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Part 1 캐릭터 디자인 기초
1. 캐릭터 스케치하여 보정하기 2. 일러스트레이터에서 채색과 라인 작업하기 3. 상상형 캐릭터를 만들기 위한 6가지 접근방법 4. 상상형 캐릭터 제작과정 - 일명 낙서하기 방법 5. 의뢰받아 제작하기(1) - 기획하기 6. 의뢰받아 제작하기(2) - 스케치 작업의 기초 7. 의뢰받아 제작하기(3) - 캐릭터 스케치 작업의 실제 8. 의뢰받아 제작하기(4) - 응용동작 스케치 작업 9. 의인화 캐릭터 만들기 10. 의인화 캐릭터 만들기 실전 11. 캐리커처 제작 가이드 12. 캐리커처 제작순서(1) - 대상의 특징잡기 13. 캐리커처 제작순서(2) - 러프스케치 Part 2 라인연출의 모든 것 1. 타블렛을 이용한 라인연출 연습 2. 타블렛을 이용한 캐릭터 라인연출 3. 일러스트레이터의 라인 살리기 4. 플래시의 느낌을 살려 일러스트레이터로 가기 5. 일러스트레이터에서 독특한 라인 연출하기 6. 스캐너를 이용한 수작업라인-스캔 받은 원본선 그대로 사용하기 7. 스캐너를 이용한 수작업라인-color Burn으로 색연필 효과주기 8. 패스 연습하기 9. 패스를 이용한 라인 10. 일러스트레이터 응용하기 11. 플래시 패스의 특징과 연습 12. 플래시에서의 라인연출 13. 면을 이용한 라인연출 Part 3 캐릭터 채색기법 1. 일반채색과 패턴 만들기 2. Mesh 사용하기 3. 연필선을 살려주어 채색하기 4. 애니메이션 기법의 채색 5. 개성만점, "위기의 아거" 채색하기 6. 간단 채색하기 그 두 번째 예제 "힘쓰는 아거" 7. 캐리커쳐 채색하기 8. 플래시 채색의 기본을 알아보자! 9. 애니메이션처럼 칠하자! 10. 그래디언트로 칠하자 Part 4 플래시를 이용한 애니메이션 만들기 1. 플래시를 이용한 초간단 웹애니메이션 만들기 - 플래시의 필요성 2. 하늘을 날아가는 슈퍼 돼지 3. 특명 ! 음료수를 마셔라! 4. 특명! 떡발이를 쓰러뜨려라!-모션트윈닝 활용하기 5. 달리고 달리고 또 달리자! 6. 산타의 수난-심볼과 가이드라인 이해하기 7. 버튼의 기초-버튼 심볼 만들기 8. 본체 만들기 9. Play하기 10. 칼던지는 소-가이드 레이어, 쉐이프 트위닝 11. 발길을 달려보자!-심볼과 가이드라인 12. 구슬은 구른다!-모션 트위닝 Rotate 13. 특명! 날아라 화살! 14. 번개치는 용-가이드라인과 마스크기법 15. 못난이 삼형제-마스크기법 16. 산티야! 점프해!-동화적 기법에 대한 이해 17. 스키타는 펭귄 18. 앗! 곰으로 변했나? |
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디자인은 디자이너에게 생활이다.
디지털 디자인을 시작하시려는 많은 분들이 제일 먼저 찾는 것은 포토샵, 일러스터레이터, 플래시 등등 이러한 소프트웨어들 입니다. 또한 너무 빨리 어떠한 결과를 보려 하는것도 사실입니다. 단지 몇개월 소프트웨어를 배우고 난후 취업을 목표로 많이들 뛰어들죠... 하지만, 실패를 하는 사람이 점점 더 많이 늘어나게 되고, 새로이 이 분야에 진출하고자 하시는 분들은 주위의 실패한 사람들의 이야기를 우선 듣게 되어 어떻게 해야할지를 모르겠다는 분들이 너무나도 많습니다. 집을 짓겠다고 마음 먹은 사람이 제일 먼저 하는 것이 무엇일까요? 톱질과, 망치질 하는 것을 배우는 것일까요? 아닙니다. 누구나 다 제일먼저 하는 일은 눈을 감고 상상속의 완성된 집을 그려 보는것부터 출발합니다. 그리고 집을 짓겠다고 이리저리 뛰어다니죠. 망치질과 톱질 등은 이러한 집을 짓는 과정에 자연적으로 터득이 됩니다. 집이 다 지어질때면 왠만큼들 다 하게 되겠죠. 디지털 디자인도 마찬가지입니다. 툴에 매달리기보다는 디자인을 해 나가는 방법을 하나하나씩 터득하는 것이 중요합니다. 그리고 이러한 것은 하루아침에 갑자기 결과가 나오는 것도 아닙니다. 그러니, 보장된 결과보다는 디자인 자체를 좋아하고 디자인을 하는 것이 작업이 아닌 자신의 생활로 느껴질때 그 사람은 행복한 삶을 살고 있다고 말할 수 있겠죠... 행복한 삶... 이것이 우리가 추구하는 디자인의 방향입니다. --- 저자의 말 |