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들어가며: 왜 지금 박물관과 미술관, 그리고 전시를 재성찰해야 하는가
1장 박물관 세대에 대한 이론 2장 Museum 1.0: 지식과 권위의 공간 뮤자에움과 호기심의 방 뮤자에움 트라데스칸티아눔 영국 국립박물관 루브르박물관 Museum 1.0과 푸코의 헤테로토피아: 박물관 공간에 대한 철학적 해석 3장 Museum 2.0: 참여와 상호작용 중심의 체험 공간 디지털 기술과 체험형 전시 어린이박물관 과학박물관 루브르-DNP 뮤지엄 랩 핸드헬드 가이드 닌텐도 3DS 루브르 가이드 부온콘시글리오 박물관의 PEACH 핸드헬드 가이드 Museum 2.0: 공동체 중심의 박물관학과 에코뮤지엄 4장 Museum 3.0: 디지털 시대의 몰입적 경험과 재매개 ICOM의 새로운 박물관 정의 신박물관학 이후 기술 발전에 따른 전시 패러다임의 변화 디지털 기술 기반의 몰입형 전시의 부상 재매개 이론과 몰입형 전시 5장 Museum 3.0: 전시의 다양한 층위와 공유의 미학 하이브리드 전시 AI & 데이터 주도형 전시 인스타그래머블 전시 가상현실 기술 기반의 VR 애플리케이션 예술작품을 가상현실 기술로 재매개한 VR 애플리케이션 코로나19 팬데믹과 메타버스 스마트폰 애플리케이션 & 로봇 도슨트 참고문헌 찾아보기 |
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