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196 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링
왜 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링인가 패러다임적 사고와 내러티브적 사고 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠를 위한 스토리텔링 기법들 디지털 에듀테인먼트의 상호작용성 고전을 활용한 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링 신비에 둘러싸인 보물찾기 이야기의 즐거움 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링의 미래 197 디지털 애니메이션 스토리텔링 상상력의 변화는 어디에서 오는가? ‘디지털 스토리텔링’과 만화가 만나는 장면?! 애니메이션 스토리텔링의 기본요소 매체에 따른 스토리텔링 보편적 스토리텔링의 법칙 다양한 활용을 위한 캐릭터 설정의 법칙 애니메이션의 매력 캐릭터의 계보 변형을 위한 영웅 스토리텔링 One Source Multi-Use를 위한 스토리텔링 198 디지털 게임의 미학 : 온라인 게임 스토리텔링 스토리텔러 되기 MMORPG의 특징 MMORPG 스토리텔링의 이해 MMORPG 스토리 장치에 대한 이해 MMORPG 스토리는 어떻게 전개되나? 게이머, 스토리를 만들다 디지털시대 MMORPG의 문화적 함의 199 디지털 게임 스토리텔링 : 게임 은하계의 뉴 패러다임 게임과 서사의 충돌과 화합 게임 서사의 층위 게임 서사와 상호작용성 게임 서사의 주인공, 영웅과 악당 진정한 영웅을 꿈꾸는 플레이어를 위하여 200 한국형 디지털 스토리텔링 : 「리니지2」바츠 해방 전쟁 이야기 제1부 디지털 스토리텔링과 온라인 게임 제2부 한국 온라인 게임의 특징 제3부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 원리 제4부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 사례-「리니지2」 바츠 해방 전쟁 결론: 전자문학을 향하여 201 디지털 게임, 상상력의 새로운 영토 컴퓨터 게임의 재현에 있어서 시점의 문제 이야기 예술의 시점과 장르별 차이점 「길드워 Guildwar」를 통해서 본 MMORPG 스토리텔링의 발전 방향 『삼국지』의 또 다른 창조 아바타형 캐릭터와 인물의 운명 여성 유저를 위한 게임 스토리텔링 |
二人化,, 본명 : 류철균
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살림 지식 총서의 특징
1. 현학적 지식이나 과장된 표현을 배제하고 그 핵심과 지식의 계보를 명쾌하고 집약적으로 서술하는 시리즈, 부담 없이 어디서나 쉽게 읽을 수 있는 문고 형식의 책이다. 2. 외국물의 번역이 아니라 우리 필자들의 손으로 직접 만들어지는 시리즈, 인류의 방대한 지식을 우리의 언어로 다루는 최초의 기획이다. 3. 급변하는 어떤 새로운 지식이나 동향에 대해서도 발빠르게 대처해서 독자들에게 길잡이 역할을 할 수 있다는 장점을 지닌다. 4. 다양한 분야의 지식들을 파트별로 모아놓음으로써 우리가 한번쯤은 궁금해했지만 기억 저편에 묻혀져 있던 지적인 호기심을 일깨우는 역할을 한다. 5. 독자들에게는 지적인 성취감을 주고, 지식과 교양의 대중화라는 전선에서 첨병 역할을 할 잠재적인 필자들을 발굴함으로써 한국출판의 자생력을 키우는데 일조할 것이다. |