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문화콘텐츠의 서사전략과 인문학적 상상력
양장
강현구
글누림 2008.12.26.
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글누림 문화예술 총서

책소개

목차

제1장 소프트 교과서형 에듀테인먼트와 문화창작론
1.소프트 교과서와 문화창작론
2.추리소설과 탐정 - 『소설로 읽는 경제학』
3.액자소설과 가족 복원기 - 『카드의 비밀』
4.중층적 추리소설과 메타소설 - 『소피의 세계』

제2장 TV 애니메이션 스토리텔링의 경쟁력
1.아동용(가족용) TV 애니메이션의 관심
2.신들의 세계와 몽타주의 힘 - 「Mummies Alive」
3.식물적 상상력과 기발함 그리고 패러디의 세계 - 「Veggietales」
4.언더그라운드 세계와 모정을 향한 여정, 그리고 소리의 세계 - 「Sonic Underground」

제3장 멀티미디어형 에듀테인먼트의 서사전략
1.멀티미디어형 에듀테인먼트의 대두
2.게임과 애니메이션의 퓨전 - 「Carmen Sandiego」 시리즈
3.연표와 동화적 세계 - 「Gadget Boy's Adventures in History」
4.영웅의 아킬레스건과 액션물의 트릭 - 「Action Man」

제4장 웹툰과 장편만화 스토리텔링의 경쟁력 - 강풀의 만화세계
1.대중의 기호와 웹툰의 가능성
2.다중화자의 의미
3.삽화와 멜로적 정서
4.스토리의 완결성

제5장 인포테인먼트형 만화의 새로운 가능성
1.인포테인먼트의 대두
2.정보의 가치규정과 대결 구도의 의미 -『맛의 달인』
3.천재를 보는 방식과 다층적 세계 -『신의 물방울』
4.지식과 정보의 사회·문화·역사적 의미 -『식객』

제6장 뉴미디어 시대의 휴대폰 소설
1.휴대폰 소설의 대두
2.고백과 접속의 문학
3.굿배드맨형 인물과 수호천사형 인물

제7장 팩션의 서사전략
1.팩션의 서사전략에의 관심
2.비밀의 정치적 함의
3.역사성의 확보 전략

제8장 문화콘텐츠 개발과 교육
방안 1 : 문화콘텐츠의 창작
방안 2 : 문화트렌드
방안 3 : 뉴미디어
방안 4 : 학제적 교육

참고자료

저자 소개

저자 : 강현구
고려대학교에서 국어교육을 전공한 뒤 동대학원에서 국어국문학 문학박사 학위를 취득했다. 현재 호서대학교 한국어문화학부 교수로 재직 중이다. 저서로는 『대중문화와 뉴미디어』『대중문화와 문학』『문화콘텐츠와 인문학적 상상력』『e-러닝과 에듀테인먼트』등이 있다.

품목정보

발행일
2008년 12월 26일
판형
양장 ?
쪽수, 무게, 크기
259쪽 | 546g | 175*233*20mm
ISBN13
9788963270012

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