|
1장 게임 콘셉트 디자인의 역할과 작업 범위
게임 개발 과정에서의 콘셉트 디자인 기획 의도와 시각화의 연결 캐릭터, 배경, 소품의 구분 아이디어를 이미지로 정리하는 방식 팀 협업을 위한 시각 자료의 기능 콘셉트 디자이너의 업무 흐름 2장 프로젝트 방향 설정과 콘셉트 기획 장르에 따른 시각 방향 설정 타깃 이용자와 분위기 설정 게임의 핵심 인상 정리 세계관과 비주얼 콘셉트의 연결 참고 자료의 수집과 정리 기획 문서를 바탕으로 한 방향 도출 3장 형태와 실루엣 설계 형태가 주는 인상의 차이 실루엣을 통한 구분과 식별 단순화와 복잡도의 조절 크기와 비율의 시각 효과 반복과 변형을 활용한 디자인 형태 언어의 일관성 유지 4장 색채와 조명의 구성 색채가 만드는 분위기 주조색과 보조색의 설정 색 대비를 통한 시선 유도 조명의 방향과 장면 인상 시간대에 따른 색감 변화 환경과 대상의 색 조화 5장 캐릭터 콘셉트 설계 캐릭터의 역할과 외형 방향 성격이 드러나는 시각 요소 의상과 장비의 설정 직업과 세계관의 반영 변형안과 선택안의 구성 시트 형태로 정리하는 방법 6장 배경 콘셉트 설계 배경의 기능과 공간 인상 지역별 환경 특징 설정 건축 요소와 구조의 통일성 자연 환경과 인공 환경의 대비 이동 경로와 시선 흐름의 고려 장면별 배경 이미지 정리 7장 소품과 오브젝트 디자인 소품의 역할과 정보 전달 생활 소품과 장비의 구분 세계관을 반영하는 재질 표현 반복 사용 오브젝트의 통일성 크기와 사용 목적의 시각화 오브젝트 세트 구성 방식 8장 레퍼런스 활용과 이미지 구성 레퍼런스의 수집 기준 이미지 분류와 정리 방식 직접 차용과 해석의 차이 무드보드의 구성 원리 비교 이미지를 통한 방향 점검 시각 자료의 배열과 전달 방식 9장 콘셉트 시안 제작과 정리 초안의 작성 기준 여러 안을 만드는 구성 방식 선택안을 비교하는 정리 방법 설명용 문구와 이미지 배치 수정 요청에 대응하는 정리 방식 최종 시안의 전달 형식 10장 협업을 위한 문서화와 결과물 구성 기획자와 공유하는 자료 구성 모델러와 원화가를 위한 정보 정리 공통 기준을 맞추는 시트 작성 변경 사항을 반영하는 기록 방식 작업 결과물의 분류와 보관 프로젝트 단위 포트폴리오 구성 |