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시작하며
암기가 아닌 시뮬레이션 방법 보편적인 방법 | 이 책에서 하는 접근법 | 도제식 학습법 | 적용 예시 조정 요소 조정 요소 네트워크 | 최소한의 선으로 그리기 | 영역 구분하기, 우선순위 정하기, 여러 옵션 시도하기 | 우선순위 피라미드 | 단계별 그리기 | 순간 포착 | 착장, 옷과 패턴 | 지지 영역 | 저항성 | 수직 주름 | 수평 주름 | 압력을 받은 원기둥 | 주름의 깊이 | 구부러진 원기둥 | 압력 | 비틀림 | 장력 | 열린 고리와 닫힌 고리 | 표현하기 vs 명시하기 | 고점 | 날카로운 전환 | 엇갈리는 선들 | 직각으로 바라본 표면 | 표면 방향 | 주름 개수와 길이 | 오버랩 | 흐름과 Z자 선 | 짧은 꼬리 | 패닝 | 선명도 | 순수 실루엣 | 보조 실루엣 | 내부의 선과 지저분한 선 | 윤곽선과 숨겨진 윤곽선 | 선의 압력, 곡선 vs 직선 | 볼륨감 | 시야각 | 일관된 선 | 다양한 주름 | 그룹으로 주름 묶기 | 면 | 작업 과정 참고 자료 기초 패턴 마무리하며 용어집 찾아보기 |
Tom Fox
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* 다양한 천과 옷을 동작에 맞게 시각화하는 법 * 사실적으로 옷을 표현하기 위한 계획을 세우고 그리는 법 * 역동적인 포즈를 취한 인물의 옷을 그리는 법 * 천의 물리적 성질을 알고 드레이퍼리를 자신있게 표현하는 법 시도해보고… 방법은 이렇다. 일단 옷을 입은 캐릭터를 그린다. 피드백을 받고 수정할 무언가가 필요해서다. 손과 머리, 캐릭터와 상호작용하는 모든 것을 그린다. ‘준비가 되었다’거나 ‘충분히 알고 있다’라고 느낄 때까지 기다렸다가 그리지는 말자. 이것 때문에 불안하다면 다시 한번 말하지만, 여러분은 준비가 된 상태이니 괜찮다. 지금은 그냥 종이 위에 선을 그리는 것뿐이다. …조정하자 조정 섹션을 활용해 원화를 수정해보자. 이 과정을 통해 내가 그린 드로잉을 다른 방식으로 볼 수 있게 된다. 또한 대부분 해당 부분을 수정하게 된다. 한 번에 하나씩 작업하자. 해보고 싶은 만큼 수정하되 나중에 같은 수정을 반복했을 때 다른 결과물을 얻을 수도 있다. 각각의 조정이 드로잉의 다른 부분에 어떤 영향을 주는지 주의 깊게 살펴보는 게 중요하다. 이 과정에서 요소 간의 관계를 알 수 있기 때문이다. 포즈를 변경했을 때 원근감이 달라졌는지, 겹치는 선들을 조정했을 때 볼륨감이 달라졌는지 등을 살펴보자. 학습은 무언가를 바꿀 때뿐만 아니라 그 변화가 드로잉의 다른 부분에 어떤 영향을 주는지를 알 때도 이뤄진다. 계속 조정하자 조정 섹션에서는 조정할 요소를 42개 다룬다. 어떻게 이 요소들을 적용하는지 더 명확하게 보여주기 위해 몇 가지를 조합해보았다. 1단계에서는 2가지 조정 요소를 사용했는데, ‘내부의 선과 지저분한 선 정리’, ‘선의 강조 정도 조절’이다. 이렇게만 해도 결과는 원화보다 크게 좋아졌는데 아직 부족하다고 느낀다면 좀 더 해봐도 좋다! 2단계에서는 다른 3가지 조정 요소를 적용했다. 각 조정을 마칠 때마다 선의 개수가 늘어나지 않고 줄어드는 것을 확인할 수 있을 것이다. 이 책 전체에 걸쳐 반복되는 주제이다. 대부분의 드로잉은 선을 더하는 게 아니라 기존의 선을 없애거나 수정해야 나아질 수 있다. 마지막 단계, 참고 자료 보기 스스로 생각하고 조정하는 단계를 마쳤다면 마지막 단계는 여러분이 그린 주제와 비슷한 참고 이미지를 찾아보는 것이다. 이 책은 참고 자료가 있다. 포즈와 시야각이 완벽히 일치하는 이미지를 찾을 필요는 없으며, 어차피 거의 불가능하다. 비슷한 참고 자료만 찾아도 충분하다. 찾았다면 자세히 관찰하고 여러분의 그림과 비교해보자. 어떤 점이 눈에 띄게 다른가. 여러분의 시뮬레이션이 참고 자료와 어떻게 다른가. 이제 작업한 그림 위에 차이점을 반영해보자. 그리고 이 과정을 충분히 반복하자. |