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CHAPTER 01 게임 개발 입문과 유니티의 개요
01 게임 산업의 개요 02 유니티 엔진의 개요 03 유니티 개발 환경 구축 04 유니티 에디터 살펴보기 실습 CHAPTER 02 C# 프로그래밍의 기초 01 프로그래밍의 개요 02 C# 스크립트 작성 03 변수, 자료형, 연산자 04 조건문과 반복문, 배열 05 함수와 메서드 06 클래스와 인스턴스실습 CHAPTER 03 비주얼 스크립팅의 기초 01 비주얼 스크립팅의 개요 02 노드와 그래프 03 변수와 이벤트 처리 04 흐름 제어 05 서브 그래프 06 오브젝트 및 컴포넌트 제어 07 C# 스크립트와의 연동 실습 CHAPTER 04 유니티의 기본 구성 요소 01 씬, 오브젝트, 컴포넌트 02 트랜스폼과 벡터 03 프리팹과 인스턴스 실습 CHAPTER 05 유니티 좌표계와 카메라 01 유니티 좌표계와 카메라의 개요 02 유니티 좌표계의 이해 03 유니티 카메라의 활용 실습 CHAPTER 06 유니티 입력 시스템과 이벤트 처리 01 입력 시스템과 이벤트 처리의 개요 02 유니티 입력 시스텝 03 입력 시스템과 이벤트 처리 04 물리 충돌 시스템과 이벤트 처리 실습 CHAPTER 07 유니티 UI 시스템 01 유니티 UI 시스템의 개요 02 캔버스와 레이아웃 그룹 03 유니티의 기본 UI 요소와 속성 04 UI와 이벤트 시스템 실습 CHAPTER 08 유니티 애니메이션 01 애니메이션의 개요 02 유니티 애니메이션 시스템의 구성 요소 03 유니티 2D 애니메이션 구현 04 유니티 3D 애니메이션 활용 실습 CHAPTER 09 머티리얼과 셰이더 그래프 01 머티리얼 02 셰이더 그래프 실습 CHAPTER 10 유니티 이펙트 시스템 01 파티클 시스템 02 파티클 이펙트 제작 실습 CHAPTER 11 유니티 오디오 시스템 01 게임과 사운드 02 유니티 오디오 시스템 03 게임의 효과음과 배경음 04 오디오 믹서와 사운드 최적화 실습 CHAPTER 12 라이팅과 그림자 01 게임과 라이팅 02 유니티 라이팅 03 라이트 맵과 라이트 프로브 04 실시간 그림자 실습 CHAPTER 13 유니티 인공지능의 기초 01 게임 인공지능의 개요 02 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기 03 장애물이 있을 때 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기 04 행동트리를 이용한 인공지능 처리 실습 CHAPTER 14 실전 2D 게임 프로젝트 01 2D 타워 디펜스 게임 02 유니티 타일 맵과 맵 시스템 03 2D NavMesh 기반 길 찾기와 적 NPC 생성 및 파괴 04 공격 무기 시스템 실습 CHAPTER 15 실전 3D 게임 프로젝트 01 3D 뱀서라이크 게임 02 Terrain 맵 시스템 03 적 생성 및 이동 04 공격 시스템과 게임 UI 실습 부록 미래의 인공지능과 게임 개발 01 서론 02 게임 개발의 AI 활용 현황 03 AI가 가져올 게임 개발의 변화 04 윤리적 고려 사항과 도전 과제 |
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