게임으로 가장 간단한 기능만을 사용하여 만들었습니다. 이 게임은 윈도우 컨트롤을 이용한 최종 예제로서 윈도우 컨트롤들을 동적으로 생성하여 제어하는 방법을 중점으로 다루었습니다.

대전 권투 게임 만들기
앞서 배웠던 GDI+를 통해 권투 게임을 만들었습니다. 권투는 두 명이 하는 스포츠로 게임에선 두 명이 할 수도 있지만 한 사람과 컴퓨터가 대결할 수도 있게 구성하였으며, 여기에 간단한 인공지능 알고리즘이 적용되었습니다. 상대선수와 마주보게 하는 것과 가격하는 이미지는 그래픽 컨테이너를 생성한 후 이미지의 각도를 제어함으로써 모든 이미지의 좌표를 산출해야 하는 번거로움을 해소할 수 있습니다.

네트워크 고스톱 게임 만들기
화면구성과 같은 기초적인 부분보다는 네트워크에 관련된 좀더 복잡한 조건을 만족해야 하는 고스톱 게임을 만들어 봅니다. 네트워크에서의 게임 프로그래밍에서 서버와 클라이언트 간에 프로토콜을 어떻게 구성하고 사용하는지 알 수 있습니다.

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