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디지털 스토리텔링 세트
전6권
이인화
살림출판사 2005.07.30.
가격
19,800
10 17,820
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책소개

목차

196 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링
왜 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링인가
패러다임적 사고와 내러티브적 사고
디지털 에듀테인먼트 콘텐츠를 위한 스토리텔링 기법들
디지털 에듀테인먼트의 상호작용성
고전을 활용한 디지털 에듀테인먼트 스토리텔링
신비에 둘러싸인 보물찾기 이야기의 즐거움
디지털 에듀테인먼트 스토리텔링의 미래

197 디지털 애니메이션 스토리텔링
상상력의 변화는 어디에서 오는가?
‘디지털 스토리텔링’과 만화가 만나는 장면?!
애니메이션 스토리텔링의 기본요소
매체에 따른 스토리텔링
보편적 스토리텔링의 법칙
다양한 활용을 위한 캐릭터 설정의 법칙
애니메이션의 매력 캐릭터의 계보
변형을 위한 영웅 스토리텔링
One Source Multi-Use를 위한 스토리텔링

198 디지털 게임의 미학 : 온라인 게임 스토리텔링
스토리텔러 되기
MMORPG의 특징
MMORPG 스토리텔링의 이해
MMORPG 스토리 장치에 대한 이해
MMORPG 스토리는 어떻게 전개되나?
게이머, 스토리를 만들다
디지털시대 MMORPG의 문화적 함의

199 디지털 게임 스토리텔링 : 게임 은하계의 뉴 패러다임
게임과 서사의 충돌과 화합
게임 서사의 층위
게임 서사와 상호작용성
게임 서사의 주인공, 영웅과 악당
진정한 영웅을 꿈꾸는 플레이어를 위하여

200 한국형 디지털 스토리텔링 : 「리니지2」바츠 해방 전쟁 이야기
제1부 디지털 스토리텔링과 온라인 게임
제2부 한국 온라인 게임의 특징
제3부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 원리
제4부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 사례-「리니지2」 바츠 해방 전쟁
결론: 전자문학을 향하여

201 디지털 게임, 상상력의 새로운 영토
컴퓨터 게임의 재현에 있어서 시점의 문제
이야기 예술의 시점과 장르별 차이점
「길드워 Guildwar」를 통해서 본 MMORPG 스토리텔링의 발전 방향
『삼국지』의 또 다른 창조
아바타형 캐릭터와 인물의 운명
여성 유저를 위한 게임 스토리텔링

저자 소개 1

二人化,, 본명 : 류철균

서울대 국문과를 졸업하고 같은 대학원에서 석사, 박사학위를 받았다. 1988년 계간 [문학과 사회]로 등단하여 89편의 문학평론을 발표했다. 1992년 제1회 작가세계문학상 수상작인 『내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가』를 시작으로 『영원한 제국』『인간의 길』『초원의 향기』『시인의 별』『하늘꽃』『하비로』등 18편의 소설을 발표했다. 밀리언셀러를 기록하며 한국적 팩션의 새로운 지평을 열었던『영원한 제국』은 미국, 프랑스, 스페인, 일본, 중국, 대만, 몽골 등에 번역되었고 영화화되기도 했다. 오늘의 젊은 예술가상, 추리소설 독자상, 중한청년학술상, 이상문학상 등을 수상했다.
서울대 국문과를 졸업하고 같은 대학원에서 석사, 박사학위를 받았다. 1988년 계간 [문학과 사회]로 등단하여 89편의 문학평론을 발표했다. 1992년 제1회 작가세계문학상 수상작인 『내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가』를 시작으로 『영원한 제국』『인간의 길』『초원의 향기』『시인의 별』『하늘꽃』『하비로』등 18편의 소설을 발표했다. 밀리언셀러를 기록하며 한국적 팩션의 새로운 지평을 열었던『영원한 제국』은 미국, 프랑스, 스페인, 일본, 중국, 대만, 몽골 등에 번역되었고 영화화되기도 했다. 오늘의 젊은 예술가상, 추리소설 독자상, 중한청년학술상, 이상문학상 등을 수상했다.

창작 발레 [신시21] 설치미술 [아슈켈론의 개] 오페라 [눈물 많은 초인] 영화 [청연] 등의 시나리오를 썼고 온라인 게임(MMORPG) [쉔무] [길드워] 등의 스토리 작업에 참여했다. 웹전략 게임(MMORTS) [인페르노 나인]을 개발했으며 영화·애니메이션 시나리오 저작도구인 ‘스토리헬퍼’를 개발 중이다. 현재 이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부 교수이다.

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품목정보

발행일
2005년 07월 30일
쪽수, 무게, 크기
쪽수확인중 | 크기확인중
ISBN13
9788952204226

관련 자료

살림 지식 총서의 특징

1. 현학적 지식이나 과장된 표현을 배제하고 그 핵심과 지식의 계보를 명쾌하고 집약적으로 서술하는 시리즈, 부담 없이 어디서나 쉽게 읽을 수 있는 문고 형식의 책이다.
2. 외국물의 번역이 아니라 우리 필자들의 손으로 직접 만들어지는 시리즈, 인류의 방대한 지식을 우리의 언어로 다루는 최초의 기획이다.
3. 급변하는 어떤 새로운 지식이나 동향에 대해서도 발빠르게 대처해서 독자들에게 길잡이 역할을 할 수 있다는 장점을 지닌다.
4. 다양한 분야의 지식들을 파트별로 모아놓음으로써 우리가 한번쯤은 궁금해했지만 기억 저편에 묻혀져 있던 지적인 호기심을 일깨우는 역할을 한다.
5. 독자들에게는 지적인 성취감을 주고, 지식과 교양의 대중화라는 전선에서 첨병 역할을 할 잠재적인 필자들을 발굴함으로써 한국출판의 자생력을 키우는데 일조할 것이다.

추천평

<살림 지식총서>는 이 시대의 새로운 지적 흐름들, 현재 논쟁과 담론이 되고 있는 사안들, 그리고 지식의 현장에서 논의되고 있는 주요 현안들을 심도 있게 성찰한 소책자들을 내어놓음으로써, 신(新) 문고판 시대의 새로운 장(場)을 열었다. 일반 독자들도 쉽게 접근하고 휴대할 수 있는 이 새로운 개념의 총서는 이 시대에 우리가 알아야할 모든 것들을 담고 있어서 21세기 한국인의 교양 필독서이자, 인문학의 대중화를 선도하는 지적 기수(知的 騎手)가 된다.
김성곤(서울대 영문학과 교수)
형식은 내용을 새롭게 잉태해서 해산한다. 책의 다양한 형식을 시도하는 것은, 겉모양 내기가 아니라 독자를 위한 지적 양식의 영양가를 제고(提高)하는 일이다. 문고판은 전혀 새로운 책 만들기의 형식은 아니지만, 다시금 새로울 수 있는 형식이다. 각질화한 책과 독자 사이의 인터페이스를 재조정하는 일이기 때문이다. 이번 ‘살림 지식총서’는 부드럽고도 다양하며 깊은 울림의 ‘독서 인터페이스’를 제공해주는 계기가 될 것이다.
김용석(영산대 교수, 철학)
급변하는 지식사회일수록 현상을 읽어낼 내공이 중요하다. 기초가 단단해야 한다는 말이다. 기초를 잡아줄 책들이 필요하다. 인지상의 불편함을 주는 번역투가 아닌, 제대로 소화된 언어로 쓰여진 책. 쏠쏠하게 글읽는 재미를 주는, 무게 잡지 않는 책, 독자의 호기심의 지평을 넓히면서 동시에 더 깊이 파고 들어가고 싶어지게 하는 책. 살림지식총서가 그런 책들을 많이 만들어내어 인문학의 활성화에 도움이 되면 한다.
조한혜정(연세대 사회학과 교수)
우리 학계는 지금 중대한 전환기를 맞고 있다. ‘지식 수입의 시대'를 넘어 바야흐로 '지식 창출의 시대'로 접어들고 있다. 우리보다 앞서 지식 창출의 발걸음을 내딛은 나라들에는 한결같이 훌륭한 문고 시리즈가 있다. 프랑스에는 <끄세즈>, 독일에는 <레클람 문고>, 영국에는 <펭귄 북스>, 그리고 일본에는 <이와나미 문고>가 있다. 이제 우리에게도 <살림 지식총서>가 탄생했다. 문고는 출판의 '작은 거인'이다. <살림 지식총서>라는 작은 거인의 등은 오르기도 쉽고, 일단 오르면 아주 먼 곳을 보게 해줄 것이다.
최재천(서울대학교 생명과학부 교수)

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