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1장. Ogre3D를 이용한 다중접속 온라인 게임
Ogre3D엔진과 Newton물리엔진을 이용하여 3차원 실시간 MMORPG 게임을 제공하는 것이다. 네트워크를 이용한 다자간 커뮤니케이션을 지원하며, 3차원 객체, 특수효과, 사운드 등을 이용하여 시각적 효과를 극대화 하였으며 실감나는 전투를 보여줌으로써 게이머들의 흥미를 유발할 수 있도록 하였다.
2장. Ogre3D를 이용한 MMORPG(WUWA)
다양한 방식으로 확장될 수 있는 방대한 Game Worldd와 Character 육성 방식.손쉽게 조작할 수 있는 UI 등 기존 MMORPG의 기능에 화장 및 추가가 가능한 Game을 개발한다, 본 Project에서는 그 예로 기존 MMORPG의 틀(캐릭터 육성 및 전쟁)내에서 간단히 즐길 수 있는 깃발 꽂기 게임을 개발함으로써 이와 유사한 여러 Short Game들의 개발 기준이 될 수 있는 틀을 제공한다.
3장. GTKD(Glove Type Keyboard Device)
GTKD 장치는 공간이 제약된 환경에서의 타이핑을 원활하게 할 수 있는 장치이다. 공간의 제약을 받지 않으므로 언제 어디서든 원할한 타이핑을 할 수 있다. 또한 모든 HID는 학습이 필요한데, 타이핑 전용 디바이스인 키보드와 비슷한 키 배치를 통해 학습량을 줄여 유저가 쉽게 적응할 수 있도록 하였다.
4장. IPv6LowPAN(IPv6 over Low-power low-rate Wireless Personal Area Network)
센서네트워크의 대표적인 것으로 ZigBee Alliance가 있지만 이것은 네트워크 계층에서 IP가 아닌 자체 네트워크 프로토콜을 사용하기 때문에 응용할 수 있는 어플리케이션이 한정될 수 밖에 없으며 한정된 수의 네트워크를 구축할 수 밖에 없었다. 이에 우리는 IEEE 802.15.4위에 TCP/IP를 사용하기 위해 현재 표준화가 진행중인 IPv6LowPAN Stack을 구현하여 보다 넓은 범위의 관리와 기존 인터넷에서 사용하는 통신 프로토콜을 이용하는 환경을 구축하였다.
5장. Eclipse RCP 기반의 플랫폼 독립형 BPM & 시뮬레이터
현재 개발된 대부분의 BPMS는 대부분 플랫폼에 종속적인 Window기반의 프로그램이거나 Eclipse에 종석적인 plug-in의 형태로 개발된 제품이 대부분이다. 이에 우리는 플랫폼 독립적인 Eclipse를 이용하되 Eclipse에 종속적이지 않은 RCP기반의 확장성과 독립성을 자랑하는 소프트웨어를 개발하게 되였고 아직은 많은 소프트웨어들이 서비스해주지 않는 프로세스 정의 언어인 XPDL 2.0을 지원해줄 수 있게 개발한다.
6장. SpringFramework BPM
기존의 워크플로우 방법론에서 발전한 업무 프로세스 정의언어의 표준인 XPLD 2.0에 기반하여 동작하는 BPMS엔진을 구축하고자 하였다. 또한 기존의 시스템들이 서비스를 제공하기 위해 무거운 WAS를 필요로 하는 문제를 안고 있는 반면, 본 엔진은 가벼운 어플리케이션 컨테이너인 spring framework에 기반하여 동작하며, 웹 포털을 지원하여 웹 상에서 쉽게 사용자가 해당 업무를 처리할 수 있도록 하였다.
7장. 대용량 데이터 분산 전송 시스템
P2P 형태의 네트워크 방식은 사용자의 디스크에 자원이 산재해있어 광범위한 공유가 불가능하며, 컨텐츠의 신뢰도가 낮은 단점이 있다. 이러한 단점들을 보안하여 사용자의 자원을 사용하되 서버를 거치는 형태로 분산 전송 시스템을 개발하였다.
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