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게임 시나리오 개론
김종혁
사이버출판사 2007.01.05.
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책소개

목차

Chapter 01 게임론
1 컴퓨터 게임의 정의
2 컴퓨터 게임의 역사
1) 미국 게임의 역사
2) 일본 게임의 역사
3) 국내 게임의 역사
3 컴퓨터 게임의 산업적 분류
1) 용도별 분류
2) 장르별 분류
4 컴퓨터 게임의 학문적 가치

Chapter 2 게임 산업론
1 게임과 만화 산업
1) 국내 만화 산업의 과거 그리고 현재
2) 통계로 본 국내 만화 산업
3) 국내 만화 산업의 대안
4) 게임 산업과 만화 산업의 연관 관계
5) 국내 만화 산업의 연표
2 게임과 애니메이션 산업
1) 국내 애니메이션 산업의역사
2) 연도별로 본 국내 애니메이션 산업
3) 국내애니메이션 산업의 대안
4) 게임 산업과 애니메이션 산업의 연관 관계
5) 국내 애니메이션 산업의 연표 및 통계 자료
3 게임과 영화 산업
1) 영화 산업과 게임 산업에 있어서의 루카스 아츠
2) 게임 시나리오의 적용으로 흥행에 성공한 ‘유주얼 서스펙트’
3) 영화와 게임의 결합이라는 인터렉티브 무비 게임들
4) 게임의 흥행 성공으로 영화화되는 게임
5) 피터잭슨의 ‘반지의 제왕’
6) 국내 영화 산업과 게임 산업의 관계
4 게임과 캐릭터 및 기타 산업
1) 캐릭터 산업의 산업적 구조
2) 캐릭터 산업의 범위
3) 게임 산업과 캐릭터 산업의 연관 관계
5 게임 산업의 미래
1) 게임 산업의 통계 및 전망
2) 국내 게임 산업의 문제점과 대안
3) 국내 게임 산업의 미래

Chapter 3 게임 시나리오론
1 게임 시나리오의 정의
2 게임 제작 과정
3 게임 시나리오와 일반 시나리오
1) 일반 시나리오
2) 게임 시나리오
4 게임의 장르별 이해
1) 아케이드 장르(Arcade genre)
2) 롤플레잉 장르(Role Playing genre)
3) 시뮬레이션 장르(Simulation genre)
4) 어드벤처 장르(Adventure genre)

Chapter 4 게임 시나리오 작법론
1 기본 게임 시나리오 작성법
2 장르별 게임 시나리오 작성법
1) 아케이드 장르 게임 시나리오 작성법
2) 롤플레잉 장르 게임 시나리오 작성법
3) 시뮬레이션 장르 게임 시나리오 작성법
4) 어드벤처 장르 게임 시나리오 작성법
5) 온라인 네트워크 게임 시나리오 작성법
6) 무선 인터넷 및 모바일

Chapter 5 게임 시나리오 실무
1 게임 시나리오 작가론 및 기획론
2 게임 시나리오 작가로서 알아야 할 사항
3 게임 시나리오를 파는 노하우
4 기획서 작성 요령
5. Apple Online 기획서 샘플
6 애니메이션 용어 풀이

Chapter 6 국내 게임 시나리오 공모전 수상작 모음
1 기계 지대(Metal Zone)
2 환웅천부인전
3 밀랍천사
4 루루의 타임디디알

저자 소개

저자 : 김종혁
날아라 수퍼보드, 팽킹 라이킹 등의 국내 방송용 애니메이션, 베트맨, 심슨 등의 디즈니 작품, 건담 0083, 로도스도전기 등의 일본 작품에 참여하여 화려하고도 독특한 만화가와 애니메이터의 경력을 가지고 있는 저자는 현재 대학 강단과 게임 산업 일선에서 후학을 양성하는 일에 매진하고 있다.

- 한국산업인력관리공단 게임 기획 자격증 문제 출제 위원
- 전남과학대학 컴퓨터게임제작과 겸임교수
- 스튜디오 덱 대표이사
- 제2회 컴퓨터 게임시나리오 공모전 우수상 수상
- 제3회 컴퓨터 게임시나리오 공모전 금상 수상
- 대한민국 게임대상 게임시나리오 부문 금상 수상

품목정보

발행일
2007년 01월 05일
쪽수, 무게, 크기
552쪽 | 1031g | 190*245*35mm
ISBN13
9788955982008

출판사 리뷰

이 책의 특징
① 게임 산업 전체를 폭넓게 조망
단순히 게임 시나리오 작성법뿐만 아니라 게임ㆍ영상 엔터테인먼트 산업의 변화와 게임이 사회에 미치는 영향까지 다루고 있어서 게임 산업 전체를 폭넓게 이해할 수 있다.

② 게임 시나리오 공모전 당선작 수록
게임 시나리오 공모전 당선 작품을 수록하여 게임 시나리오를 기획하는 것부터 실제 게임으로 제작되기까지 실무를 파악하고, 게임 시나리오 작성의 기본 형식과 현장에서 사용되는 시나리오를 이해할 수 있다.

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