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모바일 온라인 게임 프로그래밍
한용희
PCBook(피시북) 2002.01.31.
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책소개

목차

1. 핸드폰으로 어떤 게임을 할 수 있을까?
2. 어떻게 하다가 핸드폰으로 게임까지 하게 되었나?
3. GVM이란?
4. GVM SDK(Software Development Kit)
5. MobileC
6. MobileC Library Guide
7. 핸드폰용 스타크래프트인 PhoneCraft는 무엇인가?
8. PhoneCraft는 어떻게 하는 게임인가?
9. PhoneCraft를 한 번 해보자.
10. 게임 만들기의 기초! 애니메이션
11. 네트웍의 기초! 핸드폰끼리 통신(PTP)
12. 온라인 게임을 만들기 위한 기초! 서버와의 통신
13. 실전! PhoneCraft 만들기(Client 제작)
14. 실전! PhoneCraft 만들기(Server 제작)
15. MobileC Library Reference
16. PhoneCraft 전체 소스 코드

부록. MobileC 에러 메시지

품목정보

발행일
2002년 01월 31일
쪽수, 무게, 크기
500쪽 | 955g | 187*240*30mm
ISBN13
9788981930806

책 속으로

GVM에서는 PTP나 서버 접속형 컨텐츠의 경우 기본적으로 채팅을 지원한다. 스크립트 실행 화면에서 채팅 화면으로의 전환은 단말기의 버튼에 해당하는 키를 누르면 채팅 화면으로 넘어간다.

채팅 화면에서 단말기 1부터 9까지의 키에는 이미 정의된 채팅 예약어가 할당되어 있어 숫자 키에 정의된 채팅 문구가 상대방에게 전달되며, 0번 키를 누를 경우에는 사용자로부터 직접 문자열을 입력 받아 상대방에게 전송할 수 있다.

--- p.74

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