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Chapter 1. 프리팩토링 개론
Chapter 2. 요구 사항 작성 Chapter 3. 일반적인 개발 이슈 Chapter 4. 큰 그림 그리기 Chapter 5. 클래스 작성 Chapter 6. 클래스 살펴보기 Chapter 7. 완성 단계 Chapter 8. 첫 번째 릴리즈 Chapter 9. 연관과 상태 Chapter 10. 인터페이스와 적용 Chapter 11. 우편번호와 인터페이스 Chapter 12. 보고서 추가 Chapter 13. 송장, 신용카드, 할인 Chapter 14. 샘이 매장을 확장하다 Chapter 15. 프린트 서버 예제 Chapter 16. 스팸 방지 예제 부록 A. 지침과 원칙들 부록 B. 소스 코드 |
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프리팩토링과 리팩토링
-. 프리팩토링(Prefactoring)은 새로운 프로젝트의 솔루션을 개발하면서 터득한 다른 사람의 경험과 여러분 자신의 경험에서 배운 지식을 새로운 프로젝트에 적용하는 기술이다. 이 책의 제목은 마틴 파울러(Martin Fowler)가 저술한『Refactoring: Improving the Design of Existing Code(Addison-Wesley Professional, 1999)』에 의해서 널리 알려진 리팩토링(Refactoring)이라는 용어를 활용하였다. - 리팩토링은 외부에 노출되는 기능은 변경하지 않고 내부적인 구조를 개선하려고 코드를 변경하는 기술이다. |