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CHAPTER 01 게임 개발 입문과 유니티의 개요01 게임 산업의 개요02 유니티 엔진의 개요03 유니티 개발 환경 구축04 유니티 에디터 살펴보기실습CHAPTER 02 C# 프로그래밍의 기초01 프로그래밍의 개요02 C# 스크립트 작성03 변수, 자료형, 연산자04 조건문과 반복문, 배열05 함수와 메서드06 클래스와 인스턴스실습CHAPTER 03 비주얼 스크립팅의 기초01 비주얼 스크립팅의 개요02 노드와 그래프03 변수와 이벤트 처리04 흐름 제어05 서브 그래프06 오브젝트 및 컴포넌트 제어07 C# 스크립트와의 연동실습CHAPTER 04 유니티의 기본 구성 요소01 씬, 오브젝트, 컴포넌트02 트랜스폼과 벡터03 프리팹과 인스턴스실습CHAPTER 05 유니티 좌표계와 카메라01 유니티 좌표계와 카메라의 개요02 유니티 좌표계의 이해03 유니티 카메라의 활용실습CHAPTER 06 유니티 입력 시스템과 이벤트 처리01 입력 시스템과 이벤트 처리의 개요02 유니티 입력 시스텝03 입력 시스템과 이벤트 처리04 물리 충돌 시스템과 이벤트 처리실습CHAPTER 07 유니티 UI 시스템01 유니티 UI 시스템의 개요02 캔버스와 레이아웃 그룹03 유니티의 기본 UI 요소와 속성04 UI와 이벤트 시스템실습CHAPTER 08 유니티 애니메이션01 애니메이션의 개요02 유니티 애니메이션 시스템의 구성 요소03 유니티 2D 애니메이션 구현04 유니티 3D 애니메이션 활용실습CHAPTER 09 머티리얼과 셰이더 그래프01 머티리얼02 셰이더 그래프실습CHAPTER 10 유니티 이펙트 시스템01 파티클 시스템02 파티클 이펙트 제작실습CHAPTER 11 유니티 오디오 시스템01 게임과 사운드02 유니티 오디오 시스템03 게임의 효과음과 배경음04 오디오 믹서와 사운드 최적화실습CHAPTER 12 라이팅과 그림자01 게임과 라이팅02 유니티 라이팅03 라이트 맵과 라이트 프로브04 실시간 그림자실습CHAPTER 13 유니티 인공지능의 기초01 게임 인공지능의 개요02 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기03 장애물이 있을 때 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기04 행동트리를 이용한 인공지능 처리실습CHAPTER 14 실전 2D 게임 프로젝트01 2D 타워 디펜스 게임02 유니티 타일 맵과 맵 시스템03 2D NavMesh 기반 길 찾기와 적 NPC 생성 및 파괴04 공격 무기 시스템실습CHAPTER 15 실전 3D 게임 프로젝트01 3D 뱀서라이크 게임02 Terrain 맵 시스템03 적 생성 및 이동04 공격 시스템과 게임 UI실습부록 미래의 인공지능과 게임 개발01 서론02 게임 개발의 AI 활용 현황03 AI가 가져올 게임 개발의 변화04 윤리적 고려 사항과 도전 과제
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