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Chapter 1 소 개
1.1 유스케이스란 무엇인가(대략적으로)? 1.2 유스케이스는 서로 다르다 1.3 요구사항과 유스케이스 1.4 유스케이스의 가치 1.5 에너지 관리 1.6 사용 시나리오와 준비운동 1.7 연습문제 Part 01 유스케이스 내용들 Chapter 2 행위에 대한 계약, 유스케이스 2.1 목표를 가진 액터의 상호작용 2.2 이해관계를 가진 이해관계자의 계약 2.3 그래픽 모델 Chapter 3 범 위 3.1 기능 범위 3.2 설계 범위 3.3 가장 바깥쪽 유스케이스 3.4 범위 관련 작업 산출물 3.5 연습문제 Chapter 4 이해관계자와 액터 4.1 이해관계자 4.2 일차 액터 4.3 지원 액터 4.4 논의 중인 시스템 4.5 내부 액터와 화이트-박스 유스케이스 4.6 연습문제 Chapter 5 세 가지 목표 수준 5.1 사용자 목표들(파란색, 해수면-수준 ) 5.2 요약 수준(흰색, 구름 연 ) 5.3 하위기능(남색/검은색, 해저 조개 ) 5.4 목표-수준 강조를 위한 그림 아이콘 사용 5.5 정확한 목표 수준 찾기 5.6 긴 작성 예제: ?보험금 청구 처리?의 여러 수준 5.7 연습문제 Chapter 6 선조건, 트리거, 보증 6.1 선조건 6.2 최소 보증 6.3 성공 보증 6.4 트리거 6.5 연습문제 Chapter 7 시나리오와 단계 7.1 주요 성공 시나리오 7.2 행동 단계 7.3 연습문제 Chapter 8 확 장 8.1 확장의 기초 8.2 확장 조건 8.3 확장 처리 8.4 연습문제 Chapter 9 기술과 데이터 변동 Chapter 10 유스케이스 연결 10.1 하위 유스케이스 10.2 확장 유스케이스 10.3 연습문제 Chapter 11 유스케이스 양식 11.1 사용 가능한 양식들 11.2 유스케이스 작성 형식에 영향을 주는 요인들 11.3 5가지 프로젝트 유형에 대한 표준 11.4 결 론 11.5 연습문제 Part 02 자주 논의되는 주제들 Chapter 12 유스케이스 완료 시점 작성 완료 후 Chapter 13 여러 유스케이스 처리 각각에 대해 간단히 언급한다(낮은-정밀도 표현) 유스케이스 묶음을 만든다 Chapter 14 CRUD와 매개변수화된 유스케이스 14.1 CRUD 유스케이스 14.2 매개변수화된 유스케이스 Chapter 15 비즈니스 프로세스 모델링 15.1 모델링 대 설계 15.2 비즈니스 유스케이스와 시스템 유스케이스의 연결 Chapter 16 누락된 요구사항 16.1 데이터 요구사항의 정밀도 16.2 유스케이스와 다른 요구사항 교차-연결 Chapter 17 전체 프로세스에서 유스케이스 17.1 프로젝트 조직 안의 유스케이스 17.2 업무나 특성 목록을 위한 유스케이스 17.3 설계를 위한 유스케이스 17.4 UI 설계를 위한 유스케이스 17.5 테스트를 위한 유스케이스 17.6 실제 유스케이스 작성 Chapter 18 유스케이스 요약서와 익스트림 프로그래밍 Chapter 19 실수 바로 잡기 19.1 시스템이 없음 19.2 일차 액터가 없음 19.3 사용자 인터페이스 세부사항이 지나치게 많다 19.4 매우 낮은 목표 수준 19.5 목적과 내용이 서로 다름 19.6 UI가 지나치게 많은 고급 예제 Part 03 바쁜 사람을 위한 주의사항 Chapter 20 각 유스케이스를 위한 주의사항 주의사항 1: 유스케이스는 산문체 수필이다 주의사항 2: 유스케이스를 읽기 쉽게 만든다 주의사항 3: 한 문장 형식 주의사항 4: 하위 유스케이스를 ?포함?한다 주의사항 5: 누가 공을 가졌는가? 주의사항 6: 올바른 목표 수준을 가진다 주의사항 7: GUI는 제외시킨다 주의사항 8: 두 가지 결말 주의사항 9: 이해관계자들은 보증을 필요로 한다 주의사항 10: 선조건 주의사항 11: 유스케이스에 대한 통과/실패 테스트 Chapter 21 유스케이스 집합을 위한 주의사항 주의사항 12: 끊임없이 전개되는 이야기 주의사항 13: 회사의 범위와 시스템의 범위 주의사항 14: 핵심 가치와 변형 주의사항 15: 유스케이스 집합에 대한 품질관련 질문 Chapter 22 유스케이스 작업 시 주의사항 주의사항 16: 단지 제 3장일 뿐이다(제 4장은 어디에?) 주의사항 17: 작업의 폭이 우선이다 주의사항 18: 12 단계 비법 주의사항 19: 실수로 인한 비용을 파악한다 주의사항 20: 청바지가 더 낫다 주의사항 21: 실패 처리 주의사항 22: 직책을 부여한다 주의사항 23: 액터는 역할을 수행한다 주의사항 24: 위대한 그림 속임수 주의사항 25: 위대한 도구 논쟁 주의사항 26: 제목과 요약서를 이용한 프로젝트 계획 작성 부 록 Appendix A UML에서 유스케이스 Appendix B 연습문제 (일부에 대한) 해답 Appendix C 용어해설 Appendix D 참고자료 |