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게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획
김정남
사이버출판사 2006.05.01.
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책소개

목차

Part 0. 게임의 재미 미학
01. 게임이 재미있는 이유
|명인열전| 심시티와 심즈의 아버지 - 윌 라이트
02. 게임에 대한 인문학적인 정의
|Special page| 책을 읽는 게임 기획자가 되자

Part 1. 게임 기획자의 생존 전략
01. 게임 기획자는 종합 예술 작가이다
02. 게임 기획자는 크리에이터이다
03. 게임 기획자는 멀티플레이어이다
|명인열전| 세가랠리의 기획자 - 미즈구치 테츠야
04. 게임 기획자는 네오이다
05. 게임 기획자는 프로젝트 생존 전략의 책임자이다
06. 게임 기획자는 균형자이다
|명인열전| 마리오와 젤다의 기획자 - 미야모토 시게루
07. 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다
08. 사람이 최고의 보물이다
|Special page| 게임 기획자의 필수 프로그램
|명인열전| 시뮬레이션 게임의 아버지 - 시드 마이어

Part 2. 상상력을 아이디어로 만들기
01. 푸른 바다(블루오션)를 찾아 떠나자
02. 좋은 게임을 개발하려는 열정을 갖자
03. 게임 기획의 발상은 참여와 몰입에서 시작된다
04. 좋은 게임이 좋은 영감을 준다
05. 직접 체험할 수 없다면 간접적으로 탐구하라
|명인열전| 스타크래프트의 기획자 - 빌 로퍼
06. 현실적인 발상법에서부터 출발하라
07. 콘셉트를 핵심 키워드로 표현하라
08. 정보 수집에도 특별한 방법이 있다
09. 무엇으로 게임을 평가하는가?
|Special page| 오른쪽 두뇌로 게임 아이디어 개발하기

Part 3. 아이디어를 게임 기획으로 발전시키기
01. 게임 아이디어 제안서의 구성
02. 타이쿤 게임의 1Page Proposal
03. 액션 게임의 1Page Proposal
04. 시뮬레이션 게임의 1Page Proposal
|명인열전| 그란 투리스모의 기획자 - 야마우치 카즈노리
05. 롤플레잉 게임의 1Page Proposal
06. 스포츠 게임의 1Page Proposal
07. 온라인 게임의 1Page Proposal
08. 모바일 게임의 1Page Proposal
|명인열전| 파이널 판타지의 기획자 - 사카구치 히로노부
09. 튀어 게임 기획서의 예
|명인열전| 버추어 파이터의 기획자 - 스즈키 유

Part 4. 온라인 게임의 프리젠테이션 기획서 만들기
01. 좋은 게임 프레테이션 기획서의 원칙
|명인열전| 소닉의 영웅 - 나카 유지
02. 표지와 목차가 게임에 대한 선입관을 결정한다
|명인열전| FPS 게임의 창조자 - 존 카맥
03. 우리는 게임 강팀이다
04. 경쟁 상대를 소개하는 방법
05. 우리는 지금 최고의 게임을 만들고 있다
06. 프로젝트 계획서 작성하기
|명인열전| 데드 오어 얼라이브의 기획자 - 이타카키 토모노부
07. 게임 개발 비용 산출하기
08. 마케팅 전략 세우기
|Special page| 게임 프레젠테이션 기획서의 분량

Part 5. 모바일 게임 상용화를 위한 문서 작성하기
01. SKT 상용화 서비스 제안서 작성법
02. KTF 상용화 서비스 제안서 작성법
03. LGT 상용화 서비스 제안서 작성법

Part 6. 게임 기획을 완성하는 개발 디자인 문서 작성 기술
01. 게임 디자인 문서 관리
02. 게임 개요서
|명인열전| 삼국지 시리즈의 기획자 - 에리카와 요이치
03. 게임 세계관 설정집
|명인열전| 메탈기어 솔리드의 기획자 - 코지마 히데오
04. 게임 시스템
|명인열전| 울티마의 기획자 - 리처드 게리엇
05. 게임 캐릭터 설정집
06. 몬스터 설정집
07. NPC 분류표
08. 아이템 설정집
09. 스킬 설정집
10. 퀘스트 설정집
11. 레벨 디자인 설정집
|명인열전| 갓 게임의 창시자 - 피터 몰리뉴
12. 인터페이스 설정집
13. 전투 시스템
14. 기타 사항
|Special page| MMORPG 전투 시스템 관련 참고 사이트

Special Feature. 모바일 게임 제작 기획서 작성의 실제
01. 조금은 슬픈 러브송 아이디어의 발상
02. 조금은 슬픈 러브송 개발 디자인 문서 작성하기

저자 소개 1

스마트폰 게임 전문회사인 앱플러스를 창업하였으며 현재 대표로 있다. 지난 11년간 온라인 게임과 스마트폰 게임을 기획하였고, IT 관련서 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로도 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. [전자신문], [글로벌비즈니스리뷰], [스타일조선]에 정기적으로 글을 기고했고, [주간동아], [주간조선], [이코노미스트], [과학동아] 등 많은 칼럼을 기고했다. 700만 명 이상이 방문한 IT 전문 블로그 [멀티라이터의 10가지](multiwriter.co.kr)를 운영하며 자신이 분석한 자료를
스마트폰 게임 전문회사인 앱플러스를 창업하였으며 현재 대표로 있다. 지난 11년간 온라인 게임과 스마트폰 게임을 기획하였고, IT 관련서 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로도 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. [전자신문], [글로벌비즈니스리뷰], [스타일조선]에 정기적으로 글을 기고했고, [주간동아], [주간조선], [이코노미스트], [과학동아] 등 많은 칼럼을 기고했다.

700만 명 이상이 방문한 IT 전문 블로그 [멀티라이터의 10가지](multiwriter.co.kr)를 운영하며 자신이 분석한 자료를 공개하고 다양한 의견을 쏟아내 많은 사랑을 받았다. Daum 2008년 IT/과학 분야 블로거 기자상을 수상했으며, 한국블로그산업협회 2009년 파워블로거 Top 100, 야후 탑 블로그에 선정되기도 했다. 『세계 최고의 디지털 리더 9인의 이야기』, 『IT 슈퍼리치의 조건』, 『아이디어스톰』 『손정의의 무한도전』, 『애플, 성공 신화의 비밀』, 『IT 삼국지: 애플, 구글, MS의 천하 삼분지계』, 『기획의 신 스티브잡스』, 『WHAT’S NEXT 애플 & 닌텐도』, 『게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오』, 『미야모토 시게루』 등 IT 관련 저서를 꾸준히 출간했다. 누구도 흉내낼 수 없는 IT 콘텐츠를 세상에 내놓자는 목표를 가지고 열정을 다해 집필 활동을 하고 있다.

김정남의 다른 상품

저자 : 김정현
국산 모바일 게임 중 전체 다운로드 1위를 기록한 모바일 게임 짜요짜요 타이쿤 시리즈의 게임 기획자이다. 어스토니시아 스토리, 맞고, 판타로스 스토리 등의 개발에 참여 했다. 『조금은 슬픈 러브송』이라는 멜로 소설을 인터넷에 발표하기도 했다. 현재 엠조이넷의 개발팀장으로 재직 중이다.
저서로 『세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기』가 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2006년 05월 01일
쪽수, 무게, 크기
336쪽 | 839g | 188*240*30mm
ISBN13
9788955981964

관련 자료

>>이 책의 특징<<

1. 국내의 게임 개발 환경을 중심으로 설명해 우리나라의 특별한 시장 상황이 곳곳에 녹아 있다.

2. 대기업으로부터 투자를 받았던 게임 프레젠테이션 기획서와 SKT, KTF, LGT에 제출한 제안서를 공개하여 콘텐츠 제안서를 작성하는데 활용할 수 있다.

3. 실제 개발 기획 문서를 예제로 모바일 게임의 아이디어 발상부터 제작 기획서 작정까지 전 과정을 소개한다. 온라인 게임에 비해 기획서의 분량은 적지만 게임 플레이의 핵심 요소가 모두 담겨 있어 온라인 게임 기획자에게도 좋은 사례가 될 것이다.

출판사 리뷰

[명작과 졸작의 운명을 모두 거머쥔 게임 기획자의 성공 비밀!]
게임은 99%의 제작 노력과 1%의 상상력으로 이루어진다. 바로 1%의 상상력이 99%의 노력을 이끌어내는 원동력이 되고, 졸작과 명작의 운명을 결정한다. 이 책은 1%의 상상력을 게임으로 창조해내는 기획자에 관한 이야기다.

히트작 없는 게임 기획자는 개발자들에게 지시를 내리기 힘들고, 자칫 프로젝트의 이방인이 되기 쉽다. 이 책은 개발자에게 신뢰와 인정을 받고, 권위를 가진 게임 기획자로 거듭나는 방법을 알려준다. 게임 기획자로 살아남기 위한 생존 전략을 소개하고, 기획자의 생명이라 할 수 있는 독창적인 아이디어 발상법, 그리고 상상력을 게임으로 구체화시키는 과정을 소개한다. 또 게임 장르별로 아이디어를 한 페이지의 제안서로 압축하는 방법을 알려준다.
완벽한 게임 기획서는 프로젝트에서 일어나는 모든 문제의 해답을 제시하는 지도가 되어 준다. 프로젝트를 성공적으로 진행시킨 기획자의 경험을 바탕으로 실제 게임에 사용되는 기획서 작성법을 소개하고 있어 유용하다. 특히 대기업의 투자를 이끌어낸 온라인 게임 프레젠테이션 기획서와 SKT, KTF, LGT에 제출한 제안서를 공개해 생생한 현장 정보를 얻을 수 있다. 이를 통해 의사 결정권자와 투자자의 마음을 움직이는 게임 프레젠테이션 기획서 작성법, 이동통신 3사의 깐깐한 테스트를 통과하는 모바일 게임 상용화를 위한 문서 작성법을 배울 수 있다.
부록으로 실제 개발 기획 문서를 예제로 모바일 게임의 아이디어 발상부터 기획서 작정까지 전 과정을 소개한다. 온라인 게임에 비해 기획서의 분량은 적지만 게임의 핵심 요소가 모두 담겨 있어 온라인 게임 기획자에게도 좋은 사례가 될 것이다.

이 책은 국내의 게임 개발 환경을 중심으로 설명해 우리나라만의 특별한 시장 상황이 곳곳에 녹아 있는 것이 특징이다. 또한 게임계의 역사를 뒤바꾼 세계 최고의 게임 기획자 15인의 비하인드 스토리를 수록해 읽는 재미를 더한다. 온라인 게임 개발사가 200개를 넘고 모바일 게임 회사가 500팀에 이르는 현실에서 히트 게임을 내놓기란 쉽지 않다. 히트작을 내놓기까지 많은 시행착오와 상실감을 겪고 있는 게임 기획자들에게 이 책이 새로운 자신감과 창조력을 불어넣어 줄 것이다. 또한 게임 업계로의 진출을 꿈꾸는 사람이라면 게임의 핵심 요소를 이해하고, 기획부터 상용화까지 전반적인 제작 과정을 파악할 수 있을 것이다.

리뷰/한줄평6

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