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Part 1 크로스 플랫폼 프로젝트
chapter 1 SDL 1.1 SDL 2.0 1.2 SDL과 SDL Extension 1.3 주요 내용 1.4 게임 관련 크로스 플랫폼 프레임워크 비교 1.5 정리 007 chapter 2 안드로이드 NDK 프로그래밍 2.1 JNI 2.2 안드로이드 프로젝트 설정 2.2 샘플 NDK 프로젝트 chapter 3 크로스 플랫폼 프로젝트 작성 ? HelloSDL2 3.1 메인코드 3.2 안드로이드 SDL_main 함수 호출 과정 3.3 정리 chapter 4 빌드 시스템 구성 4.1 프로젝트 구성 4.2 정리 chapter 5 GUI 라이브러리의 활용 5.1 Guichan 5.2 SDLGUI 프로젝트 5.3 안드로이드 빌드 5.4 정리 chapter 6 미디 플레이어의 제작 6.1 TiMidity++ 6.2 사운드 폰트 6.3 코드의 구현 6.4 안드로이드에서 미디 파일 실행하기 6.5 정리 chapter 7 IMS 플레이어의 제작 7.1 코드 구현 7.2 메인 스레드와 콜백 스레드와의 동기화 7.3 iconv 라이브러리 7.4 TTF 폰트의 사용 7.5 정리 Part 2 게임 프로그래밍 chapter 8 OpenTyrian 8.1 빌드를 위한 사전 준비 8.2 소스 분석 8.3 정리 chapter 9 Alien Blaster 9.1 게임 구조 9.2 입력처리 9.3 오브젝트 상호작용 처리 및 충돌 관련 처리 9.4 렌더링 9.5 정리 chapter 10 Arkanoid 10.1 게임 소스 10.2 코드 분석 10.3 정리 chapter 11 Snake Bite 11.1 SDL 2.0 마이그레이션 11.2 게임 구조 11.3 정리 chapter 12 Super Mario 12.1 SDL 2.0 마이그레이션 12.2 안드로이드 포팅 12.3 정리 chapter 13 Socoban 13.1 소스 코드 변경 작업 13.2 코드 리팩토링 13.3 안드로이드 포팅 13.4 정리 chapter 14 Pacman 14.1 SDL 2.0 마이그레이션 14.2 소스 분석 14.3 안드로이드 포팅 14.4 정리 chapter 15 SDL 게임 엔진 15.1 코난 게임 15.2 안드로이드 포팅 15.3 타일드맵의 사용 15.4 정리 Part 3 활용하기 chapter 16 SDL_net 16.1 채팅 서버 16.2 채팅 클라이언트 16.3 정리 chapter 17 SDL_gfx 17.1 SDL_gfx 17.2 샘플 예제 17.3 SDL_gfx 실전 17.4 정리 chapter 18 SDL_ttf chapter 19 특정 영역에 SDL 화면 출력하기 19.1 balor 라이브러리 19.2 SDL 화면의 출력 19.3 정리 chapter 20 SDL + Windows GUI + FFmpeg 20.1 FFmpeg 20.2 SDLMPEGPlayer 20.3 정리 chapter 21 동기화 chapter 22 에러 보고 시스템 구축 22.1 콜스택 22.2 ACRA 22.3 정리 chapter 23 SDL Migration 23.1 구조체와 enum값 23.2 변경된 메서드 23.3 삭제된 메서드 23.4 Visual Studio 2013 포팅 23.5 정리 chapter 24 기타 24.1 TinyGUI 24.2 AntTweakBar 24.3 도스 박스 24.4 ScummVM chapter 25 맺음말 |