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1장 파이썬답게 생각하기
[아이템 1] 사용 중인 파이썬의 버전을 알아두라 [아이템 2] PEP 8 스타일 가이드를 따르라 ________공백 ________명명 규약 ________표현식과 문장 ________임포트 ________자동화 [아이템 3] 파이썬이 컴파일 시점에 오류를 감지하리라고 절대로 기대하지 말라 [아이템 4] 복잡한 식을 쓰는 대신 도우미 함수를 작성하라 [아이템 5] 인덱스를 사용하는 대신 다중 대입을 사용해 데이터를 언패킹하라 [아이템 6] 원소가 하나뿐인 튜플은 항상 괄호로 둘러싸라 [아이템 7] 단순한 인라인 로직의 경우 조건식 사용을 검토하라 [아이템 8] 대입식을 사용해 반복을 피하라 [아이템 9] 흐름 제어 시 구조분해에 match를 사용할 것을 고려하라. 하지만 if 문으로 충분하다면 match를 피하라 ________match는 구조분해를 한다 ________반쯤 구조화된 데이터와 캡슐화된 데이터 2장 문자열과 슬라이스 [아이템 10] bytes와 str의 차이를 이해하라 [아이템 11] C 스타일 형식 문자열과 str.format보다는 t-문자열이나 f-문자열 인터폴레이션을 사용하라 _________C 스타일 형식화 _________내장 함수 format과 str.format _________인터폴레이션 형식 문자열 [아이템 12] 객체를 출력할 때는 repr과 str의 차이를 이해하라 [아이템 13] 암시적 문자열 연결보다는 명시적 연결을 선호하라. 특히 리스트의 경우 명시적 연결을 사용하라 [아이템 14] 시퀀스를 슬라이스하는 방법을 익혀라 [아이템 15] 스트라이드와 슬라이스를 한 식에 함께 사용하지 말라 [아이템 16] 슬라이스 대신 포괄적 언패킹을 선호하라 3장 루프와 이터레이션 [아이템 17] range보다는 enumerate를 사용하라 [아이템 18] 여러 이터레이터에 대해 나란히 루프를 수행하려면 zip을 사용하라 [아이템 19] for나 while 루프 뒤에 else 블록을 사용하지 말라 [아이템 20] 루프 종료 후 for 루프 변수를 사용하지 말라 [아이템 21] 인자에 대해 이터레이션할 때는 방어적으로 접근하라 [아이템 22] 컨테이너에 대해 이터레이션하는 중이라면 결코 컨테이너의 내용을 변경하지 말라. 변경을 해야 한다면 컨테이너를 직접 이터레이션하지 말고 복사본이나 캐시를 사용하라 [아이템 23] 효율적인 쇼트 서킷 로직을 사용하려면 any나 all에게 이터레이터를 전달하라 [아이템 24] 이터레이터나 제너레이터를 다룰 때는 itertools를 사용하라 _________여러 이터레이터 연결하기 이터레이터에서 원소 거르기 이터레이터에서 원소의 조합 만들어내기 4장 딕셔너리 [아이템 25] 딕셔너리 삽입 순서에 의존할 때는 조심하라 [아이템 26] in을 쓰고 딕셔너리 키가 없는 경우를 KeyError로 처리하지 말고 get을 사용하라 [아이템 27] 내부 상태에서 원소가 없는 경우를 처리할 때는 setdefault보다 defaultdict를 사용하라 [아이템 28] __missing__을 사용해 키에 따라 다른 디폴트 값을 생성하는 방법을 알아두라 [아이템 29] 딕셔너리, 리스트, 튜플을 깊게 중첩시키기보다는 클래스를 합성하라 클래스를 활용해 리팩터링하기 5장 함수 [아이템 30] 함수 인자가 변경될 수 있다는 점을 기억하라 [아이템 31] 세 개를 초과하는 변수를 언패킹하게 만들지 말고 전용 결과 객체를 반환하라 [아이템 32] None을 반환하기보다는 예외를 발생시켜라 [아이템 33] 클로저가 변수 영역 및 nonlocal과 상호작용하는 방식을 이해하라 [아이템 34] 변수 위치 인자를 사용해 시각적인 잡음을 줄여라 [아이템 35] 키워드 인자로 선택적인 기능을 제공하라 [아이템 36] None과 독스트링을 사용하여 동적인 디폴트 인자를 지정하라 [아이템 37] 위치로만 인자를 지정하거나 키워드로만 인자를 지정하게 해서 함수 호출을 명확하게 만들라 [아이템 38] functools.wraps를 사용해 함수 데코레이터를 정의하라 [아이템 39] 글루 함수로는 lambda 식보다 functools.partial을 사용하라 6장 컴프리헨션과 제너레이터 [아이템 40] map과 filter 대신 컴프리헨션을 사용하라 [아이템 41] 컴프리헨션 내부에 제어 하위 식을 3개 이상 사용하지 말라 [아이템 42] 대입식을 사용해 컴프리헨션 안에서 반복 작업을 피하라 [아이템 43] 리스트를 반환하기보다는 제너레이터를 사용하라 [아이템 44] 긴 리스트 컴프리헨션보다는 제너레이터 식을 사용하라 [아이템 45] yield from을 사용해 여러 제너레이터를 합성하라 [아이템 46] 제너레이터의 send 메서드를 호출하는 대신 이터레이터를 제너레이터에게 인자로 전달하라 [아이템 47] 제너레이터에서 throw 메서드를 쓰는 대신 클래스로 이터레이션의 상태 전이를 관리하라 7장 클래스와 인터페이스 [아이템 48] 간단한 인터페이스의 경우 클래스 대신 함수를 받아라 [아이템 49] 함수와 isinstance 검사를 사용하기보다 객체지향 다형성을 선호하라 [아이템 50] 객체지향 다형성 대신 함수형 스타일 프로그래밍을 할 때는 functools.singledispatch를 고려하라 [아이템 51] 경량 클래스를 정의할 때는 dataclasses를 선호하라 _________ __init__ 보일러플레이트 피하기 _________초기화 인자를 키워드 인자로 받도록 하라 _________디폴트 애트리뷰트 값 지정하기 _________객체를 문자열로 표현하기 _________객체를 튜플로 변환하기 _________객체를 딕셔너리로 변환하기 _________객체가 동등한지 확인하기 _________객체를 서로 비교할 수 있게 하기 [아이템 52] 객체를 제너릭하게 구성하려면 @classmethod를 통한 다형성을 활용하라 [아이템 53] super로 부모 클래스를 초기화하라 [아이템 54] 기능을 합성할 때는 믹스인 클래스를 사용하라 [아이템 55] 비공개 애트리뷰트보다는 공개 애트리뷰트를 사용하라 [아이템 56] 불변 객체를 생성할 때는 dataclasses를 선호하라 _________객체의 변경 막기 _________애트리뷰트를 변경한 객체 복사본 생성하기 _________딕셔너리와 집합에서 불변 객체 사용하기 [아이템 57] 커스텀 컨테이너 타입을 정의할 때는 collections.abc를 상속하라 8장 메타클래스와 애트리뷰트 [아이템 58] 세터와 게터 메서드 대신 평범한 애트리뷰트를 사용하라 [아이템 59] 애트리뷰트를 리팩터링하는 대신 @property를 사용하라 [아이템 60] 재사용 가능한 @property 메서드를 만들려면 디스크립터를 사용하라 [아이템 61] 지연 계산 애트리뷰트가 필요하면 __getattr__, __getattribute__, __setattr__를 사용하라 [아이템 62] __init_subclass__를 사용해 하위 클래스를 검증하라 [아이템 63] __init_subclass__를 사용해 클래스 확장을 등록하라 [아이템 64] __set_name__으로 클래스 애트리뷰트를 표시하라 [아이템 65] 클래스 본문 정의 순서를 고려해 애트리뷰트 간 관계를 설정하라 [아이템 66] 합성 가능한 클래스 확장이 필요하면 메타클래스보다는 클래스 데코레이터를 사용하라 9장 동시성과 병렬성 [아이템 67] 자식 프로세스를 관리하기 위해 subprocess를 사용하라 [아이템 68] 스레드를 블러킹 I/O에 사용하고 병렬성에는 사용하지 말라 [아이템 69] 스레드에서 데이터 경합을 피하기 위해 Lock을 사용하라 [아이템 70] Queue를 사용해 스레드 사이의 작업을 조율하라 _________대안: Queue [아이템 71] 언제 동시성이 필요할지 인식하는 방법을 알아두라 [아이템 72] 온디멘드로 팬아웃을 진행하려면 새로운 스레드 생성을 피하라 [아이템 73] 동시성과 Queue를 사용하기 위해 코드를 어떻게 리팩터링해야 하는지 이해하라 [아이템 74] 동시성을 위해 스레드가 필요한 경우에는 ThreadPoolExecutor를 사용하라 [아이템 75] 코루틴을 사용해 높은 I/O 동시성을 달성하라 [아이템 76] 스레드를 사용한 I/O를 어떻게 asyncio로 포팅할 수 있는지 알아두라 [아이템 77] asyncio로 쉽게 옮겨갈 수 있도록 스레드와 코루틴을 함께 사용하라 _________하향식 접근 방법 _________상향식 접근 방법 [아이템 78] async에 친화적인 작업자 스레드를 사용해서 asyncio 이벤트 루프의 응답성을 최대화하라 [아이템 79] 진정한 병렬성을 살리려면 concurrent.futures를 사용하라 10장 강건성 [아이템 80] try/except/else/finally의 각 블록을 잘 활용하라 _________finally 블록 _________else 블록 _________모든 요소를 한꺼번에 사용하기 [아이템 81] assert로 내부 가정을 검증하고 예상을 벗어난 경우 예외를 raise하라 [아이템 82] 재사용 가능한 try/finally 동작을 원한다면 contextlib과 with 문을 사용하라 _________as 타깃 지정 활성화하기 [아이템 83] 언제나 try 블록을 최대한 짧게 만들라 [아이템 84] 예외 변수가 사라지는 것에 주의하라 [아이템 85] Exception 클래스를 catch할 때는 조심하라 [아이템 86] Exception과 BaseException의 차이를 이해하라 [아이템 87] traceback을 사용해 예외 보고를 개선하라 [아이템 88] traceback을 명확히 하기 위해 예외를 명시적으로 연결할 것을 고려하라 [아이템 89] 항상 자원을 제너레이터에게 넘기고 호출하는 쪽이 제너레이터 밖에서 자원을 해제하게 하라 [아이템 90] 절대로 __debug__를 False로 설정하지 말라 [아이템 91] 개발자 도구를 만드는 경우가 아니라면 exec와 eval을 피하라 11장 성능 [아이템 92] 최적화하기 전에 프로파일링을 하라 [아이템 93] timeit을 사용한 마이크로벤치마크를 통해 성능이 중요한 코드를 최적화하라 [아이템 94] 언제, 왜 파이썬을 다른 프로그래밍 언어로 대체할지 알아두라 [아이템 95] 네이티브 라이브러리와 빠르게 통합하기 위해 ctypes를 고려하라 [아이템 96] 성능과 편의성을 최대화하기 위해 확장 모듈을 고려하라 [아이템 97] 프로그램 시작 시간을 줄이기 위해 미리 컴파일된 바이트코드와 파일 시스템 캐시에 의존하라 [아이템 98] 지연 로딩 모듈과 동적 임포트를 사용해 프로그램 시작 시간을 줄여라 [아이템 99] bytes를 복사하지 않고 다루려면 memoryview와 bytearray를 사용하라 12장 데이터 구조와 알고리즘 [아이템 100] 복잡한 기준을 사용해 정렬할 때는 key 파라미터를 사용하라 [아이템 101] sort와 sorted의 차이를 이해하라 [아이템 102] 정렬된 시퀀스를 검색할 때는 bisect를 사용하라 [아이템 103] 생산자-소비자 큐로 deque를 사용하라 [아이템 104] 우선순위 큐로 heapq를 사용하는 방법을 알아두라 [아이템 105] 지역 시간에는 time보다는 datetime을 사용하라 __________time 모듈 __________datetime 모듈 [아이템 106] 정확도가 매우 중요한 경우에는 decimal을 사용하라 [아이템 107] copyreg를 사용해 pickle을 더 신뢰성 있게 만들라 __________디폴트 애트리뷰트 값 __________클래스 버전 지정 __________안정적인 임포트 경로 13장 테스트와 디버깅 [아이템 108] TestCase 하위 클래스를 사용해 프로그램에서 연관된 행동 방식을 검증하라 [아이템 109] 단위 테스트보다 통합 테스트를 선호하라 [아이템 110] setUp, tearDown, setUpModule, tearDownModule을 사용해 각각의 테스트를 격리하라 [아이템 111] 목을 사용해 의존성이 복잡한 코드를 테스트하라 [아이템 112] 의존성을 캡슐화해서 모킹과 테스트를 쉽게 만들라 [아이템 113] assertAlmostEqual을 써서 부동소수점 테스트의 정밀도를 제어하라 [아이템 114] pdb를 사용한 대화형 디버깅을 고려하라 [아이템 115] 프로그램이 메모리를 사용하는 방식과 메모리 누수를 이해하기 위해 tracemalloc을 사용하라 14장 협업 [아이템 116] 커뮤니티에서 만든 모듈을 어디서 찾을 수 있는지 알아두라 [아이템 117] 가상 환경을 사용해 의존성을 격리하고 반복 생성할 수 있게 하라 __________명령줄에서 venv 사용하기 __________의존성 재생성하기 [아이템 118] 모든 함수, 클래스, 모듈에 독스트링을 작성하라 __________모듈 문서화하기 __________클래스 문서화하기 __________함수 문서화하기 __________독스트링과 타입 애너테이션 사용하기 [아이템 119] 패키지를 사용해 모듈을 체계화하고 안정적인 API를 제공하라 __________네임 스페이스 __________안정적인 API [아이템 120] 배포 환경을 설정하기 위해 모듈 영역의 코드 사용을 고려하라 [아이템 121] 호출자를 API로부터 보호하기 위해 최상위 Exception을 정의하라 [아이템 122] 순환 의존성을 깨는 방법을 알아두라 __________임포트 순서 바꾸기 __________임포트, 설정, 실행 [아이템 123] 리팩터링과 마이그레이션 방법을 알려주기 위해 warnings를 사용하라 [아이템 124] typing을 통한 정적 분석으로 버그를 없애라 [아이템 125] 파이썬 번들을 만들 때는 zipimport나 zipapp보다는 오픈 소스 프로젝트를 선호하라 |
Brett Slatkin
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