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대체 어디에 쓰는 물건인고? 기적의 치료사 식물인가 동물인가? 저글링과 마린은 약물 중독자? 니 마음대로 진화하니? 누구세요? 개천에서는 용이 나지 않는다 안되면 뜯어 고쳐라 알까기? 알깨기? 난 가진 놈만 박살내! 침 뱉지 마란 말이야~ 총알탄 사나이 누가 누가 멀리 쏘나? 꼭꼭 숨어라~ 머리카락(?) 보인다 여왕님의 귀여운 아이들 날아라 슈퍼보드! 나 잡아봐라~ 스파이를 찾아라~ 느그들 오늘 다 죽었어! 전기구이 오징어? 도대체 뭘 쏘는 거야? 신출귀몰(神出鬼沒) 마법…그리고 과학 |
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* 게임 속에 과학이 숨어있다!!
1998년 블리자드에서 출시한 스타크래프트는 한국 게임 시장에서 지금까지 그 열기가 식을 줄 모르는 최강의 게임이다. 그러나 대부분의 부모들은 폭력성과 중독성을 이유로, 자녀들에게 무조건 게임을 멀리하라고 강요하는 것이 우리의 현실이다. 사실 스타크래프트는 여러 각도에서 조명해 볼 가치가 있는 문화상품이다. 가상공간 속에서 시각, 촉각, 청각을 매개로 게이머들을 사로잡는 디지털 기술, 번뜩이는 창의성 없이는 만들어 낼 수 없는 기호상품이기 때문이다. <스타크래프트 속에 과학이 쏙쏙!!>은 그 누구도 찾지 못했던 게임 속 과학 원리와 개념을 예리하게 짚어냈다. 과학과 게임을 연결시켰다는 것만으로도 큰 성과라 할 수 있다. 저자가 본 스타크래프트의 공간은 광활한 우주이며 마법의 세계이다. 그리고 물리, 화학, 생물, 지구과학, 천문학, 환경학 등 모든 과학이 실제로 적용되는 미래 공간인 것이다. 스타크래프트는 20세기 SF문학의 걸작으로 꼽히는, 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 <듄(Dune)>을 원작으로 하고 있다. SF소설이 게임의 기반이기 때문에 방사능, 핵, 유전자 조작, EMP, 아드레날린, 미네랄과 같은 많은 과학적인 요소들이 등장한다. SF영화가 과학과 밀접한 관계를 가지며, 이를 통해 과학을 논해 보는 것이 과학학습에 도움이 되듯이 스타크래프트 속에 등장하는 과학적인 내용을 과학적인 눈으로 살펴보는 것도 과학을 좀더 친근하게 여기는 데 도움이 되리라고 생각한다. |