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Part1. 플래시 MX의 인터페이스
01. 화면 구성 02. Properties 패널 분석 03. 새롭게 추가된 변형 툴 사용하기 04. 더 이상 텍스트 애니메이션의 노가다는 없다!! - Distribute to Layers 05. 더 이상 지저분한 타임라인은 보기 싫다!! - 레이어 폴더 기능 06. 어정쩡한 위치는 용납할 수 없다!! - Snap to Pixels Part2. 플래시 MX 액션스크립트 기초 01. [Actions] 패널에 추가된 것들 02. 버튼과 텍스트 필드에 인스턴스 이름 붙이기 03. 무비클립 메서드의 기초 04. MX 스타일 액션스크립트의 핵심, 콜백 함수 사용하기 05. 무비클립 계층 구조의 이해(1) 06. 무비클립 속성(Property) 설정 07. 무비클립의 위치 제어하기 08. 플래시 MX 계층 구조의 이해 09. _visible과 _alpha의 차이점 10. _width와 _xscale, _height와 _yscale의 차이점 11. 무비클립 이벤트 핸들러의 기초 - onClipEvent 12. MX 방식으로 무비클립 이벤트 다루기 13. 무비클립 이벤트 활용하기 14. 연속 버튼 만들기 15. function의 이해 16. prototype을 이용한 무비클립 메서드 만들기 Part3 플래시 MX 액션스크립트&모션 그래픽 01. 부드러운 움직임(1) 02. 부드러운 움직임(2) 03. 특정 방향으로 회전시키는 방법 04. 이리 저리 자유롭게 움직이는 브라운 운동 05. 자유로운 곡선 운동 06. 무비클립 복제를 이용한 마우스 트레일러 07. 플래시 버그를 이용한 복권 긁기 08. 마스크 레이어를 이용한 복권 긁기 09. setMask 메서드를 이용한 복권 긁기 10. 탄력적인 움직임 기초 11. 탄력적으로 확대 및 축소시키기 12. swapDepths를 이용한 무비클립 깊이 설정하기 13. _global을 이용한 전역 오브젝트 만들기 14. Color 오브젝트를 이용해서 무비클립에 색칠하기 15. Drawing Method를 이용한 직선 그리기 16. 색상 선택이 가능한 그림판 만들기 17. Drawing 메서드를 이용한 그림판 만들기 18. beginFill 메서드를 이용한 색 채우기 19. curveTo 메서드를 이용한 베지어 곡선 그리기 20. JPG 파일 로딩으로 포토 갤러리 만들기 21.swiftmp3를 이용한 주크박스 만들기 22. localObject를 이용한 사용자별 방문 횟수 구하기 23. addProperty 메서드를 이용한 속성 추가하기 24. setInterval 함수를 이용한 시간기반 무비 만들기 25. 텍스트 필드 다루기 26. stage 오브젝트 활용 27. Video 파일 제어하기 28. Anchor를 이용해서 앞으로 및 뒤로 이동하기 29. LocalConnection을 이용한 swf 파일간 통신 |
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이전 단원에서 만들었던 코딩 방식은 Flash 5 에서 사용하던 방식입니다. 그런데 MX에서는 이 방식이 아닌 또 다른 형태의 액션스크립트 작성 방식을 제공합니다. 이는 이벤트에 의해 불려지는 콜백함수를 만들고, 이벤트가 발생하면 해당함수를 수행하도록 하는 방식입니다.
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