이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1. 델파이의 기초
델파이와 첫 만남 델파이의 요모조모 프로젝트에 대해 알아보자 프로그래밍 기초 다지기 프로그램 제어와 메소드 알아보기 델파이와 OOP 델파이의 컴포넌트 라이브러리와 패키지 컴포넌트와 친해지기 폼과 사용자 인터페이스 델파이와 ActiveX 2. 델파이 데이터베이스 프로그래밍 데이터베이스 프로그래밍 개요 BCE 데이터베이스 프로그래밍 ADO 데이터베이스 프로그래밍 Interbase Express 데이터베이스 프로그래밍 DBExpress 데이터베이스 프로그래밍 DataSnap 델파이와 XML-BizSnap 3. 델파이 인터넷 프로그래밍 인터넷 프로그래밍 개요 웹 브로커를 이용한 웹 서버 애플리케이션 프로그래밍 WebSnap을 이용한 웹 서버 애플리케이션 프로그래밍 ASP,DataSnap과 웹의 연동 웹 서비스 개발-SOAP |
|
오브젝트 파스칼 언어는 객체 지향 언어이고 객체 단위로 프로그래밍을 할 수 있습니다. 프로그래밍 언어에서 객체란 그냥 단순히 말하자면 폼이나 컴포넌트들을 의미합니다. 이 객체는 객체를 특징 짓는 속성과 어떤 역할을 수행하는 메소드로 구성됩니다.
여러분은 지금까지 여러 예제들을 통해서 메소드를 알게 모르게 많이 경험했습니다. 여러분이 매번 작성한 이벤트 핸들러도 메소드 중의 하나입니다. 메뉴를 클릭하면 폼을 보여주는 일, 버튼을 클릭하면 주어진 숫자를 계산하는 일 등 프로그램이 어떤 일을 처리하는 것은 이 메소드를 통해서 가능한 겁니다. 메소드에는 프로시저와 함수 이렇게 두 가지 종류가 있습니다. 프로시저와 함수는 프로그램 안에 포함된 객체 내에서 어떤 일을 수행하는 루틴이란 점에서는 동일하지만 프로시저는 자기가 맡은 일을 하고 난 후 돌려 주는 값 즉 리턴 값이 없고 함수는 리턴 값이 점에서 차이가 있습니다. 프로그램을 만들다 보면 어떤 일을 공동적으로 반복해야 하는 경우가 많습니다. 수치 계산이나 값의 정렬 작업 등을 예로 들 수 있을 겁니다. 이 공통적인 일을 이벤트 핸들러 마다 반복해서 코딩하기 보다는 따로 빼내어 프로시저나 함수로 만들어 두고 필요한 때마다 이들을 사용하는 것이 더 효과적입니다. --- pp.123~124 |