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게임영상연출
1장. 게임연출의 개요 1. 영상과 게임 2. 연출의 정의 3. 게임 연출자 2장. 영상연출의 예 1. 영화의 속성 2. 영화 연출의 예 3. 공포영화연출과 심리학 3장. 카메라 1. 카메라 용어 및 개념 2. 3D 카메라 3. 게임카메라 연출시 고려할 점 4장. 게임에서 적용 1. 1인칭 게임 카메라 2. 3인칭 게임 카메라 5장. 영상소프트웨어 및 하드웨어의 활용 1. 게임영상 캡처 시스템 구축 2. 캠코더(카메라) 활용 기초 개념과 사용법 3. Camtasia STUDIO 4. 편집 기초 이론과 Premiere Pro 1.5 5. 사운드 기초 이론과 Sound Forge 7 이펙트 1장. 게임이펙트의 개요 1. 게임 이펙트의 정의 2. 게임 이펙트 디자이너의 영역 3. 게임 이펙트 디자인의 특징 4. 게임 이펙트 디자이너들이 자주 사용하는 소프트웨어 2장. 게임이펙트의 기본 제작원리 1. 이펙트 디자이너가 알아야 하는 게임 엔진의 차이 2. 2D 엔진에서의 이펙트 구현 요령 3. 3D 엔젠에서의 이펙트 구현 요령 4. 자주 사용되는 파일 포맷 3장. 2D 게임 이펙트 제작 1. 포토샵과 이미지레디를 이용한 도트 이펙트 디자인 2. 3D MAX를 이용한 2D 게임이펙트 제작 3. 스트라이트 제작하기 4. 파티클 기능을 이용한 2D게임이펙트 제작 5. 포토샵의 액션과 배치 기능을 이용한 자동 파일 변환 4장. 3D 게임 이팩트 제작 1. 3D 게임의 이펙트에서 알아두어야 할 데이터 제작요령과 개념 2. 3D MAX를 이용한 게임이펙트 제작 5장. 파티클 일루전 1. 파티클 일루전의 기능 2. 파티클 일루전의 다양한 기능 사용법 6장. 애프터 이펙트 1. 기본 인터페이스 설명 2. 프로젝트 만들기 3. 파일 import 하기 4. composition 만들기 5. composition 랜더링하기 6. 키 프레임 만들기, 애니메이션 주기 7. 색채 변화 및 효과주기 7장. 실무 2D 게임이펙트 제작 1. 실사 소스와 애프터 이펙트를 이용한 2D 게임이펙트 제작 8장. 실무에서의 3D 게임이펙트 제작 1. 타격 효과 만들기 |