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Adobe After Effects 5.0
CD1
비비컴 편집부
비비컴 2001.11.30.
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CLASSROOM IN A BOOK

책소개

목차

1. 육각형에서 2D엘리먼트 만들기
시작하기
첫번째 육각형 컴포지션 제작하기
이미지 변형
간단한 이미지로 패턴을 만들고 애니메이션 만들기
더 복잡한 애니메이션 만들기
프리컴포지션(Precomposition) 레이어 변형하기
세번째 단계에서의 움직임과 세부 수정 작업
두번째 엘리먼트(element)를 만드는데 작업 내용 재사용하기
컴포지션 랜더링하기(Redering)

2. 사각형으로 엘리멘트 만들기
시작하기
첫번째 엘리멘트(element) 만들기 : 춤추는 사각형들
진동하는 사각형 띠 만들기
렌즈 플래어(Lens flare)만들기
상자 내의 빛을 만들기 위해 구성 요소를 합성하기
두번째 엘리먼트(element) 만들기 : 상자 내의 한줄기 빛

3. 원을 이용한 애니메이션
시작하기
라인 서클(line circles) 만들기 : 춤추는 사각형들
점 원(dot cirles) 만들기
첫번째 엘리먼트(element) 만들기 : 다중 링
더 많은 엘리먼트(element) 만들기 : 다중 선과 다중 점

4. 별모양 엘리먼트 만들기
시작하기
첫번째 엘리먼트가 만들기 : 오디오 별모양 폭발(audio starburst)
두번째 엘리먼트(element) 만들기 : 광선(light rays)

5. 텍스트와 숫자를 이용한 애니메이션 제작
시작하기
첫번째 엘리먼트 만들기 : 텍스트 한줄
두번째 엘리먼트 만들기 : 텍스트 원들
세번째 엘리먼트 만들기 : 숫자

6. 3D 육각형 엘리먼트
시작하기
새로운 컴포지션 만들기
두번째 컴포지션 만들기

7. 3D 컴포지트 시작하기
시작하기
새로운 컴포지션 만들기
두번째 컴포지션 만들기

8. 3D 컴포지션 시작하기
시작하기
컴포지션 만들기
카메라로 작업하기
육각형 레이어 추가하기
라이브-액션 풋티지(live-action footage) 조정하기

9. 3D 컴포지트 완성하기
시작하기
준비한 3D 풋지티 추가하기
TextCircle 엘리먼트 추가하기
TextLine 엘리먼트를 추가하고 위치를 설정하기
BoxLightsLine 엘리먼트 추가하기
3D Composition 컴포지션 렌더하기

10. 최종 애니메이션 만들기
시작하기
빛나는-볼 반사광(glowing-ball reflection) 효과 만들기
최종 컴포지션 만들기

11. 렌터 큐와 출력 형식
시작하기
렌더링 프로세스에 대한 템플릿(template) 만들기
출력 모듈(output-module)에 대한 템플릿 만들기
다른 출력 매체를 위한 렌더링

품목정보

발행일
2001년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기
338쪽 | 892g | 크기확인중
ISBN13
9788986525922

책 속으로

여러분이 작업한 벌집 애니메이션은 이제 완성되었습니다. 따라서 이제 두번째 육각형 엘리먼트(element) 작업을 시작할 준비가 되었습니다. 이 새로운 컴포지션을 단순히 원본 컴포지션을 복제하여 다른 아트웍(artwork)을 집어넣어 합성하는 것이므로 첫번째 컴포지션을 만드는 것보다 훨씬 쉽습니다.

처음부터 시작하지 말고 새로운 풋티지(footage) 파일을 대체하는 것이 시간과 노력을 절감하는 것입니다. 다른 언어를 사용하여 국제적으로 배포하는 것이나 다중 형식으로 출력하는 것처럼 최근 몇 번의 수정을 통해 다중 버전을 별다른 노력없이 상대적으로 재빠르게 만드는 것입니다.

--- p.43

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