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스위시 맥스2 그대로 따라하기
정말 쉽고 빠른 플래시 애니메이션 만들기 CO 1장 (본문 예제 소스파일 제공)
김성욱
혜지원 2009.01.14.
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책소개

목차

Part 1 스위시 맥스2 시작하기

Chapter 1 스위시 맥스 2 살펴보고 설치하기
STEP 01 스위시 맥스2 살펴보기?
STEP 02 스위시 맥스2 설치하기?
STEP 03 스위시 맥스2 실행하기?

Chapter 2 스위시 맥스 2 작업과정 무조건 따라하기
STEP 01 새로운 작업을 시작하고 무비 속성 설정하기?
STEP 02 텍스트 입력하고 정렬하기?
STEP 03 텍스트에 효과 적용하기?
STEP 04 작업한 무비를 저장하고 SWF 파일로 생성하기 ?

Chapter 3 스위시 맥스 2의 구성 요소 살펴보기
STEP 01 작업 화면 구성 요소?
STEP 02 툴바?
STEP 03 타임라인 패널?
STEP 04 레이아웃 패널?
STEP 05 패널 그룹?

Chapter 4 다양한 포맷으로 익스포트하기
STEP 01 Export 환경 설정하기?
STEP 02 SWF로 익스포트하기?
STEP 03 HTML+SWF로 익스포트하기?
STEP 04 EXE로 익스포트하기?
STEP 05 AVI Movie로 익스포트하기?
STEP 06 GIF Animation과 PNG Image로 익스포트하기?

Part 2 툴 박스의 툴과 개체 다루기

Chapter 1 개체의 선택과 변형 툴 사용하기
STEP 01 칠 변형 툴 사용하기?
STEP 02 부분 선택 툴 사용하기?
STEP 03 변형 툴 사용하기?
STEP 04 원근 툴 사용하기?

Chapter 2 드로잉 툴 사용하기
STEP 01 라인 툴 사용하기?
STEP 02 연필 툴 사용하기?
STEP 03 펜 툴 사용하기?
STEP 04 텍스트 툴 사용하기?
STEP 05 원형 툴과 사각형 툴 사용하기?

Chapter 3 작업의 편의를 위한 툴 사용하기

Chapter 4 개체의 정렬과 그룹기능 다루기

Part 3 기본적인 애니메이션 만들기

Chapter 1 여러 효과 연속해 적용하기
Chapter 2 이미지 크기 조절과 페이드 인/아웃
Chapter 3 이미지에 패닝과 틸팅, 줌 적용하기
Chapter 4 액자 밖으로 나온 사진 만들기
Chapter 5 날개짓하며 호수 위를 나는 새
Chapter 6 바람에 흔들리는 코스모스 만들기
Chapter 7 일부분만 나타나는 텍스트 애니메이션
Chapter 8 서치라이트로 이미지의 특정 부분만 비추기
Chapter 9 이미지 조각내어 다양한 형태로 전환하기

Part 4 다양한 응용 애니메이션 만들기

Chapter 1 별이 반짝이는 야경 만들기
Chapter 2 흘러가는 구름 만들기
Chapter 3 벽에 걸려 흔들리는 액자 만들기
Chapter 4 잔잔한 물결이 일렁이는 호수 만들기
Chapter 5 반사되어 물결에 흔들리는 애니메이션
Chapter 6 둘둘 말리면서 넘어가는 사진 만들기

Part 5 스크립트로 다양한 무비 만들기

Chapter 1 무비에 배경 음악 삽입하기
STEP 01 Import Sound로 사운드 파일 삽입하기
STEP 02 Play Sound로 사운드 파일 삽입하기

Chapter 2 버튼으로 사운드를 재생하거나 정지시키기
Chapter 3 버튼을 클릭하여 원하는 이미지 나타내기
Chapter 4 작은 이미지를 클릭하여 큰 이미지 나타내기
Chapter 5 외부 플래시 무비와 이미지 파일 재생하기

부록

부록 1 스위시 맥스에 사용할 이미지 편집하기
STEP 01 특정 부분 자르고 크기 조절하기
STEP 02 밝기와 대비값 조절하기

부록 2 메뉴로 정복하는 스위시 맥스2

저자 소개 1

세움 소프트 대표를 역임하였고 클리퍼, C, C++, Visual Basic, 델파이 등을 이용하여 「학습마당」, 「푸른 초장」, 「솔로몬」 등의 각종 데이터베이스 프로그램과 멀티미디어 타이틀을 개발한 멀티미디어 전문가이다. 15년 이상 영상 편집의 세계에 몸담으며 꾸준한 집필을 통해 그만의 노하우를 전달해 온 영상 편집 전문가이다. <C학습마당>, <푸른초장>,<솔로몬> 등 교육용 프로그램과 데이터베이스 프로그램을 개발하였으며, 현재 나우미디어에서 영상 제작 업무를 병행하고 있다. 주요 저서로는 『스위시 맥스 2 그대로 따라하기, 프리미어 프로 CS3』, 『프리미어 6
세움 소프트 대표를 역임하였고 클리퍼, C, C++, Visual Basic, 델파이 등을 이용하여 「학습마당」, 「푸른 초장」, 「솔로몬」 등의 각종 데이터베이스 프로그램과 멀티미디어 타이틀을 개발한 멀티미디어 전문가이다. 15년 이상 영상 편집의 세계에 몸담으며 꾸준한 집필을 통해 그만의 노하우를 전달해 온 영상 편집 전문가이다. , <푸른초장>,<솔로몬> 등 교육용 프로그램과 데이터베이스 프로그램을 개발하였으며, 현재 나우미디어에서 영상 제작 업무를 병행하고 있다.

주요 저서로는 『스위시 맥스 2 그대로 따라하기, 프리미어 프로 CS3』, 『프리미어 6, 프리미어 6.5』, 『프리미어 프로』, 『프리미어 예제 38선』, 『에프터 이펙트 5.5』, 『 베가스 5.0, 사운드와 동영상의 모든 것』, 『프리미어 프로 2.0 그대로 따라하기』 『프리미어 프로 플러그인 응용과 활용』 『사운드 포지 9』 『베가스 7 그대로 따라하기』 『Adobe 프리미어 프로 CS4 그대로 따라하기』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2009년 01월 14일
쪽수, 무게, 크기
332쪽 | 1126g | 215*270*30mm
ISBN13
9788983795908

출판사 리뷰

멀티미디어와 인터넷 환경이 생활 속에 깊숙이 자리함에 따라 애니메이션에 대한 제작과 활용이 다방면에서 이루어지고 있습니다. 특히 플래시 애니메이션 파일은 웹에 있어서 절대적인 자리를 차지하고 있을 만큼 큰 비중을 차지하고 있는데 이러한 애니메이션 제작에 사용되는 어도비 플래시는 사용방법이 다소 까다롭고 어느 정도 수준으로 익혔다 하더라도 하나의 결과물을 얻기까지 너무나 많은 작업량을 소화해야 되는 벽에 부딪히게 됩니다.

스위시는 플래시 애니메이션을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 프로그램으로서 이미 많은 사용자를 확보하고 있으며 다양한 기능과 스크립트 지원으로 상당한 퀄리티의 결과를 얻을 수 있는 유용한 프로그램입니다. 꼭 어도비 플래시를 사용해야만 하는 이유가 없다면 비교적 단시간에 배울 수 있고 빠른 작업 효율을 보장하는 스위시를 권하고 싶습니다. 스위시는 플래시 애니메이션뿐 아니라 다양한 형태로 익스포팅할 수 있어 스위시만의 독특한 효과를 동영상에 삽입할 수도 있습니다. 본서는 스위시 최신 버전인 스위시 맥스2의 다양한 기능과 유용한 예제를 편리하게 익힐 수 있도록 구성하였습니다.

Part 1 스위시 맥스2 시작하기
스위시 맥스2의 세계로 진입하기 위해 먼저 프로그램을 설치하고 다양한 구성 요소를 살펴본 후, 간단한 예제를 따라함으로써 스위시 맥스2의 작업 과정을 익혀보도록 하겠습니다. 아울러 스위시 맥스2에서 작업한 무비를 다양한 포맷으로 익스포트하는 과정도 살펴보게 될 것입니다.

Part 2 툴 박스의 툴과 개체 다루기
툴 박스에 있는 선택과 변형 관련툴, 드로잉 툴 등의 사용법을 익혀보고 스테이지의 배율을 조절하는 View 옵션 도구 들에 대해서도 살펴보도록 합니다. 스위시 작업을 하다보면 여러 개체들을 직접 그려서 사용하는 경우가 빈번하므로 원하는 개체를 자유롭게 그리고 다룰 수 있도록 충분히 익혀두어야 합니다.

Part 3 기본적인 애니메이션 만들기
스위시 맥스2의 다양한 이펙트와 개체를 사용하여 기본적인 애니메이션을 만들어 보겠습니다. 페이드 효과를 시작으로 개체의 변형과 속성 설정에 대한 실제 부분과 이펙트 적용, 마스크, 무비 클립 등 애니메이션 제작을 위한 많은 부분을 다루게 될 것입니다.

Part 4 다양한 응용 애니메이션 만들기
여러 형태의 개체와 무비 클립을 사용하여 이들을 변형하고 마스크를 응용함으로써 보다 독특한 효과를 보여주는 애니메이션을 만들어보도록 합니다. 아울러 효율적인 개체 사용을 위한 심볼과 인스턴스에 대해서도 살펴보게 될 것입니다. 개체를 어떻게 활용하느냐에 따라 다양한 결과를 보여주는 애니메이션을 만들 수 있다는 것을 느끼게 될 것입니다.

Part 5 스크립트로 다양한 무비 만들기
스위시 맥스는 스크립트를 지원하므로 무비에 삽입되는 여러 요소들을 다양하게 컨트롤할 수 있어 상호대화적인 무비를 만들 수 있습니다. 스크립트를 제대로 구사하려면 객체 지향 프로그래밍에 대한 이해와 스위시 스크립트에 대한 문법을 숙지해야 하지만 기본적인 부분만 사용하여 자주 사용되는 몇 가지 효과를 다루어보겠습니다.

부록
스위시 맥스에 사용할 이미지 편집하기
메뉴로 정복하는 스위시 맥스2

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