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높은 생산성과 쉬운 프로그래밍을 위한 Go 인 액션
구글이 만든 차세대 언어!
원제
Go in Action
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IT 모바일 top100 1주
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책소개

목차

1장 Go와의 첫 만남 1
1.1 Go 언어로 최신 컴퓨팅 환경이 당면한 과제 해결하기 2
1.2 Hello, Go 10
1.3 요약 11

2장 Go 간단히 살펴보기 13
2.1 프로그램 아키텍처 14
2.2 main 패키지 15
2.3 Search 패키지 18
2.4 RSS 검색기 41
2.5 요약 49

3장 패키징과 내장 도구들 51
3.1 패키지 52
3.2 가져오기 54
3.3 init 57
3.4 Go 내장 도구의 활용 58
3.5 Go의 추가 개발자 도구 61
3.6 다른 Go 개발자와 협업하기 66
3.7 의존성 관리 67
3.8 요약 72

4장 배열, 슬라이스, 맵 73
4.1 배열의 내부 구조 및 원리 73
4.2 슬라이스의 내부 구조 및 원리 82
4.3 맵의 내부 구조 및 원리 101
4.4 요약 108

5장 Go의 타입 시스템 109
5.1 사용자정의 타입 110
5.2 메서드 114
5.3 타입의 본질 119
5.4 인터페이스 125
5.5 타입 임베딩 137
5.6 외부 노출 식별자와 비노출 식별자 146
5.7 요약 155

6장 동시성 157
6.1 동시성과 병렬성 158
6.2 고루틴 161
6.3 경쟁 상태 170
6.4 공유 자원 잠금 173
6.5 채널 179
6.6 요약 191

7장 동시성 패턴 193
7.1 Runner 패키지 193
7.2 풀링 203
7.3 work 패키지 216
7.4 요약 223

8장 표준 라이브러리 225
8.1 문서화와 소스 코드 226
8.2 로깅 228
8.3 인코딩/디코딩 239
8.4 입력과 출력 248
8.5 요약 257

9장 테스트와 벤치마킹 259
9.1 단위 테스트 259
9.2 예제 코드 279
9.3 벤치마킹 284
9.4 요약 289

찾아보기 291

저자 소개

저 자 소 개
윌리엄 케네디(William Kennedy)
윌리엄은 미국 플로리다 주 마이애미에 위치한 모바일, 웹 시스템 개발 전문 기업인 아르단 스튜디오의 관리 파트너이자 GoingGo.Net 블로그와 마이애미 Go 밋업의 운영자이기도 하다. 또한, 그는 교육 사업을 담당하는 아르단 랩스를 설립하고 Go 언어 교육에 집중하고 있다. 오프라인 및 구글 행아웃을 통한 온라인 콘퍼런스나 워크숍에도 자주 참여한다.

브라이언 케텔슨(Brian Ketelsen)
브라이언은 XOR 데이터 익스체인지의 공동 창업자이자 CIO다. 또한, 매년 개최되는 고퍼콘의 공동 개최자인 동시에 Go 언어의 전파와 교육에 힘쓰는 커뮤니티 중심 사이트인 고퍼 아카데미의 설립자이기도 하다. 2010년부터 지금까지 실무에 Go 언어를 사용하고 있다.

에릭 St. 마틴(Erik St. Martin)
에릭은 빅 데이터 및 분석 기업인 XOR 데이터 익스체인지의 소프트웨어 개발 부문 이사다. 회사는 미국 텍사스 주 오스틴 시에 있지만, 플로리다 주 탐파 시에 거주하면서 일하고 있다. 매년 열리는 고퍼콘의 개최자이자 탐파 시 Go 밋업 그룹의 운영자로 활동 중이다. Go 언어와 커뮤니티에 지대한 관심이 있으며, 이들을 성장시키기 위한 새로운 방법을 계속 모색하고 있다.
역자 : 장현희
17년째 개발자의 길을 걷고 있는 옮긴이는 지난 15년간 총 20권의 개발 관련서를 집필하거나 번역했다. 현재는 호주 시드니에 있는 ROKT에서 시니어 개발자로 근무 중이며, 국내 개발자들에게 조금이라도 도움되는 번역서를 만들기 위해 틈틈이 노력하고 있다. 앞으로도 책이라는 매개체를 통해 멀리서나마 국내 개발자들과 계속해서 소통할 계획이다.

품목정보

발행일
2016년 06월 15일
쪽수, 무게, 크기
320쪽 | 655g | 188*245mm
ISBN13
9791185890531

책 속으로

Go 개발팀은 오늘날 소프트웨어 개발자들이 당면한 문제들을 훌륭하게 해결했다. 개발자들은 프로젝트를 수행할 언어를 선택하는 과정에서 개발 속도와 성능을 두고 항상 갈등해야 했다. 예를 들어, C나 C++ 같은 언어들은 빠른 수행 속도를 자랑하는 반면, Ruby나 Python 같은 언어들은 개발 기간이 짧다. Go 언어는 이 둘 사이의 균형을 잘 맞추고 있어 빠른 수행 속도를 제공하면서도 개발 기간을 단축할 수 있는 다양한 기능들을 제공한다.
_2

Go는 기품이 있으며 언어 자체의 생산성과 재미를 배가시키는 프로그래밍 요소들을 가지고 있다. 언어를 디자인한 사람들은 자신들이 필요로 했던 저수준(low-level) 프로그래밍 구조에 대한 접근을 허용하면서도 생산성을 높일 수 있는 언어를 만들어냈다. 이러한 균형의 달성은 최소화된 키워드 집합과 내장 함수, 그리고 간결한 문법 덕분에 가능했다고 볼 수 있다. 또한 Go는 매우 광범위한 표준 라이브러리를 지원한다. 이 표준 라이브러리는 프로그래머가 실제 세계의 웹 및 네트워크 기반 프로그램을 구현하는 데 필요한 모든 핵심 패키지들을 제공하고 있다.
_13

오늘날의 프로그램들은 필연적으로 데이터의 컬렉션(collection)을 읽고 저장하는 기능을 필요로 한다. 만일 데이터베이스나 파일을 사용하거나 웹에 접근한다면 송수신 데이터를 관리할 수 있는 방법이 반드시 필요하다. Go는 데이터의 컬렉션을 관리하기 위해 배열(array), 슬라이스(slice), 맵(map)의 세 가지 데이터 구조를 제공한다. 이 데이터 구조들은 언어 내에 녹아있어 표준 라이브러리 내에서도 활발하게 활용된다.
_73

Go는 정적 타입(statically typed) 프로그래밍 언어다. 즉, 컴파일러가 프로그램 내의 모든 값의
타입을 정확히 알고 있다는 뜻이다. 컴파일러가 타입 정보를 미리 알고 있으면 프로그램이 값 들을 더 안전하게 활용할 수 있다. 이를 통해 잠재적인 메모리 문제와 버그를 줄일 수 있음은 물론 컴파일러가 더 나은 코드를 생성할 수 있는 기회를 가질 수 있게 된다.
_109

프로그램은 하나의 작업을 실행하기 위한 일련의 코드를 쭉 실행한 후 종료되도록 작성하는 경우가 많다. 사실 이런 타입의 프로그램은 주로 작성 및 유지보수가 쉽기 때문에 가능한 한항상 이 방식을 선택하는 것이 옳다. 그러나 여러 작업을 동시적(concurrently)으로 실행하는 것이 훨씬 도움이 되는 경우도 있다. 데이터를 조회하기 위한 여러 개의 요청을 개별적인 소켓으로 동시에 전달받는 웹 서비스가 좋은 예다. 각각의 소켓 요청은 유일한 것이어서 다른 것들과 독립적으로 처리할 수 있다. 이런 요청을 동시적으로 실행할 수 있다면 이런 종류의 시스템의 전반적인 속도는 몰라보게 향상될 수 있을 것이다. Go는 이런 점을 염두에 두고 언어와 런타임 차원에서 동시성을 직접 지원할 수 있도록 만들어졌다.

---p.157

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