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1. 게임 디자인
초기 구상 핵심 디자인 게임 플레이 세부기획 게임 밸런스 모양새 익스퍼트와의 대담 게임 디자인의 미래 2. 매니지먼트와 팀 구성 현대 팀 매니지먼트 방법론 담당 부서와 역할 분담 소프트웨어 공장 마일스톤과 데드라인 절차와 공정 문제 해결 게임 산업의 미래 3. 책속의 책 상세 기획문서의 예 초기 개요와 예제 디자인 프로그램 사양서 - Balls! 코드 검토 서식 테스트 스크립트 |
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게임의 폭력성에 관한 의문은 최근에 커다란 이슈가 되고 있다. 엄청나게 발전한 기술력 덕에 이전 게임에서 볼 수 없었던 사실적인 폭력성이 시각적으로 자세히 표현되기 때문이다. 모탈 컴뱃은 다양한 방법으로 상대방을 죽이는 콤보 기술로 악명 높았다. 가장 잔혹한 기술중에 하나가 상대방의 두개골과 척추를 뽑아서 높이 치켜드는 것이다. 대부분의 윤리 단체가 이런 사실적인 폭력성에 반기를 들고 일어섰다.
영국에서 최초로 등급 제재를 받은 게임은 ZX 스펙트럼 컴퓨터용 게임인 '프랑켄슈타인'이었다. 사실 등급 제재는 유통업체가 대중의 관심을 얻기 위해 완전히 자발적으로 이끌어 낸 결과였다. 그랜드 테크트 오토Grand Theft Auto(주변의 행인들을 무참하게 학살아는 그저평범한 게임이다)같은 게임들은 18세 미만 관람 불가 등급을 이용해 관심을 유발하고 판매를 증가시켰다. --- p.380 |