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뇌를 자극하는 하드웨어 입문
뇌를 자극하는 하드웨어 입문
뇌를 자극하는 하드웨어 입문
소득공제
뇌를 자극하는 하드웨어 입문
만들면서 이해한다
김범준
한빛미디어 2006.04.08.
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책소개

목차

1장. 하드웨어 제작을 위한 준비
Section 01 납땜하기
인두
납땜 작업의 방법
<여기서 잠깐> 인두 사용시의 주의 사항
Section 02 기타 사항
전선의 피복을 벗기는 방법
인두의 팁을 깨끗이 사용하는 방법
납을 제거하는 방법
<여기서 잠깐> 납땜용 납의 주요 성분

2장. LED를 켜보는 실습
Section 01 사용할 부품과 회로도
준비사항
회로도와 완성 사진
Section 02 회로 실습
실습
Section 03 부품의 기능
전원
레귤레이터
LED
그라운드
*원리가 보인다* 레귤레이터란
<여기서 잠깐> LED의 구성 물질과 용도

3장. 논리회로
Section 01 부품의 준비
Section 02 제작하기 전에 알아야 할 것들
칩의 구별과 핀 번호 읽기
토글 스위치의 방향
Section 03 회로의 제작
회로 제작 실습
Section 04 실험하기 전에
AND/OR/NOT 게이트
회로에서 사용된 3가지 칩의 구조와 기능
회로도와 실제 회로
Section 05 회로의 실험
AND 연산
*원리가 보인다* 컴퓨터에서 게이트의 역할
OR 연산
NOT 연산

4장. 프린트기판 만들기 연습
Section 01 프린트기판의 제작 과정
프린트기판이란
프린트기판의 제작 과정
Section 02 프린트기판을 이용한 회로의 제작
준비물
제작 실습
<여기서 잠깐> 하드웨어의 매력

5장. 디지털 회로 학습
Section 01 10진수를 나타내는 회로의 제작
준비물
프린트기판 회로의 제작 실습
에칭의 방법
<여기서 잠깐> 에칭을 잘 하기 위한 요령
기판의 완성
부품의 부착 실습
*원리가 보인다* 74LS47과 FND507
Section 02 회로의 실험
실험의 방법과 결과
회로의 설명
Section 03 플립플롭
플립플롭의 개요
비동기식 R-S 플립플롭
여기서 잠깐 - 플립플롭을 공부한 이유
비동기식 R-S 플립플롭의 제작 실습
비동기식 R-S 플립플롭 회로의 실험
회로의 설명
동기식 D 플립플롭
D 플립플롭 회로의 제작 실습
<여기서 잠깐> PCB의 제작
D 플립플롭 회로의 실험

6장. 회로의 기초
Section 01 전기의 성질
전기의 본질
도체와 부도체
전류와 전압
저항
직렬회로의 계산
*원리가 보인다* 전자회로의 수학적 법칙과 수식
병렬회로의 계산
Section 02 자력
자석
스피커의 원리
모터의 원리
<여기서 잠깐> 스피커와 모터의 구조를 알아두면 많은 도움이 됩니다.
발전기의 원리
마이크의 원리
Section 03 콘덴서
콘덴서의 개요
콘덴서의 동작과 용량
콘덴서의 역할
Section 04 풀업 저항/풀다운 저항
플로팅 상태
풀업 저항
풀다운 저항
*원리가 보인다* 컴퓨터의 기초 하드웨어를 차근차근 공부하는 것이 튼튼한 기반을 쌓게 되는 것입니다.

7장. 기억장치
Section 01 D-플립플롭으로 메모리 만들기
준비물
메모리 회로 제작 실습
만들어진 메모리 회로의 실험
Section 02 74LS374의 구조와 회로의 설명
74LS374란
<여기서 잠깐> 74LS374의 초기값
회로의 설명
Section 03 RAM의 구성과 동작
RAM이란
핀의 구성
데이터를 Read/Write하는 방법
Section 04 RAM과 마이컴의 연결
한 개의 RAM과 CPU의 연결
두 개 이상의 RAM과 CPU의 연결
3개의 RAM과 CPU의 연결
*원리가 보인다* 메모리 맵

8장. AVR로 만들면서 이해하는 CPU
Section 01 AVR 마이크로 컨트롤러
AVR이란
ATmega162
<여기서 잠깐> Free Softwrae는 공짜가 아닌 자유 소프트웨어입니다.
Section 02 ISP 보드
ISP 보드와 회로도
AVR-ISP 보드
*원리가 보인다* CPU와 MPU
Section 03 ISP 보드 만들기
준비물
ISP 보드 제작 실습
Section 04 LED 보드 만들기
LED 출력 보드의 회로도와 구성 요소
LED 출력회로의 제작 실습
*원리가 보인다* 두 회로의 GND 기준을 맞추어 주어야 합니다.
ISP 보드와 LED 출력 보드의 연결
Section 05 실험을 위한 소프트웨어의 준비
'PonyProg'의 다운로드와 설치
'WinAVR'의 다운로드와 설치
'AVR Studio'의 다운로드와 설치
CPU와 PC의 연결
PonyProg의 설정
<여기서 잠깐> 퓨즈비트 설정시의 주의할 점
Section 06 프로그램의 작성과 실행
프로그램의 작성과 컴파일
CPU의 플래시 메모리에 프로그램을 입력하기
프로그램의 설명
타이머(내부 인터럽트)
Section 07 FND507의 실험
준비물
FND507 회로 제작 실습
프로그램의 설명
Section 08 입력 회로의 제작과 실험
회로도와 회로의 구성
회로의 제작과 프로그램의 작성
Section 09 RS232 시리얼 통신
RS232 시리얼 통신이란
RS232의 통신 방식
MAX232
시리얼 통신을 위한 레지스터
<여기서 잠깐> MAX232의 역할
Section 10 시리얼 통신 회로의 제작
준비물
회로의 제작 실습
시리얼 케이블의 제작
프로그램의 작성
시리얼 통신 회로의 실험
프로그램의 설명
송수신 프로그램의 작성
송수신 프로그램의 설명
인터럽트를 사용한 송수신 프로그램
인터럽트를 이용한 송수신 프로그램의 설명
*원리가 보인다* tty란
Section 11 외부 메모리 회로의 제작과 실험
준비물
외부 메모리 회로의 제작
외부 메모리 회로의 설명
외부 메모리 프로그램의 제작과 실험
외부 메모리 관련 레지스터
외부 메모리 회로 프로그램의 설명

9장. IBM-PC에서의 인터럽트
Section 01 인텔 x86 계열 CPU의 인터럽트 동작
x86 CPU의 인터럽트 처리 핀
인터럽트 벡터와 IRQ 번호
Section 02 8259 IC
8259 IC와 핀의 구성
8259 IC와 CPU의 연결
Intel 방식과 IBM 방식의 충돌
8259 PIC의 초기화를 위한 명령어
8259 PIC의 초기화를 위한 프로그램
Section 03 인터럽트 처리 시나리오
real mode에서의 인터럽트 처리 방법

부록. 임베디드 컴퓨팅 학습을 위한 지침

저자 소개

저자 : 김범준
초등학교 2학년 때 베이직으로 프로그램을 시작하여 중학교 시절에 MSX용 어셈블리어(z80) 프로그램을 습득했을 정도로 어릴 때부터 프로그래밍에 남다른 관심을 가졌다. 일본 호세이대학 경영학부 출신이며 어셈블리어로 게임을 제작할 정도로 독특한 캐리어를 지녔다. 가정용 멀티미디어 개발과 측정 장비 소프트웨어를 주로 개발하였다. 『만들면서 배우는 OS 구조와 원리』(한빛미디어, 2005)를 집필하였다.

품목정보

발행일
2006년 04월 08일
쪽수, 무게, 크기
364쪽 | 792g | 규격외
ISBN13
9788979143362

리뷰/한줄평5

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