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저자의 “유비쿼터스 미디어“ 개념 풀이
Part I 미디어 인터페이스와 유비쿼터스 컴퓨팅 * 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크 -디지로그 컨텍스트 모형화를 통한 유비쿼터스 정보화 환경 실현 -산업기술과 접목된 라이프 스타일 공간, uCity와 지자체 전략 -세상의 유통 물류 시스템을 변화 시키게 될 RFID의 현황 -뉴 유비쿼터스 미디어(NUM)컨텐츠와 가상현실 네트워크 *커뮤니케이션 (Communication) -대한민국 정보통신부의 전략 -U기술문화혁명 -유비쿼터스 컴퓨팅/기술의 특성 -유비쿼터스 인터페이스 -사용자 프로파일링 -증강현실/사용자 인터페이스 -Topic 10 멀티터치 기반 애플사의 iPhone -디지로그 / 디지털과 아날로그의 조합 -마크와이저 *라이프 스타일(Life Style) -가치창조/ Value Innovation -유비쿼터스컴퓨팅 비즈니스 프레임워크 -삶과 유비쿼터스 컴퓨팅 -에이전트 기술(Agent Technology) -시멘틱 웹 -U-turn -생활 악세서리 -예술공학 -U목민 -디지털 음표 Audio d-Touch -센서 *공간(Space) -센서/상황 기반 위치 서비스 -Cool Town -u-City -영화속의 신기술 인터페이스 Part II 유비쿼터스 컴퓨팅/네트워크 산업동향 * 유비쿼터스 사회기반컴퓨팅(Social Computing)과 웹 2.0의 의미 * 실용화 될 수 있는 uCity의 서비스 구성 요소 및 개발 전략 * 유비쿼터스 도시 선진 사례 분석 방법론 * 유비쿼터스 컴퓨팅 신기술 분류 및 산업영역 확장 전망 * Microsoft社 Future of the School의 미래교육 추진 동향과 “OPEN”Omnipresent Public/Private Education Network 정책 |