이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1. 시각적 전달체계로서의 영화언어
2. 평행편집의 중요성 3. 기본개념의 정의 4. 카메라 배치의 삼각형 원칙 5. 두사람간의 대화장면 6. 세 사람간의 대화장면 7. 네 사람 이상간의 대화장면 8. 대화장면의 편집 패턴 9. 스크린 상 움직임의 성질 10. 움직임이 끝난 뒤의 커팅 11. 화면내의 이동장면 12. 화면내외로의 이동장면 13. 인물 A가 인물 B를 향해 이동할 때 14. 마스터 쇼트를 사용해 화면상의 이동을 접을때 15. 불규칙적인 경우 16. 인물 A가 인물 B에서 멀어질때 17. 인물들의 동시이동 18. 곤란한 편집의 해결방법 19. 이동의 다른 유형 20. 카메라 움직임의 20가지 기본법칙 21. 팬 촬영 22. 이동촬영 23. 크레인 촬영과 줌 렌즈 24. 액션 신 25. 카메라 내의 편집 26. 지역 이동 27. 기법의 결합 28. 영화의 장면전환 |
|
토막으로 잘려진 각 쇼트의 부분을 가지고, 일련의 움직임을 화면에 표현하는 방법은 영화매체에 독특한 생명력을 불어 넣는다. 실질적인 면에서, 이것은 관객의 시점을 한 인물이나 전체인물의 주변으로 원활하게 움직이도록 만들어 준다.
---p226 |